안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.
주인공 5명 영웅 중에 밸런스 조절이 필요한 영웅들 3명을 선정하였습니다.
선정 대상은 마일, 폴트, 맥베인 입니다.
우나나 어빈의 경우 활용도에 따라서 많은 콘텐츠에서 사용이 되고 있습니다.
이번 밸런스 조절의 초점은 처음 시작하는 유저 혹은 초보자 기준(영웅 풀이 많지 않은 유저군)으로
비중을 좀 더 잡았지만, 전체 다 상향이 되었기 때문에, 기존보다는 활용도가 많이 올라갈 것으로 예상됩니다.
그럼, 바로 시작하겠습니다.
마일
스킬
| 변경 전 | 변경 후 | ||||
메인 스킬 (롱 스매쉬) | 부메랑을 던져 최대 3인의 적에게 공격력의 165~285%만큼 물리 피해를 입힙니다. 튕긴 부메랑의 피해량이 20% 감소합니다. | 부메랑을 던져 최대 3인의 적에게 공격력의 190~310%만큼 물리 피해를 입힙니다. 튕긴 부메랑의 피해량이 20% 감소합니다. | ||||
메인 스킬 (올 어택) | 부메랑을 던져 최대 10인의 적에게 공격력의 165~285%만큼 물리 피해를 입힙니다. 튕긴 부메랑의 피해량이 20% 감소합니다. | 부메랑을 던져 최대 10인의 적에게 공격력의 190~310%만큼 물리 피해를 입힙니다. 튕긴 부메랑의 피해량이 20% 감소합니다. | ||||
패시브 스킬 (부메랑 공격) | 마일의 공격력이 0~24% 상승합니다. 기본 공격 시 부메랑이 주변 1인의 적에게 튕겨 물리 피해를 입힙니다. 튕긴 부메랑의 피해량이 50% 감소합니다. | 마일의 공격력이 20~32% 상승합니다. 기본 공격 시 부메랑이 주변 1인의 적에게 튕겨 물리 피해를 입힙니다. 튕긴 부메랑의 피해량이 30% 감소합니다. |
초월
단계 | 변경 전 | 변경 후 | ||||
1 | [프레아]의 회복량이 공격력의 35% 만큼 증가합니다. | [프레아]의 회복량이 공격력의 35% 만큼 증가하고, 2인을 대상으로 적용됩니다. | ||||
5 | [부메랑 공격]이 튕길 때 감소되는 피해량이 30%로 변경됩니다. | [부메랑 공격]의 튕길 때 감소되는 피해량이 10%로 변경됩니다. |
마일은 게임의 시작과 함께 사용되는 영웅으로 소지한 영웅의 종류가 적은 상황에서 기용이 될꺼라 예상하여
서브 딜러 및 서브 힐러, 기원 무기를 착용 시 디버퍼 등 다양한 역할을 수행하도록 기획되었습니다.
하지만 딜러와 힐러 양쪽으로도 자신의 역할을 충분히 수행할 수 없어,
게임의 초반 영역에서도 기용률이 떨어진다고 판단되었습니다.
따라서, 아래와 같이 수정을 진행하여, 마일이 서브 딜러와 서브 힐러의 역할을 기존보다 충실히
수행할 수 있도록 변경이 진행됩니다.
폴트
잠재력
단계 | 변경 전 | 변경 후 |
4 | 공격력 증가 +10% | 물리 저항 +5%, 마법 저항 +5% |
초월
단계 | 변경 전 | 변경 후 | ||||
1 | [불협화음] 추가 효과 : 기본 공격 시 30% 확률로 6초 동안 적을 침묵시킵니다.(쿨타임 10초) | [불협화음] 추가 효과 : 폴트가 받는 피해량이 20% 감소합니다. |
기원 무기
변경 전 | 변경 후 | |||||
효과 | 폴트가 가하는 물리 피해량이 30~45% 증가합니다. (5 초월)[점프 러쉬]와 [라운드 러쉬] 적중 시 적을 5초 동안 침묵시킵니다. | 폴트가 가하는 물리 피해량이 50~75% 증가합니다. (모든 초월)[점프 러쉬]와 [라운드 러쉬] 적중 시 적을 5초 동안 침묵시킵니다. |
폴트는 물리 저항 감소라는 유용한 디버프 능력을 가진 영웅이나
현재의 환경에서 자신의 역할을 수행하기에는 생존성이 떨어져 사용이 어렵다고 판단하였습니다.
따라서, 아래와 같이 잠재력과 초월 1단계 효과를 변경하여, 폴트의 생존성을 높여 실전에서 활용되도록 수정됩니다.
또한, 기존 기원 무기의 초월 5단계 효과인 [점프 러쉬]와 [라운드 러쉬] 적중 시
적을 침묵시키는 효과가 모든 초월 단계에서 적용되며,
물리 피해량 증가 버프의 수치를 상향하여 폴트가 좀 더 실전성 있게 사용되길 기대합니다.
맥베인
스킬
변경 전 | 변경 후 | |||||
패시브스킬 (기합) | 피해를 받을 시 20% 확률로 최대 체력의 5~8%를 회복합니다.(쿨타임 5초) | 5회 피격 시마다 최대 체력의 5~8%를 회복합니다. |
초월
단계 | 변경 전 | 변경 후 | ||||
6 | [기합]의 쿨타임이 2초 감소합니다. | [기합]이 피격 4회 시마다 발동됩니다. |
기원 무기
변경 전 | 변경 후 | |||||
효과 | 피해를 받거나 기본 공격 시 주변 적에게 공격력의 10~20%만큼 마법 피해를 입히고, 맥베인의 최대 체력과 방어력이 1~2%(5초월)씩 상승합니다. (최대 30회) | 피해를 받거나 기본 공격 시 주변 적에게 공격력의 20%만큼 마법 피해를 입히고, 맥베인의 최대 체력과 방어력이 1.5~3%씩 상승합니다.(최대 30회) |
단계 | 변경 전 | 변경 후 | ||||
1 | 주변 적에게 입히는 피해량이 2% 상승합니다. | 체력과 방어력 상승량이 0.3% 상승합니다. | ||||
2 | 주변 적에게 입히는 피해량이 2% 상승합니다. | 체력과 방어력 상승량이 0.3% 상승합니다. | ||||
3 | 주변 적에게 입히는 피해량이 2% 상승합니다. | 체력과 방어력 상승량이 0.3% 상승합니다. | ||||
4 | 주변 적에게 입히는 피해량이 2% 상승합니다. | 체력과 방어력 상승량이 0.3% 상승합니다. | ||||
5 | 주변 적에게 입히는 피해량이 2% 상승합니다. 체력과 방어력 상승량이 1% 상승합니다. | 체력과 방어력 상승량이 0.3% 상승합니다. |
맥베인은 기원 무기의 효과로 전투가 지속될수록 최대 체력과 방어력이 증가하며,
탱커의 역할을 수행하는 영웅으로 기획되었습니다.
하지만 현재의 환경에서 전투 초반의 생존이 어렵고,
전투가 지속된 후에도 적절한 탱커의 역할을 수행하기 어렵다고 판단되었습니다.
먼저, 쿨타임과 발동 확률을 가지고 있던 패시브가 변경됩니다.
기존의 패시브는 발동이 까다로워 실질적으로 전투 내에서 발동되는 횟수가 적어 실전성이 떨어졌다고 판단되어
아래와 같이 일정 피격 횟수마다 발동하고, 쿨타임을 제거하여 패시브가 전투 중 기존보다
쉽게 발동되어 실전성을 갖도록 변경됩니다.
또한, 기존 맥베인의 기원 무기는 초월 5단계 시 최대 체력과 방어력 증가 수치가 증가하였습니다.
이로 인해 맥베인이라는 영웅에 대한 접근성이 떨어진다고 판단되어, 기원 무기에 대한 수정이 진행됩니다.
기원 무기의 초월 시마다 최대 체력과 방어력 증가 버프의 수치가 상승하며,
기존보다 버프의 수치를 강화하여 맥베인이 전투가 지속될수록 강해지는 탱커의 역할을 수행하도록 변경되었습니다.
다음 업데이트는 영웅의 전당 개편이 예정 되어 있는데, 이번 시즌 정산은 12월 16일(월),
업데이트 날짜는 12월 19일(목)이기 때문에 12월 16일 정산 후 ~ 12월 19일 패치 전까지
영웅의 전당은 프리시즌으로 운영될 예정입니다.
해당 내용 참고 부탁드리며,
오늘 하루 고생하셨습니다.
감사합니다.