안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.
이전 디렉터 노트에서 이야기 드렸듯이, 아리아와 리타의 밸런스 변경에 대해서 말씀드리겠습니다.
아리아 밸런스 조절
스킬
최초 기획 당시, 아리아의 메인 스킬은 즉각적인 회복과 보호막을 부여하는 스킬로 원하는 타이밍에
즉각적으로 사용할 수 있도록 실전성이 높게 설계되었습니다.
추가적으로 서브 스킬로 주변 아군들을 치유하는 동안 메인 스킬 사용에 필요한 마나를
회복해나가며, 아군을 보호하는 방어형 힐러 포지션으로 기획되었습니다.
그러나 서브 스킬의 범위가 좁아 의도한 진형대로 전투를 진행하기가 어렵고,
이를 타개하기 위하여 전진하여 배치할 경우 서브 스킬이 최초로 발동하는 시간과
메인 스킬의 사용 시기가 맞물리게 되면서 서브 스킬을 메인 스킬로 끊게 되는 불쾌한 상황이
잦게 발생하였습니다. 이로 인하여 다음 메인 스킬까지의 사용 시점은 더욱 늦춰지게 되었습니다.
또한, 패시브 스킬의 경우 아군이 사망했을 때라는 특수한 상황에 국한되어 실전성이 떨어지고
실질적으로 전투에 미치는 영향이 미미하다고 판단하였습니다.
그래서, 아리아의 서브 스킬과 패시브 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.
초월
아리아의 패시브 스킬 발동 조건이 변경됨에 따라,
초월 5단계 효과의 적 마나 감소량이 아래와 같이 변경됩니다.
리타 밸런스 조절
스킬
최초 기획 당시, 리타는 다른 힐러 포지션의 영웅들과는 다르게 단일 대상을 회복시키며
메인 스킬의 필요 마나량이 낮고, 회복량이 높은 편으로 정돈된 전투에서
장점을 가질 수 있는 영웅으로 설계되었습니다.
그러나 현재 주로 사용되는 탱커 포지션의 영웅들과 함께 사용했을 때,
메인 스킬의 타겟이 기대했던 영웅에게 발동하지 않는 부분으로 인하여
특정한 상황이 아니면 전투에 미치는 영향도가 적다고 생각하였습니다.
기존 보다 다수의 영웅의 유지력을 올릴 수 있도록 1인에서 3인으로 변경하여
전체적인 파티의 안정성을 올려주는 포지션으로 변경 하였습니다.
그래서, 리타의 메인 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.
초월
리타의 메인 스킬의 대상이 다수로 변경됨에 따라, 초월 2, 5단계 효과의 효과가 아래와 같이 변경됩니다.
이상으로 아리아 리타의 밸런스 패치 내용이었습니다.
감사합니다.
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