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  • 공명석과 앙상블 시스템, 100일 이벤트 보상 힌트 정답 공개

    2024.12.04

    1,532


    안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.

    ​

    오늘은 공명석과 앙상블 시스템에 대한 이야기를 종합적으로 해보려고 합니다.

    ​

    시작하기에 앞서 지난번 제가 드린 힌트를 유추해 주신 여러분의 놀라운 추리력에 감탄했습니다.

    ​

    그럼 답을 공개하겠습니다:

    ​

    1000 / 10 = 100

    ​

    보상 힌트 : 가넷

    풀이 : 1000(가넷) / 10(10일) = 100(100일)

    보상 : 무료 패스를 통해 10일 동안 매일 1000 레드 가넷씩 획득 가능. (총 10000 레드 가넷)

    ​

    10 X 10 = 100

    ​

    보상 힌트 : 소환권

    풀이 : 10(영웅 소환권) X 10(10일) = 100(100일)

    보상 : 출석 보상을 통해 10일 동안 매일 영웅 소환권 10장씩 획득 가능. (총 영웅 소환권 100장)

    ​

    또한, 힌트에는 담기지 않았지만 10 X 10 = 100에는 히든 보상도 준비되어 있습니다.

    ​

    다음 주 패치에서는 기원 무기 소환권이 추가로 출석 보상에 포함되어,

    ​

    10일 동안 매일 기원 무기 소환권 10장씩도 획득하실 수 있습니다.

    ​

    기대하셨던 것보다 조금이라도 더 큰 보상이었길 바랍니다.

    ​

    ​

    자 이제 본격적으로 공명석에 대하여 이야기를 해보겠습니다.

    ​

    사실 공명석은 프로젝트를 개발하면서 계획에 없던 시스템이었습니다.

    ​

    출시 전 인터뷰나 유튜브 방송 등 미디어 매체들을 통해 받은 질문들이

    ​

    "공명석은 구현되나요?" "공명석 사용할 수 있나요?" 이와 같은 비슷한 질문들을 많이 받았습니다.

    ​

    많은 원작 팬분들이 공명석과 앙상블에 대한 기대가 큰 것에 영향을 받아, 공명석을 어떻게든 게임에 녹여내야겠다고

    ​

    마음을 먹은 것이 시작이었던 것 같습니다. 사실 처음에 계획에 없던 이유는 3, 4, 5의 영웅들을 다루는 게임인데,

    ​

    공명석은 5에 국한된 설정이고, 공명 마법이라는 것이 상징적이거나 그 가치가 너무 크다고 판단되어

    ​

    5의 영웅들에게만 할당 될 경우 밸런스를 설정적으로나 수치적으로 맞추기 어렵다고 판단했기 때문입니다.

    ​

    ​

    하지만 유저분들의 높은 기대감과 지속적인 관심을 보면서,

    ​

    어떻게 하면 설정을 유연하게 조정해 게임 속에 공명석을 녹여낼 수 있을지를 고민하기 시작했습니다.

    ​

    현재 게임에서 존재하는 기본적인 시스템들과 원작의 설정들과 어느 정도 타협점을 찾는 것이 포인트였고,

    ​

    그렇게 시작된 개발 배경을 이번 기회를 통해 한번 말씀드리고 싶었습니다.

    ​

    ​

    공명석

    ​

    ​

    1. 공명석의 설정과 유래

    ​

    공명석은 사라진 고대 민족 수저 민족이 곡을 연주하며 발휘하던 공명 마법을 기반으로 만들어진 아이템입니다.

    ​

    수저 민족이 사용했던 기본 프레이즈는 24종류이며 소실 되었던 프레이즈를 레오네 프레데릭 리히터가

    ​

    환상의 멜로디로 재현해 내고 재현한 이 곡을 수저의 멜로디라고 칭했습니다.

    ​

    레오네는 이 공명 마법의 힘이 악용될 가능성을 우려해 프레이즈를 돌에 새기고 이를 공명석이라 명명했습니다.

    ​

    현재 시나리오 5장에서 공개된 누메로스 제국은 아리아를 이용해 공명 마법의 힘을 악용하려다 자멸했으며,

    ​

    아리아는 모든 공명 마법을 전승받았으나 공격 계열의 공명 마법은 스스로 봉인한 상태입니다.

    ​

    무언가 설정 이야기를 하니 설명에서 잠시 벗어나는 것 같네요.

    ​

    공명석은 레오네가 공명 마법을 안전하게 사용할 수 있도록 만든 매개체로,

    ​

    게임에서는 팀 전체 성능을 강화하거나 전략적 효과를 발휘하는 중요한 역할을 하게 됩니다.

    ​

    ​

    수저 민족처럼 공명 마법 사용에 익숙하지 않아도, 공명석을 통해 보다 안정적으로 공명마법을 사용할 수 있습니다.

    ​

    다만, 공명 마법 자체가 사용자에 따라 해주파를 발생시키며,

    ​

    이 해주파가 덩어리로 모일 경우 어둠의 태양과 같은 재앙을 초래할 가능성이 있습니다.

    ​

    물론, 유저분들의 심성으로는 공명 마법을 사용하는 동안 해주파 발생은 미미하겠지만,

    ​

    시스템적으로 많은 유저들이 이를 동시에 사용하면 문제가 발생할 수 있습니다.

    ​

    이러한 위험성을 최소화하고, 불안정한 공명 마법을 더 안전하게 사용할 수 있도록

    ​

    공명석을 조율하여 사용해야 합니다.

    ​

    ​

    유저분들은 해주파를 억제시키는 여러 가지 기운들을 모아

    ​

    공명석을 조율하여 더욱 강력한 공명석의 능력을 활성화할 수 있습니다.

    ​

    조율 과정에서 필요한 기운들은 기존 콘텐츠들 통해 획득할 수 있습니다.

    ​

    공명석의 획득은 영웅전설 5의 메인 시나리오 중 공명석을 획득하는 퀘스트를 완료한 후,

    ​

    가이드 퀘스트를 통해 이루어집니다.

    ​

    앞으로 공명석 시스템을 통해 영웅들의 전투 전략에 어떤 변화를 줄지 많은 기대 부탁드립니다.

    ​

    ​

    2. 공명석의 구조와 활용

    ​

    공명석은 총 24개로 이루어져 있으며, 이 중 6개의 공명석([물], [대지], [빛], [바람], [불], [어둠])은

    ​

    공격 마법을 발동하며 앙상블 효과를 냅니다.

    ​

    나머지 18개의 공명석은 각각 고유한 성질을 가지고 있으며, 유틸리티, 공격, 방어 3개의 계열로 나뉩니다.

    ​

    유틸리티 관련 계열 : [정화], [자장가], [행진], [망설임], [시간], [은둔자]

    공격 관련 계열 : [심안], [기술], [속박], [표적], [힘], [정령]

    방어 관련 계열 : [회복], [인내], [거울], [진흙], [사랑], [탄생]

    ​

    ​

    3. 공명석 조율

    ​

    조율 시스템

    ​

    각 공명석은 개별적으로 조율이 가능하며, 조율 단계가 상승할 때마다 1포인트를 획득합니다.

    ​

    특정 포인트를 달성하면 그룹 전체의 특수 스킬을 활성화할 수 있으며,

    ​

    이 스킬은 포인트가 특정 포인트에 도달하면 강화됩니다.

    ​

    예를 들어, 15포인트를 달성하면 1단계에서 2단계로, 30포인트를 달성하면 2단계에서 3단계로 상승합니다.

    ​

    조율 재료와 획득처

    ​

    조율에는 골드와 전용 재료가 필요하며, 전용 재료는 그룹별로 다릅니다.

    ​

    유틸리티 관련 계열 : 평화의 기운, 길드 레이드 달성 보상

    ​

    공격 관련 계열 : 용기의 기운, 가가브의 위협 달성 보상

    ​

    방어 관련 계열 : 행복의 기운, 영웅의 전당 주간 정산 보상

    ​

    ​

    조율 효과

    ​

    공명석은 공격력, 방어력, 치명타 확률 등 팀 전체에 적용되는 다양한 스탯을 강화합니다.

    ​

    ​

    앙상블 시스템

    ​

    ​

    1. 앙상블의 기본 개념

    ​

    공명석 중 [물], [대지], [빛], [바람], [불], [어둠]은 앙상블 효과를 발휘할 수 있습니다.

    ​

    두 가지 속성을 조합하여 특별한 효과를 발휘하며, 빛과 어둠 같은 역 상성 조합은 불가능합니다.

    ​

    총 앙상블의 갯수는 12개입니다.

    ​

    가능: 물 + 빛, 바람 + 불 등

    불가능: 물 + 불, 빛 + 어둠 등


    2. 앙상블 사용 방식

    ​

    팀 편성 창에서 도구처럼 배치할 수 있으며, 콘텐츠마다 최적의 앙상블을 설정 할 수 있습니다.

    ​

    앙상블은 공명 마법을 사용할 수 있는 폴트, 우나, 맥베인의 도움을 받아

    ​

    전투 시작 후 일정 시간이 지나면 사용할 수 있으며, 전투당 단 한 번만 사용할 수 있습니다.

    ​

    ※ 폴트, 우나, 맥베인이 팀에 배치되지 않아도 사용 가능합니다.


    ​

    3. 앙상블 효과의 종류

    ​

    데미지 관련 앙상블 효과 : 팀 전투력에 비례하여 대미지가 결정됨

    ​

    효과 관련 앙상블 효과 : 앙상블 종류마다 고유한 스킬 효과를 추가로 가지고 있음

    ​

    스코어링 콘텐츠에서는 데미지 스킬의 영향도 보다는 스킬 효과가 고득점을 달성하는데에 더 유용할 수 있습니다.

    ​

    ​

    4. 앙상블 단계

    ​

    앙상블 단계는 18개의 공명석 조율 포인트 합산으로 상승합니다.

    ​

    일정 포인트를 달성하면 앙상블 효과를 더 강력하게 만들 수 있습니다.

    ​

    앙상블 스킬을 강화 할 때에, 별도의 재화는 들어가지 않습니다.

    ​

    ​

    5. 앙상블 속성

    ​

    원작에 등장하는 앙상블의 속성의 대한 개념은 현재 복잡도의 문제로 채용하지 않았습니다.

    ​

    ​

    공명석과 앙상블 시스템 정리

    ​

    공명석 시스템과 앙상블 시스템은 서로 밀접하게 연결되어 팀 성능 강화와 전략적 플레이를 동시에 제공합니다.

    ​

    특히 초보자에게는 간단한 스탯 강화와 강력한 데미지 효과를,

    ​

    상위 유저에게는 심화된 전략적 조합의 재미를 제공합니다.

    ​

    공명석과 앙상블을 활용하여 전투 전략을 다각화하고,

    ​

    다양한 콘텐츠에서 자신만의 플레이 스타일을 만들어보시길 기대합니다.

    ​

    ​

    오늘은 내용이 많고 새로 나오는 용어들도 등장해서 설명하는 저도 걱정이 많았습니다.

    ​

    실제로 내일 업데이트되면 제가 설명했던 것보다 쉽게 접근하실 수 있으실 겁니다.

    ​

    기존 시나리오 5장의 퀘스트를 클리어하신 유저 기준으로는 가이드 퀘스트를 통해 공명석을 획득하고

    ​

    보상으로 공명석을 조율할 수 있는 재료들을 획득하실 수 있습니다.

    ​

    앙상블 효과를 발휘할 수 있는 공명석을 획득 시 바로 앙상블 효과도 전투에서 이용 가능 합니다.

    ​

    추가로 5장 기준으로 현재까지 총 19개의 공명석을 획득하신 상황인 점 참고 부탁드리며,

    ​

    다음에 뵙겠습니다.

    ​

    감사합니다.


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