안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.
오늘은 밸런스 2차 패치의 마지막 대상자인 매드람의 밸런스 변경에 대해서 말씀드리겠습니다.
매드람 밸런스 조절
스킬
최초 기획 당시, 매드람의 메인 스킬은 후열에 위치한 적에게 이동하고 데미지를 입혀 대상을 위협할 수 있는 스킬로
암살자의 역할을 수행하도록 설계되었습니다.
추가적으로 메인 스킬의 은신, 패시브 스킬과 서브 스킬의 회피 상승 효과를 통하여
생존성을 확보할 수 있도록 설계되었습니다.
하지만
- 메인 스킬의 은신 지속 시간이 짧은 부분
- 다시 메인 스킬을 사용하기 까지의 필요 마나가 높은 부분
- 본인이 공격하는 대상을 넉백시키는 부분
으로 인하여 이동하고, 공격 대상이 바뀌며 딜 로스가 발생하고 그 딜 로스로 인하여 마나를 채우는 속도는
더욱 늦어지게 되어 실질적으로 실전성이 떨어져 있는 상황입니다.
또한 매드람에게 공격당한 대상이 전투의 중앙 지역으로 이동하면서, 매드람이 범위 스킬에
함께 타격당하는 경우가 잦아져서 생존성이 약해진 반면,
현재 데미지가 위력적이지 않아, 오히려 상대의 마나를 빠르게 회복시켜 주는 상황도 존재합니다.
이러한 복합적인 상황들이 맞물리면서 실전성이 떨어지고,
결과적으로는 최초 기획되었던 암살자의 역할을 수행하기 어려운 상황으로 이어지게 되었습니다.
그래서, 매드람의 기본 공격, 메인 스킬, 서브 스킬, 패시브 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.
단, 메인 스킬의 필요 마나 량이 줄어들고 지속되는 은신 시간이 길어졌기에 기존의 은신 규칙을 유지할 경우,
전투 끝까지 혼자 살아남아 무한으로 은신하는 경우가 발생하게 됩니다.
그래서 본인을 제외한 아군이 모두 사망할 경우,
은신 상태에서 해제되며 더 이상 은신할 수 없도록 효과를 변경합니다.
이 변경은 모든 은신에 적용되는 부분은 아니며, 변경되는 매드람의 은신에 한하여 변경됩니다.
초월
매드람의 패시브 효과가 변경됨에 따라,
초월 3단계 효과가 변경된 패시브 효과를 강화하도록 변경됩니다.
다음은 시나리오 관련 내용입니다.
게임 출시 이후 약 2달 만에 메인 시나리오가 진행되었습니다.
일전에 언급 드렸던 적이 있지만 기존 바다의 함가 시나리오 1~3장의 표현 방식에 대하여 실망을 많이 하셨기 때문에
그 후 추가 되는 4장부터는 개연성과 연출을 좀 더 신경 쓰고, 바다의 함가 에피소드의 핵심인 공명석을 획득하는
과정을 살리기 위해서 내부적으로 프로세스 개선 및 점검의 기간이 필요하였습니다.
다행히도 대다수의 유저분들이 4장의 시나리오 전개 방식은 기존보다 좋아졌다는 평이 많았고,
앞으로도 더욱 잘 살릴 수 있도록 준비하겠습니다.
또한 프로세스 개선 및 점검 기간에 앞으로 시나리오 추가를 일정 주기마다
업데이트하기 위한 준비도 진행하였고, 현재까지 확정된 업데이트 되는 날짜를 공개 드리겠습니다.
바다의 함가 5장 : 11월 28일
바다의 함가 6장 : 12월 12일
바다의 함가 7장 : 12월 26일
바다의 함가 8장 : 1월 16일
하얀마녀 서장 : 1월 16일
※ 변동의 여지는 적지만 불가피한 일이 발생 시 변동 될 수도 있습니다.
어제 거울의 환영의 신규 콘텐츠의 업데이트는 날짜를 말씀드리지 못한 것 같아서 추가로 말씀드리겠습니다.
거울의 환영은 다음 주 업데이트(11월 14일)에 공개됩니다.
오늘 전달드릴 내용은 여기까지입니다.
감사합니다.
지난 번에 디렉터 노트 쿠폰에서 오기입을 진행하여 15개로 보여졌었는데,
쿠폰 보상을 변경할 수가 없어서 10개로 기입을 정정하였습니다.
그래서 오늘은 빵 15개의 쿠폰을 들고 왔습니다.
디렉터 노트 게릴라 쿠폰
쿠폰 번호 : VWMQY
사용 기간 : 12월 6일 23:59:59
보상 : 빵 바구니 15개