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  • 영웅 성장 완화 내용과 이번 주 주요 패치 사항

    2024.11.27

    2,175


    안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.

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    오늘 하루 종일 눈이 많이 내렸습니다.

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    올해 내린 첫 눈 같은데, 창밖을 보니 아름답지만 한편으로는 운전하시는 분들이 걱정됩니다.

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    부디 안전하게 귀가하시기를 바라겠습니다.

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    오늘은 이번 주 주요 패치 사항과 지난주에 말씀드렸던 영웅 성장 완화 관련 내용을 이야기해 볼까 합니다.

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    바다의 함가 5장 업데이트


    5장은 셀바트에서 아리아를 납치해 간 누메로스와의 이야기입니다.

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    크루다에서 목인병을 생산하는 모습과 실험실에서 연구원들이 무언가를 하고 있는 모습도 보이네요.

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    이번 시나리오를 통해 가가브의 위협에 등장하는 카르니코스의 배경 이야기도 확인 할 수 있습니다.

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    또한 공명석을 획득하는 거울 동굴과, 진흙 동굴도 등장하니 많은 기대 부탁드립니다.

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    가가브의 위협 개선

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    가가브의 위협의 콘텐츠는 전투에서 달성한 점수에 따라 보스의 레벨이 점차 올라가게 되는 시스템을 가지고 있습니다.

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    9월 26일 디렉터 노트를 통해, 당시 영웅 성장 수준으로는 보스 레벨 15 이상에서 대미지를 버티기가 어려웠기 때문에,

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    딜 압축 능력이 전투 결과를 결정짓는 요소가 되었습니다.

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    이에 따라 보스 레벨을 14로 제한하여 전투 운영이 가능하도록 조정했었습니다.

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    하지만 지금은 영웅 성장 폭이 커지면서 보스에게 받는 대미지의 의미가 많이 퇴색되었습니다.

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    가가브의 위협은 딜러의 영웅만이 아닌 모든 영웅들의 성장 체감을 증명하는 콘텐츠로서 점수별로 보스 레벨을

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    다시 증가시키게 변경을 시키고, 달성한 점수에 따라 그에 걸맞은 보상을 획득하는 방식으로 다시 개선하고자 합니다.

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    다만 현재 시점의 최고 티어인 SSS+ 티어를 달성하기까지의 난이도는 변동되지 않고,

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    이후 점수 대와 새롭게 추가되는 티어에 한하여 새롭게 변경되는 사항들이 적용됩니다.

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    변경되는 사항

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    1. 보스 14레벨 제한 해제

    2. 가가브의 위협 티어 추가

    3. 랭킹 추가 보상

    4. 오크튬 보스 보호막 수치 상향

    5. 광휘의 인장 수급량 상승

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    가가브의 위협 달성, 시즌 보상 티어가 UD~US까지 5단계가 추가 됩니다.

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    또한 랭킹에 따른 추가 보상을 획득할 수 있습니다.

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    추가 보상은 랭킹과 특정 티어 이상을 동시에 달성했을 경우 획득할 수 있습니다.


    보스 레벨이 증가함에 따라 생존 전략도 중요해졌습니다. 오크튬의 경우 보호막의 수치 조정이 상향되어

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    핵심 공략법이었던 보호막 파괴도 유의미하게 작동되도록 변경됩니다.

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    영웅 성장 완화

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    지난주에 영웅 성장에 대한 많은 유저분들의 의견을 깊이 검토하고 있다고 말씀드렸고,

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    게임 시스템과 플레이 감성의 개선이 필요하다고 판단하였습니다.

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    게임 콘텐츠에서 많은 영웅을 필요로 하는 콘텐츠가 존재하고, 현재 지급되고 있는 재화량으로 많은 분이

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    성장 피로도를 느끼고 있기 때문에 아래와 같이 개선하고자 합니다.

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    1. 재화 수급처 개선

    2. 주인공 포함 1성 및 2성 영웅들의 성장 부담 완화

    ​

    1. 재화 수급처 개선

    ​

    1) 베일의 황금섬, 수저의 성소

    - 기존 하루 입장 횟수를 2회에서 3회로 변경합니다.

    - 1단계부터 최초 클리어 보상이 추가 됩니다.

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    일일 숙제로 빠르게 획득할 수 있는 기본 수급량을 상승시키고, 최초 클리어 시 많은 양의 골드와 경험치를

    획득하여 성장을 도울 수 있도록 개선되는 목적입니다.

    기존 클리어 한 유저는 보정을 통해 최초 클리어 보상을 우편으로 드릴 예정입니다.

    ​

    2) 증명의 시련

    - 기존 하루 입장 횟수를 2회에서 3회로 변경합니다.

    - 1단계부터 최초 클리어 시 증명의 시련 입장권을 획득할 수 있습니다.

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    일일 숙제로 빠르게 획득할 수 있는 기본 수급량을 상승시키고, 어느 시련을 돌아도 손해 보지 않고 잠재력 재화를

    획득할 수 있게 최초 클리어 시 티켓을 지급합니다.

    기존에 클리어 한 부분에 있어서는 보정을 통해 우편으로 드릴 예정입니다.

    3) 가가브의 위협

    - 재화 상점에서 랭크업 재료를 구매할 수 있는 횟수 제한이 해제됩니다.

    - 콘텐츠에서 획득하는 재화인 광휘의 인장 획득량이 증가합니다.

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    기존보다 랭크업 재료를 손쉽게 획득할 수 있도록 콘텐츠의 공급량을 올리고, 재화 상점에 제한을 제거하여

    재화만 있다면 언제라도 획득이 가능하게끔 개선이 되는 목적입니다.

    ​

    2. 주인공 포함 1성 및 2성 영웅들의 성장 부담 완화

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    3성 영웅과 성장하는 난이도는 비슷하기 때문에, 다양한 콘텐츠에서 활용해야 할 영웅들의 성장을 주저하게 되거나,

    ​

    성장치가 낮은 상태로 전투에 투입되는 상황이 발생하고 있습니다.

    ​

    성장 완화 목표에 맞추어 경험치, 골드, 잠재력, 랭크업 재료의 차등을 주어 기존보다 손쉽게 성장을 할 수 있도록

    ​

    필요량은 완화하겠습니다.

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    추후 패치에서 대상 영웅들의 완화 수준에 따라 보정을 진행하고, 해당 보상은 우편으로 지급될 예정입니다.

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    다만 어느 정도 개발이 필요한 사항이라 금주에는 적용하지 못하고, 다음 주 패치 때 적용할 수 있게 하겠습니다.

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    해당 부분은 양해 부탁드립니다.​

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    약속드렸던 업데이트 사항들 연기

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    오늘 글을 작성하기 전부터, 그리고 작성 중에도 어떻게 말씀을 드려야 할까 가장 고민스러웠던 주제입니다.

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    11월 업데이트 목표로 이야기해 드렸던 '공명석 시스템', '영웅의 전당 개편', '여관 컬렉션 룸 및 주크박스',

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    '에피소드별 도전 스테이지(시너지 개편)'가 11월 업데이트로 힘들 것 같습니다.

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    가장 많이 기대하고 기다리셨을 것 같은 공명석 시스템 중 앙상블의 밸런스 테스트의 완성도가 낮아

    ​

    이번 주에 선보이기 힘들다는 판단이 들었습니다. 내부 사정으로 인해 유저분께 피해를 끼친 점

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    대단히 죄송스럽게 생각합니다.

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    다음 주 까지는 완성 시켜 꼭 패치 진행할 수 있게 하겠습니다.

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    추가로 공명석의 경우 여러분이 걱정하시는 소환 시스템으로 획득하는 방식은 아닙니다.

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    공명석은 스토리를 진행하며 자연스럽게 획득할 수 있는 방식으로 설계되었습니다.

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    다음 주에 공명석 시스템에 대하여 자세히 설명하는 내용을 다뤄보도록 하겠습니다.

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    '영웅의 전당 개편', '여관 컬렉션 룸 및 주크박스', '에피소드별 도전 스테이지(시너지 개편)' 도 12월 중으로

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    업데이트될 수 있게 하겠습니다.

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    다음 주는 게임이 100일을 맞이하는 날입니다.

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    벌써 100일이 되어간다니 감회가 새롭고, 게임을 즐겨주시는 여러분께 너무 감사한 마음입니다.

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    100일에 맞추어 이벤트를 잘 준비해 보겠습니다.

    ​

    감사합니다.

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    디렉터 노트 게릴라 쿠폰

    쿠폰 번호 : FIRSTSNOW

    사용 기간 : 12월 27일 23:59:59까지

    보상 : 상급 조율의 서(성장 초기화) 1장


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