안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.
오늘 하루 종일 눈이 많이 내렸습니다.
올해 내린 첫 눈 같은데, 창밖을 보니 아름답지만 한편으로는 운전하시는 분들이 걱정됩니다.
부디 안전하게 귀가하시기를 바라겠습니다.
오늘은 이번 주 주요 패치 사항과 지난주에 말씀드렸던 영웅 성장 완화 관련 내용을 이야기해 볼까 합니다.
바다의 함가 5장 업데이트
5장은 셀바트에서 아리아를 납치해 간 누메로스와의 이야기입니다.
크루다에서 목인병을 생산하는 모습과 실험실에서 연구원들이 무언가를 하고 있는 모습도 보이네요.
이번 시나리오를 통해 가가브의 위협에 등장하는 카르니코스의 배경 이야기도 확인 할 수 있습니다.
또한 공명석을 획득하는 거울 동굴과, 진흙 동굴도 등장하니 많은 기대 부탁드립니다.
가가브의 위협 개선
가가브의 위협의 콘텐츠는 전투에서 달성한 점수에 따라 보스의 레벨이 점차 올라가게 되는 시스템을 가지고 있습니다.
9월 26일 디렉터 노트를 통해, 당시 영웅 성장 수준으로는 보스 레벨 15 이상에서 대미지를 버티기가 어려웠기 때문에,
딜 압축 능력이 전투 결과를 결정짓는 요소가 되었습니다.
이에 따라 보스 레벨을 14로 제한하여 전투 운영이 가능하도록 조정했었습니다.
하지만 지금은 영웅 성장 폭이 커지면서 보스에게 받는 대미지의 의미가 많이 퇴색되었습니다.
가가브의 위협은 딜러의 영웅만이 아닌 모든 영웅들의 성장 체감을 증명하는 콘텐츠로서 점수별로 보스 레벨을
다시 증가시키게 변경을 시키고, 달성한 점수에 따라 그에 걸맞은 보상을 획득하는 방식으로 다시 개선하고자 합니다.
다만 현재 시점의 최고 티어인 SSS+ 티어를 달성하기까지의 난이도는 변동되지 않고,
이후 점수 대와 새롭게 추가되는 티어에 한하여 새롭게 변경되는 사항들이 적용됩니다.
변경되는 사항
1. 보스 14레벨 제한 해제
2. 가가브의 위협 티어 추가
3. 랭킹 추가 보상
4. 오크튬 보스 보호막 수치 상향
5. 광휘의 인장 수급량 상승
가가브의 위협 달성, 시즌 보상 티어가 UD~US까지 5단계가 추가 됩니다.
또한 랭킹에 따른 추가 보상을 획득할 수 있습니다.
추가 보상은 랭킹과 특정 티어 이상을 동시에 달성했을 경우 획득할 수 있습니다.
보스 레벨이 증가함에 따라 생존 전략도 중요해졌습니다. 오크튬의 경우 보호막의 수치 조정이 상향되어
핵심 공략법이었던 보호막 파괴도 유의미하게 작동되도록 변경됩니다.
영웅 성장 완화
지난주에 영웅 성장에 대한 많은 유저분들의 의견을 깊이 검토하고 있다고 말씀드렸고,
게임 시스템과 플레이 감성의 개선이 필요하다고 판단하였습니다.
게임 콘텐츠에서 많은 영웅을 필요로 하는 콘텐츠가 존재하고, 현재 지급되고 있는 재화량으로 많은 분이
성장 피로도를 느끼고 있기 때문에 아래와 같이 개선하고자 합니다.
1. 재화 수급처 개선
2. 주인공 포함 1성 및 2성 영웅들의 성장 부담 완화
1. 재화 수급처 개선
1) 베일의 황금섬, 수저의 성소
- 기존 하루 입장 횟수를 2회에서 3회로 변경합니다.
- 1단계부터 최초 클리어 보상이 추가 됩니다.
일일 숙제로 빠르게 획득할 수 있는 기본 수급량을 상승시키고, 최초 클리어 시 많은 양의 골드와 경험치를
획득하여 성장을 도울 수 있도록 개선되는 목적입니다.
기존 클리어 한 유저는 보정을 통해 최초 클리어 보상을 우편으로 드릴 예정입니다.
2) 증명의 시련
- 기존 하루 입장 횟수를 2회에서 3회로 변경합니다.
- 1단계부터 최초 클리어 시 증명의 시련 입장권을 획득할 수 있습니다.
일일 숙제로 빠르게 획득할 수 있는 기본 수급량을 상승시키고, 어느 시련을 돌아도 손해 보지 않고 잠재력 재화를
획득할 수 있게 최초 클리어 시 티켓을 지급합니다.
기존에 클리어 한 부분에 있어서는 보정을 통해 우편으로 드릴 예정입니다.
3) 가가브의 위협
- 재화 상점에서 랭크업 재료를 구매할 수 있는 횟수 제한이 해제됩니다.
- 콘텐츠에서 획득하는 재화인 광휘의 인장 획득량이 증가합니다.
기존보다 랭크업 재료를 손쉽게 획득할 수 있도록 콘텐츠의 공급량을 올리고, 재화 상점에 제한을 제거하여
재화만 있다면 언제라도 획득이 가능하게끔 개선이 되는 목적입니다.
2. 주인공 포함 1성 및 2성 영웅들의 성장 부담 완화
3성 영웅과 성장하는 난이도는 비슷하기 때문에, 다양한 콘텐츠에서 활용해야 할 영웅들의 성장을 주저하게 되거나,
성장치가 낮은 상태로 전투에 투입되는 상황이 발생하고 있습니다.
성장 완화 목표에 맞추어 경험치, 골드, 잠재력, 랭크업 재료의 차등을 주어 기존보다 손쉽게 성장을 할 수 있도록
필요량은 완화하겠습니다.
추후 패치에서 대상 영웅들의 완화 수준에 따라 보정을 진행하고, 해당 보상은 우편으로 지급될 예정입니다.
다만 어느 정도 개발이 필요한 사항이라 금주에는 적용하지 못하고, 다음 주 패치 때 적용할 수 있게 하겠습니다.
해당 부분은 양해 부탁드립니다.
약속드렸던 업데이트 사항들 연기
오늘 글을 작성하기 전부터, 그리고 작성 중에도 어떻게 말씀을 드려야 할까 가장 고민스러웠던 주제입니다.
11월 업데이트 목표로 이야기해 드렸던 '공명석 시스템', '영웅의 전당 개편', '여관 컬렉션 룸 및 주크박스',
'에피소드별 도전 스테이지(시너지 개편)'가 11월 업데이트로 힘들 것 같습니다.
가장 많이 기대하고 기다리셨을 것 같은 공명석 시스템 중 앙상블의 밸런스 테스트의 완성도가 낮아
이번 주에 선보이기 힘들다는 판단이 들었습니다. 내부 사정으로 인해 유저분께 피해를 끼친 점
대단히 죄송스럽게 생각합니다.
다음 주 까지는 완성 시켜 꼭 패치 진행할 수 있게 하겠습니다.
추가로 공명석의 경우 여러분이 걱정하시는 소환 시스템으로 획득하는 방식은 아닙니다.
공명석은 스토리를 진행하며 자연스럽게 획득할 수 있는 방식으로 설계되었습니다.
다음 주에 공명석 시스템에 대하여 자세히 설명하는 내용을 다뤄보도록 하겠습니다.
'영웅의 전당 개편', '여관 컬렉션 룸 및 주크박스', '에피소드별 도전 스테이지(시너지 개편)' 도 12월 중으로
업데이트될 수 있게 하겠습니다.
다음 주는 게임이 100일을 맞이하는 날입니다.
벌써 100일이 되어간다니 감회가 새롭고, 게임을 즐겨주시는 여러분께 너무 감사한 마음입니다.
100일에 맞추어 이벤트를 잘 준비해 보겠습니다.
감사합니다.
디렉터 노트 게릴라 쿠폰
쿠폰 번호 : FIRSTSNOW
사용 기간 : 12월 27일 23:59:59까지
보상 : 상급 조율의 서(성장 초기화) 1장