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  • 팔만 밸런스 패치 내용과 기타 내용들

    2024.10.23

    2,144


    안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.

    ​

    오늘은 밸런스 2차 대상자인 팔만 밸런스 조절 사항과 도트 데미지 규칙 변경 등의 사항들을

    ​

    말씀드리고자 찾아왔습니다.

    ​

    그럼, 팔만부터 바로 진행하겠습니다.

    ​

    ​

    팔만 밸런스 조절

    ​

    스킬

    ​

    팔만의 메인 스킬은 반복해서 사용되는 매력이 있지만 조건이 제한적인 점이 있어,

    ​

    아래와 같이 범용성 있게 사용될 수 있도록 확률에 의해 반복되게 변경됩니다.

    ​

    조건이 완화되는 만큼 데미지 계수가 다소 하향되고,

    ​

    낮은 성장 단계에서도 어느 정도 성능은 나올 수 있도록 기존 초월 6단계 효과가 기본 스킬 효과로 추가됩니다.

    ​

    팔만의 생존성을 보완하기 위해 패시브 스킬이 아래와 같이 변경됩니다.

    ​

    초월

    ​

    팔만의 낮은 초월 단계에서 팔만의 생존력과 공격력을 상승시켜, 낮은 초월 단계에서도 유용하게 사용될 수 있도록

    ​

    아래와 같이 초월 단계별 효과가 변경됩니다.

    ​

    기원 무기

    ​

    메인 스킬의 재사용 조건이 변경됨에 따라, 메인 스킬의 재사용 횟수 증가의 의미가 적어져 아래와 같이

    ​

    재사용 확률을 높이는 방향으로 변경됩니다.


    도트 데미지 규칙 변경

    ​

    지난번 도트 데미지 규칙 관련 실전성과 사용감을 높이기 위해 전투 규칙을 변경 하기로 말씀드렸습니다.

    ​

    도트 데미지 규칙이 아래와 같이 변경됩니다.

    ​

    변경 예시)

    ​

    Case 1. 볼게이드의 메인 스킬 재앙의 불꽃(기원 무기 장착 시) 2회 사용 시 ,최근의 화상 효과 적용

    = 기존 효과의 갱신

    ​

    Case 2. 볼게이드의 메인 스킬 재앙의 불꽃(기원 무기 장착 시) 사용 후,

    루레의 메인 스킬 플레임 사용 시 루레와 볼게이드의 화상 효과 2 중첩 적용

    = 같은 화상 스킬이지만, 다른 스킬이므로 중첩 가능

    ​

    Case 3. 사라의 메인 스킬과 패시브 스킬, 기원 무기의 효과도 각각 중첩되어 최대 중독 3 중첩의 효과로 적용

    = 같은 중독 스킬이지만 메인, 패시브 스킬, 기원 무기 효과이기 때문에 각각 다른 스킬로 적용

    ​

    ​

    ​

    모험가 스킬 추가

    ​

    주홍물방울과 바다의 함가 모험가 스킬에 ★1500 기준으로 모험가 스킬이 추가 됩니다.

    ​

    주홍물방울 ★1500은 '강인한 신체' 스킬로 높은 난이도 콘텐츠들에서 생존에 도움이 될 것으로 예상됩니다

    ​

    효과 : 방어력 5%, 체력 5% (최종 능력치 합산에서 효과 적용)

    ​

    바다의함가 ★1500은 '제빵사III' 스킬로 모험 도전이나 파밍에 필요한 스태미너 충전 회복 속도를 증가시킵니다.

    ​

    효과 : 스태미너 충전 속도 13% (제빵사I~III까지 획득 시 약 5분마다 1개 충전)

    ​

    ​

    ★6성 장비 티어 메리트 상향

    ​

    ​

    현재 ★6성 장비는 22티어부터 25티어까지 존재하며, 장비의 티어가 높아질수록 기본 옵션의 수치와

    ​

    보조 옵션이 가질 수 있는 최고 수치가 달라지게 설계되어 있습니다.

    ​

    같은 옵션을 가지고 있다면 무조건 높은 티어의 장비가 더 좋지만 높은 티어의 장비는 획득하기도 훨씬 어렵고,

    ​

    원하는 옵션 획득까지 고려해 본다면, 낮은 티어에서 좋은 옵션을 획득하는 것이 훨씬 더 쉬운 반면에

    ​

    성능적으로도 보조 옵션의 영향력이 크기 때문에 오히려 낮은 티어의 좋은 보조 옵션의 장비가 더 도움이 되는

    ​

    경우가 많습니다. 그래서 두 가지 방법으로 이 부분을 개선하고자 합니다.

    ​

    ​

    1. 티어가 올라감에 따라, 장비의 기본 스탯을 상승시키겠습니다.

    ​

    높은 티어의 장비는 파밍 욕구를 자극해야 하고, 그에 걸맞은 성능을 발휘해야 하는 것이 맞는 방향성이라 생각합니다.

    ​

    그로 인해 높은 티어의 장비를 획득했을 시 기쁨을 느낄 수 있도록 장비들의 기본 수치를 조정하겠습니다.

    ​

    ​

    2. 보조 옵션을 변환할 수 있는 기능을 추가하겠습니다.

    ​

    위에서 언급 드렸듯이 티어가 높은 장비는 획득할 수 있는 확률이 낮고, 원하는 옵션까지 획득하기는 더욱 어렵습니다.

    ​

    높은 티어의 장비를 획득했지만, 원하는 보조 옵션이 나오지 않아,

    ​

    해당 장비가 버려지는 상황은 장비 파밍에 대한 스트레스를 너무 과도하게 받을 수밖에 없는 상황으로

    ​

    판단하여 보조 옵션을 다시 변환할 수 있는 기능을 추가하겠습니다.

    ​

    다만, 보조 옵션 변환이 무제한으로 가능하다면 신규 장비 파밍에 대한 니즈는 떨어지는 부분 또한

    ​

    신규 장비 획득에 대한 재미를 반감시킨다고 생각하고 있습니다.

    ​

    그래서, 일정 횟수만큼 가능한 구조로 설계하고 있다는 부분 참고하여 주시기를 바랍니다.

    ​

    사용되는 재화는 모험에서 획득한 재화를 통하여 변환할 수 있도록 준비하겠습니다.

    ​

    해당 사항은 10월 31일 패치 때 진행될 예정입니다.

    ​

    ​

    아리아 리타 밸런스 조절 계획

    ​

    현재 파티의 힐러 포지션으로 전체 회복을 하는 영웅으로는 아이멜, 휘리, 아리아, 알챔이 있습니다.

    ​

    알챔은 2성 영웅이라 획득하기에 용이하지만, 근접 영웅으로 사용성이나 실전성 면에서 모험에서 사용하기

    ​

    어려운 부분이 있고, 아이멜, 휘리는 픽업 영웅이라서 기간이 지나면 획득하기 어렵다는 문제가 존재합니다.

    ​

    아리아의 경우 전체 회복 능력 자체는 좋은 편이지만, 서브 스킬의 범위가 작고, 최초 마나가 낮아

    ​

    스킬 발동이 늦어져서 사용감과 실전성이 불편한 부분이 있습니다.

    ​

    하여 아리아도 다른 3성 힐러 영웅들처럼 단점을 보완하여 조절을 진행하고, 3성 힐러의 획득이 어려울 시

    ​

    콘텐츠의 어려움들이 많다고 판단되어, 2성 영웅 리타를 다중 힐러 포지션으로 변경하여,

    ​

    어느 정도 대체가 될 수 있도록 밸런스 조절을 진행하겠습니다.

    ​

    해당 사항은 10월 31일 패치 때 진행 될 예정입니다.

    ​

    ​

    신비로운 상자 관련

    ​

    신비로운 상자는 모험 전투에서 승리 시 확률적으로 해당 챕터 맵에 등장하게 됩니다.

    ​

    반복 전투 및 다시 하기를 통해 전투에서 모험맵으로 나가지 않는 경우는 신비로운 상자 등장 연출이

    ​

    출력되지 않습니다. (흐름을 끊지 않기 위해)

    ​

    다만 다시 하기나 반복 전투 패배 시 전투에서 벗어나, 모험 맵으로 이동할 때 신비로운 상자 연출이

    ​

    등장할 때가 있는데, 이것은 전투 승리를 통해 확률적으로 이미 획득한 것이 알림으로 출력 되는 부분입니다.

    ​

    패배 시에는 등장하지 않으니 해당 부분 오해가 없도록 참고 부탁드립니다.

    ​

    신비로운 상자에 관련된 동향을 확인하고, 금일 게임 서비스 시작부터 현재까지 모든 신비로운 상자 출현 내역을

    ​

    확인하였으나 이상이 있는 부분은 없었습니다.

    ​

    추가적으로 최근 7일간 로그를 집중적으로 확인한 결과 해당 기간 내 가장 많은 신비로운 상자를 발견하신

    ​

    유저 분은 총 23회 발견하셨고, 각 유저분들의 소모 스태미너 및 전투 기록도 모두 확인하였지만 확률적으로

    ​

    설정 확률에 어긋나지 않는 부분까지 확인하였습니다.

    ​

    ​

    금일 PC 런쳐가 사전 공유 없이 업데이트된 부분은 PC 런쳐에서도 편리하게 결제를 이용할 수 있도록

    ​

    준비하고 있던 사항이 있습니다. 금일 별도의 공지에 포함될 내용으로

    ​

    PC 런쳐 서비스가 종료되고, Google Play 게임즈에서 새로운 런쳐로 설치해달라는 안내문 팝업을

    ​

    띄우기 위해 런쳐 업데이트를 준비하였는데 유관 부서 간의 커뮤니케이션 오류로 인해,

    ​

    내일 점검 시 패치 되어야 할 사항이 금일 패치 되어서 사전 공유 없이 PC 런쳐가 업데이트가 되었습니다.

    ​

    앞으로는 위와 같은 사항이 일어나지 않도록 유관부서 및 내부 프로세스를 강화하여 진행하도록 하겠습니다.

    ​

    ​

    혹시라도 신비로운 상자의 이슈가 있어서 잠수 패치로 의심하실 수도 있어서

    ​

    추가 말씀드리자면, 보상 획득적인 부분은 클라이언트가 아닌 서버에서 관여하는 부분이고,

    ​

    혹시라도 문제가 있어서 잠수 패치를 진행했다면 모바일 플랫폼에서도 업데이트가

    ​

    되었어야 정상일 것입니다.

    ​

    타이밍상 의심 갈 수 있는 상황은 맞으나 해당 부분은 사실이 아니라는 점 말씀드립니다.

    ​

    ​

    오늘 전달해 드릴 내용은 여기까지입니다.

    ​

    감사합니다.

    ​

    ​

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