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  • 공명석과 앙상블 시스템, 100일 이벤트 보상 힌트 정답 공개

    2024.12.04

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    안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.

    오늘은 공명석과 앙상블 시스템에 대한 이야기를 종합적으로 해보려고 합니다.

    시작하기에 앞서 지난번 제가 드린 힌트를 유추해 주신 여러분의 놀라운 추리력에 감탄했습니다.

    그럼 답을 공개하겠습니다:

    1000 / 10 = 100

    보상 힌트 : 가넷

    풀이 : 1000(가넷) / 10(10일) = 100(100일)

    보상 : 무료 패스를 통해 10일 동안 매일 1000 레드 가넷씩 획득 가능. (총 10000 레드 가넷)

    10 X 10 = 100

    보상 힌트 : 소환권

    풀이 : 10(영웅 소환권) X 10(10일) = 100(100일)

    보상 : 출석 보상을 통해 10일 동안 매일 영웅 소환권 10장씩 획득 가능. (총 영웅 소환권 100장)

    또한, 힌트에는 담기지 않았지만 10 X 10 = 100에는 히든 보상도 준비되어 있습니다.

    다음 주 패치에서는 기원 무기 소환권이 추가로 출석 보상에 포함되어,

    10일 동안 매일 기원 무기 소환권 10장씩도 획득하실 수 있습니다.

    기대하셨던 것보다 조금이라도 더 큰 보상이었길 바랍니다.

    자 이제 본격적으로 공명석에 대하여 이야기를 해보겠습니다.

    사실 공명석은 프로젝트를 개발하면서 계획에 없던 시스템이었습니다.

    출시 전 인터뷰나 유튜브 방송 등 미디어 매체들을 통해 받은 질문들이

    "공명석은 구현되나요?" "공명석 사용할 수 있나요?" 이와 같은 비슷한 질문들을 많이 받았습니다.

    많은 원작 팬분들이 공명석과 앙상블에 대한 기대가 큰 것에 영향을 받아, 공명석을 어떻게든 게임에 녹여내야겠다고

    마음을 먹은 것이 시작이었던 것 같습니다. 사실 처음에 계획에 없던 이유는 3, 4, 5의 영웅들을 다루는 게임인데,

    공명석은 5에 국한된 설정이고, 공명 마법이라는 것이 상징적이거나 그 가치가 너무 크다고 판단되어

    5의 영웅들에게만 할당 될 경우 밸런스를 설정적으로나 수치적으로 맞추기 어렵다고 판단했기 때문입니다.

    하지만 유저분들의 높은 기대감과 지속적인 관심을 보면서,

    어떻게 하면 설정을 유연하게 조정해 게임 속에 공명석을 녹여낼 수 있을지를 고민하기 시작했습니다.

    현재 게임에서 존재하는 기본적인 시스템들과 원작의 설정들과 어느 정도 타협점을 찾는 것이 포인트였고,

    그렇게 시작된 개발 배경을 이번 기회를 통해 한번 말씀드리고 싶었습니다.

    공명석

    1. 공명석의 설정과 유래

    공명석은 사라진 고대 민족 수저 민족이 곡을 연주하며 발휘하던 공명 마법을 기반으로 만들어진 아이템입니다.

    수저 민족이 사용했던 기본 프레이즈는 24종류이며 소실 되었던 프레이즈를 레오네 프레데릭 리히터가

    환상의 멜로디로 재현해 내고 재현한 이 곡을 수저의 멜로디라고 칭했습니다.

    레오네는 이 공명 마법의 힘이 악용될 가능성을 우려해 프레이즈를 돌에 새기고 이를 공명석이라 명명했습니다.

    현재 시나리오 5장에서 공개된 누메로스 제국은 아리아를 이용해 공명 마법의 힘을 악용하려다 자멸했으며,

    아리아는 모든 공명 마법을 전승받았으나 공격 계열의 공명 마법은 스스로 봉인한 상태입니다.

    무언가 설정 이야기를 하니 설명에서 잠시 벗어나는 것 같네요.

    공명석은 레오네가 공명 마법을 안전하게 사용할 수 있도록 만든 매개체로,

    게임에서는 팀 전체 성능을 강화하거나 전략적 효과를 발휘하는 중요한 역할을 하게 됩니다.

    수저 민족처럼 공명 마법 사용에 익숙하지 않아도, 공명석을 통해 보다 안정적으로 공명마법을 사용할 수 있습니다.

    다만, 공명 마법 자체가 사용자에 따라 해주파를 발생시키며,

    이 해주파가 덩어리로 모일 경우 어둠의 태양과 같은 재앙을 초래할 가능성이 있습니다.

    물론, 유저분들의 심성으로는 공명 마법을 사용하는 동안 해주파 발생은 미미하겠지만,

    시스템적으로 많은 유저들이 이를 동시에 사용하면 문제가 발생할 수 있습니다.

    이러한 위험성을 최소화하고, 불안정한 공명 마법을 더 안전하게 사용할 수 있도록

    공명석을 조율하여 사용해야 합니다.

    유저분들은 해주파를 억제시키는 여러 가지 기운들을 모아

    공명석을 조율하여 더욱 강력한 공명석의 능력을 활성화할 수 있습니다.

    조율 과정에서 필요한 기운들은 기존 콘텐츠들 통해 획득할 수 있습니다.

    공명석의 획득은 영웅전설 5의 메인 시나리오 중 공명석을 획득하는 퀘스트를 완료한 후,

    가이드 퀘스트를 통해 이루어집니다.

    앞으로 공명석 시스템을 통해 영웅들의 전투 전략에 어떤 변화를 줄지 많은 기대 부탁드립니다.

    2. 공명석의 구조와 활용

    공명석은 총 24개로 이루어져 있으며, 이 중 6개의 공명석([물], [대지], [빛], [바람], [불], [어둠])은

    공격 마법을 발동하며 앙상블 효과를 냅니다.

    나머지 18개의 공명석은 각각 고유한 성질을 가지고 있으며, 유틸리티, 공격, 방어 3개의 계열로 나뉩니다.

    유틸리티 관련 계열 : [정화], [자장가], [행진], [망설임], [시간], [은둔자]

    공격 관련 계열 : [심안], [기술], [속박], [표적], [힘], [정령]

    방어 관련 계열 : [회복], [인내], [거울], [진흙], [사랑], [탄생]

    3. 공명석 조율

    조율 시스템

    각 공명석은 개별적으로 조율이 가능하며, 조율 단계가 상승할 때마다 1포인트를 획득합니다.

    특정 포인트를 달성하면 그룹 전체의 특수 스킬을 활성화할 수 있으며,

    이 스킬은 포인트가 특정 포인트에 도달하면 강화됩니다.

    예를 들어, 15포인트를 달성하면 1단계에서 2단계로, 30포인트를 달성하면 2단계에서 3단계로 상승합니다.

    조율 재료와 획득처

    조율에는 골드와 전용 재료가 필요하며, 전용 재료는 그룹별로 다릅니다.

    유틸리티 관련 계열 : 평화의 기운, 길드 레이드 달성 보상

    공격 관련 계열 : 용기의 기운, 가가브의 위협 달성 보상

    방어 관련 계열 : 행복의 기운, 영웅의 전당 주간 정산 보상

    조율 효과

    공명석은 공격력, 방어력, 치명타 확률 등 팀 전체에 적용되는 다양한 스탯을 강화합니다.

    앙상블 시스템

    1. 앙상블의 기본 개념

    공명석 중 [물], [대지], [빛], [바람], [불], [어둠]은 앙상블 효과를 발휘할 수 있습니다.

    두 가지 속성을 조합하여 특별한 효과를 발휘하며, 빛과 어둠 같은 역 상성 조합은 불가능합니다.

    총 앙상블의 갯수는 12개입니다.

    가능: 물 + 빛, 바람 + 불 등

    불가능: 물 + 불, 빛 + 어둠 등


    2. 앙상블 사용 방식

    팀 편성 창에서 도구처럼 배치할 수 있으며, 콘텐츠마다 최적의 앙상블을 설정 할 수 있습니다.

    앙상블은 공명 마법을 사용할 수 있는 폴트, 우나, 맥베인의 도움을 받아

    전투 시작 후 일정 시간이 지나면 사용할 수 있으며, 전투당 단 한 번만 사용할 수 있습니다.

    ※ 폴트, 우나, 맥베인이 팀에 배치되지 않아도 사용 가능합니다.


    3. 앙상블 효과의 종류

    데미지 관련 앙상블 효과 : 팀 전투력에 비례하여 대미지가 결정됨

    효과 관련 앙상블 효과 : 앙상블 종류마다 고유한 스킬 효과를 추가로 가지고 있음

    스코어링 콘텐츠에서는 데미지 스킬의 영향도 보다는 스킬 효과가 고득점을 달성하는데에 더 유용할 수 있습니다.

    4. 앙상블 단계

    앙상블 단계는 18개의 공명석 조율 포인트 합산으로 상승합니다.

    일정 포인트를 달성하면 앙상블 효과를 더 강력하게 만들 수 있습니다.

    앙상블 스킬을 강화 할 때에, 별도의 재화는 들어가지 않습니다.

    5. 앙상블 속성

    원작에 등장하는 앙상블의 속성의 대한 개념은 현재 복잡도의 문제로 채용하지 않았습니다.

    공명석과 앙상블 시스템 정리

    공명석 시스템과 앙상블 시스템은 서로 밀접하게 연결되어 팀 성능 강화와 전략적 플레이를 동시에 제공합니다.

    특히 초보자에게는 간단한 스탯 강화와 강력한 데미지 효과를,

    상위 유저에게는 심화된 전략적 조합의 재미를 제공합니다.

    공명석과 앙상블을 활용하여 전투 전략을 다각화하고,

    다양한 콘텐츠에서 자신만의 플레이 스타일을 만들어보시길 기대합니다.

    오늘은 내용이 많고 새로 나오는 용어들도 등장해서 설명하는 저도 걱정이 많았습니다.

    실제로 내일 업데이트되면 제가 설명했던 것보다 쉽게 접근하실 수 있으실 겁니다.

    기존 시나리오 5장의 퀘스트를 클리어하신 유저 기준으로는 가이드 퀘스트를 통해 공명석을 획득하고

    보상으로 공명석을 조율할 수 있는 재료들을 획득하실 수 있습니다.

    앙상블 효과를 발휘할 수 있는 공명석을 획득 시 바로 앙상블 효과도 전투에서 이용 가능 합니다.

    추가로 5장 기준으로 현재까지 총 19개의 공명석을 획득하신 상황인 점 참고 부탁드리며,

    다음에 뵙겠습니다.

    감사합니다.


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