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  • 아리아 리타 밸런스 패치 내용

    2024.10.30

    1,860


    안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.

    ​

    이전 디렉터 노트에서 이야기 드렸듯이, 아리아와 리타의 밸런스 변경에 대해서 말씀드리겠습니다.

    ​

    아리아 밸런스 조절

    ​

    ​

    스킬

    ​

    최초 기획 당시, 아리아의 메인 스킬은 즉각적인 회복과 보호막을 부여하는 스킬로 원하는 타이밍에

    ​

    즉각적으로 사용할 수 있도록 실전성이 높게 설계되었습니다.

    ​

    추가적으로 서브 스킬로 주변 아군들을 치유하는 동안 메인 스킬 사용에 필요한 마나를

    ​

    회복해나가며, 아군을 보호하는 방어형 힐러 포지션으로 기획되었습니다.

    ​

    그러나 서브 스킬의 범위가 좁아 의도한 진형대로 전투를 진행하기가 어렵고,

    ​

    이를 타개하기 위하여 전진하여 배치할 경우 서브 스킬이 최초로 발동하는 시간과

    ​

    메인 스킬의 사용 시기가 맞물리게 되면서 서브 스킬을 메인 스킬로 끊게 되는 불쾌한 상황이

    ​

    잦게 발생하였습니다. 이로 인하여 다음 메인 스킬까지의 사용 시점은 더욱 늦춰지게 되었습니다.

    ​

    또한, 패시브 스킬의 경우 아군이 사망했을 때라는 특수한 상황에 국한되어 실전성이 떨어지고

    ​

    실질적으로 전투에 미치는 영향이 미미하다고 판단하였습니다.

    ​

    그래서, 아리아의 서브 스킬과 패시브 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.

    ​

    초월

    ​

    아리아의 패시브 스킬 발동 조건이 변경됨에 따라,

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    초월 5단계 효과의 적 마나 감소량이 아래와 같이 변경됩니다.

    ​

    리타 밸런스 조절

    ​

    스킬

    ​

    최초 기획 당시, 리타는 다른 힐러 포지션의 영웅들과는 다르게 단일 대상을 회복시키며

    ​

    메인 스킬의 필요 마나량이 낮고, 회복량이 높은 편으로 정돈된 전투에서

    ​

    장점을 가질 수 있는 영웅으로 설계되었습니다.

    그러나 현재 주로 사용되는 탱커 포지션의 영웅들과 함께 사용했을 때,

    ​

    메인 스킬의 타겟이 기대했던 영웅에게 발동하지 않는 부분으로 인하여

    ​

    특정한 상황이 아니면 전투에 미치는 영향도가 적다고 생각하였습니다.

    ​

    기존 보다 다수의 영웅의 유지력을 올릴 수 있도록 1인에서 3인으로 변경하여

    ​

    전체적인 파티의 안정성을 올려주는 포지션으로 변경 하였습니다.

    ​

    그래서, 리타의 메인 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.

    ​

    초월

    ​

    리타의 메인 스킬의 대상이 다수로 변경됨에 따라, 초월 2, 5단계 효과의 효과가 아래와 같이 변경됩니다.

    ​

    이상으로 아리아 리타의 밸런스 패치 내용이었습니다.

    ​

    감사합니다.

    ​

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