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  • 영웅의 전당 개편 내용

    2024.12.18

    933

    안녕하세요 디렉터 이종주 입니다.

    영웅의 전당 개편과 관련된 소식을 여러분께 전달해 드리고자 합니다.

    영웅의 전당 개편

    영웅의 전당은 유저의 팀 구성을 상대하며, 현재 게임 내에서 전략성을 강조하는 주요 콘텐츠 중 하나입니다.

    도구, 스킬, 공명석의 전략적 타이밍을 활용하기보다는

    최초의 배치, 다양한 상대방을 이기기 위한 영웅 조합과 장비 세팅를 기반으로

    승리를 쟁취하는 콘텐츠로 기획되었습니다.

    그러나 유저의 팀 구성을 세팅만으로 상대해야 하는 특성상, 몇 가지 문제점이 있었습니다.

    다른 콘텐츠에 비해 순위에 따른 보상이나 시즌이 길어 시즌 보상이 체감되지 않는 점,

    티어에 따른 유저 풀이 적을 경우 점수 획득이 어려운 구조,

    오픈 방어 덱을 상대로 점수를 상대적으로 쉽게 획득하는 문제 등 다양하게 파악 되었습니다.

    저희가 충분히 고민하지 못했거나, 급하게 개선하면서 놓친 부분들이 현재 부각되고 있습니다.

    게임을 정비하는 과정에서 이번에 영웅의 전당 콘텐츠도 기존처럼 의미 없는 숙제 콘텐츠가 아닌

    보다 더 의미 있는 콘텐츠로 변경하고자 마음먹었습니다.

    관련하여 변화되는 부분들을 설명해 드리겠습니다.

    1. 시즌 변경 사항

    시즌 주기가 단축됩니다. 기존 8주에서 4주로 단축하여 시즌 환경 변화를 빠르게 하고 2달 후 시즌 보상을

    받는 방식에서 4주 후 정산을 통해 명예와 보상을 획득할 수 있도록 템포를 조절하였습니다.

    시즌 보상이 변경됩니다. 가가브의 위협처럼 랭킹 보상이 추가되고, 8주에서 4주로 변경되면서

    기존 기간 대비 손해 없이 보상을 획득할 수 있도록, 보상을 재조정 및 상향 조정하였습니다.

    시즌 랭킹 추가 및 방식이 변경됩니다.

    기존에는 시즌 내의 달성했던 최고 티어를 기준으로 시즌 보상을 획득할 수 있었지만,

    앞으로는 매주 주간 랭킹 때 획득 했던 점수가 합산되어 최종 시즌 랭킹을 결정하기 때문에,

    한 번 티어를 달성하고 주차하는 방식이 아닌 주간 랭킹의 중요성이 커졌습니다.

    시즌 보상 변경 내용(주간 보상은 기존과 동일)

    기존 보상 (8주)

    티어

    레드 가넷

    4주 기준

    달인의 증거

    4주 기준

    챌린저 1

    2500

    1250

    4

    2

    챌린저 2

    2400

    1200

    4

    2

    챌린저 3

    2300

    1150

    4

    2

    마스터 1

    2200

    1100

    3

    1.5

    마스터 2

    2100

    1050

    3

    1.5

    마스터 3

    2000

    1000

    3

    1.5

    다이아몬드 1

    1900

    950

    3

    1.5

    다이아몬드 2

    1800

    900

    3

    1.5

    다이아몬드 3

    1700

    850

    3

    1.5

    플래티넘 1

    1600

    800

    2

    1

    플래티넘 2

    1500

    750

    2

    1

    플래티넘 3

    1400

    700

    2

    1

    골드 1

    1300

    650

    2

    1

    골드 2

    1200

    600

    2

    1

    골드 3

    1100

    550

    2

    1

    실버 1

    1000

    500

    1

    0.5

    실버 2

    900

    450

    1

    0.5

    실버 3

    800

    400

    1

    0.5

    브론즈 1

    700

    350

    1

    0.5

    브론즈 2

    600

    300

    1

    0.5

    브론즈 3

    500

    250

    1

    0.5

    변경 보상 (4주)

    티어

    레드가넷

    달인의

    증거

    행복의

    기운

    장비

    1위

    2000

    3

    150

    25단계 최상급 장비 선택 상자 * 3

    2위

    1800

    3

    140

    25단계 최상급 장비 선택 상자 * 2,

    25단계 최상급 장비 상자 * 1

    3위

    1600

    3

    130

    25단계 최상급 장비 선택 상자 * 1,

    25단계 최상급 장비 상자 * 2

    4~10위

    1500

    3

    120

    25단계 최상급 장비 선택 상자 * 1,

    25단계 최상급 장비 상자 * 1

    11~50위

    1400

    2

    110

    25단계 최상급 장비 선택 상자 * 1

    51~200위

    1300

    2

    100

    25단계 최상급 장비 상자 * 1

    201~500위

    1200

    2

    90

    24~25티어 장비 상자 * 1

    501~1000위

    1100

    2

    80

    -

    1001위~

    1000

    1

    70

    -

    2. 새로운 시즌 규칙 도입과 조합 다양성 확대

    이번 개편에서는 콘텐츠의 깊이를 더하고, 매번 색다른 경험을 제공하기 위해 시즌 규칙을 추가했습니다.

    매 시즌마다 적용되는 규칙에 따라 전략과 조합이 달라지며,

    한 가지 조합에만 의존하는 상황을 방지하려는 목적입니다.

    이번 시즌 규칙은 회복 불가이며,

    회복 스킬 효과가 적용되지 않아, 다른 전략적 선택이 필요할 수 있습니다.

    시즌마다 규칙은 변경되며 이번에 시작되는 시즌처럼 디버프 규칙이 설정될 수도 있지만

    버프 규칙도 설정될 수 있습니다.

    또한, 모험가 스킬 '증원'이 영웅의 전당에도 적용되어 최대 6인 전투가 가능해지며,

    더욱 다채로운 조합과 전략이 필요해졌습니다.

    3. 추가 변경 사항

    이전 모험 스테이지 클리어 및 파밍 그리고 다양한 콘텐츠 도전이 많던 시절 일일 숙제로 인식되던

    전투 콘텐츠들의 소탕 기능을 편의 기능으로 제공했었습니다.

    추후 영웅의 전당까지 스킵 기능을 추가하여 편의성을 제공했지만

    스킵 기능 도입 이후, 전투 과정보다 결과만 확인하는 방식으로 변화하면서 본래의 의도가 퇴색되었습니다.

    이에 따라 플레이 경험과 고민의 과정이 사라졌다고 생각합니다.

    어떤 영웅이 먼저 스킬을 사용하느냐에 따라 전투 양상이 크게 달라질 수 있지만,

    스킬 타이밍이나 영웅의 생존 여부에 따라 원하는 전투 결과가 나오지 않을 때,

    이를 해결하기 위해 배치나 조합을 고민해야 하는 요소들이 이제는 많이 사라졌습니다.

    물론 스킵 기능의 문제만이 아닌 여러가지 영웅의 전당의 보상 제도, 시스템적인 규칙과 맞물린 문제 입니다.

    다만, 저희가 스킵 기능을 유지한 채 개편한다고 하더라도

    이미 익숙해져버린 결과만을 확인하는 플레이 위주로 접근할 가능성이 높을 것으로 판단되었고,

    스킵 기능을 이번 개편 때 제거할 수 밖에 없었습니다.

    저희도 이 변화가 익숙해진 유저분들께 불편을 많이 드릴 수 있다는 점을 잘 알고 있습니다.

    또한, 한번 제공된 편의 기능을 다시 제거하는 것이 저희 스스로도 납득이 안 될 가능성이 높다는 것도

    충분히 알고 있습니다.

    하지만, 콘텐츠의 본질과 재미를 회복하기 위한 불가피한 결정임을 넓은 아량으로 이해해 주시길 간곡히

    부탁드려봅니다.

    스킵 제거에 따른 변화

    스킵 기능이 제거되면서, 유저분들의 게임 플레이 시간 부담을 줄이기 위해 관련

    콘텐츠 구조와 보상을 조정했습니다.

    일일 입장권 : 기존 10회에서 5회로 조정하여, 플레이 횟수를 줄였습니다.

    주간 미션 : 입장권 사용 목표를 30회에서 15회로 조정하였습니다.

    보상 상향 : 참여 보상과 승리 보상을 각각 2배로 상향하여, 1회 플레이 당 얻을 수 있는 보상량을 조절하였습니다.

    이에 따라 기존에 요구했던 플레이 시간을 완화하였습니다.

    랜덤 매칭 점수가 상향됩니다. 기존 최대 5점에서 패치 후 10점까지 증가하여,

    다양한 조합을 상대해야 하는 랜덤 매칭의 경우 조금 더 많은 승점을 획득할 수 있도록

    추가 점수 획득을 상향하였습니다.

    입장권 구매 제한이 생깁니다. 기존 무제한 구매에서 주간 70회로 제한되며,

    이전에 구매한 입장권은 점검 시 1장당 레드 가넷 10개 (구입 가격)로 환급될 예정입니다.

    주간에 획득한 점수와 랭킹이 시즌 랭킹에 영향이 가기 때문에 참여 횟수를 어느 정도 제한이

    필요하다고 판단 되었습니다. 또한, 입장권을 구매할 수 있는 기회가 제한되는 만큼

    모든 유저 분들이 공평한 상황에서 시즌을 시작할 수 있어야 한다라고 판단하였습니다.

    그래서, 현재 보유하고 있는 입장권 갯수와는 상관 없이 모든 유저 분들의 영웅의 전당 입장권은

    내일 업데이트 시 15장 (자연 충전 최대 보유 갯수)으로 보정되며,

    15장을 초과하여 영웅의 전당 입장권을 보유하고 계신 유저 분들의 영웅의 전당 입장권은

    한 장당 승리의 메달 12개로 치환하여 업데이트 시 우편으로 지급됩니다.

    또한 레드 가넷으로 구매한 입장권은 해당 시즌에서만 사용이 가능하며,

    시즌이 종료 될 시 사용하지 않은 입장권은 레드 가넷으로 환급될 예정입니다.

    추가로 현재 각 티어 3단계에서는 티어의 하락이 없기 때문에 패배 시 리스크가 적습니다.

    해당 상태에서 방어 덱을 1명, 내지는 일부러 약하게 편성하여 플레이하는 것은 권장하는 방향성이 아닌

    지양하는 방향성입니다.

    티어와 상관없이 점수가 하락하면 아래 티어로 강등되는 부분을 고려하였으나, 이번 개편 때는 적용하지 않았습니다.

    추이를 보면서 공정한 경쟁 시스템으로 작동한다고 보기 힘들 경우

    패치를 진행하여 수정하는 방향으로 진행하겠습니다.

    4. 영웅의 전당 코스튬

    일단 영웅의 전당 코스튬의 규칙을 설명해 드리기 전에

    지난 시즌에 지급 예정이었던 영웅의 전당 코스튬이 있었으나, 그 동안의 처리해야 될 이슈들이 많아서

    코스튬 획득 기준도 말씀 못 드리고, 코스튬 지급을 못 드리고 있었습니다.

    이전 시즌 코스튬은 구원자 어빈의 코스튬으로 제작되고 있으며, 늦어진 점 다시 한번 죄송한 말씀을 드리고

    지급일자는 1월 2일이며, 지급 대상은 기준을 명확히 공지하지 못한 점을 감안하여

    지난 시즌 영웅의 전당에 한 번이라도 참여하신 분들께 코스튬을 지급하겠습니다.

    이번에 영웅의 전당 코스튬 획득 규칙을 명확히 할 예정 입니다.

    처음에는 일정 시즌 랭킹 기준으로 산정하려고 했으나, 많은 유저분들이 보상을 획득 하지 못할 수 있기 때문에

    콘텐츠의 참여 횟수를 기준으로 삼는 것이 더 좋다고 판단 하였습니다.

    영웅의 전당에서 2개의 시즌 내에 참여한 횟수를 기준으로

    2번째 시즌이 종료 될 시 지급 할 수 있도록 하겠습니다.

    해당 부분은 이번 시즌부터 적용 될 예정 입니다.

    기존 2달 시즌으로 제작하고 있었던 코스튬이기 때문에 2개의 시즌을 기준으로 한 점 참고 부탁드립니다.

    마무리하며

    이번 영웅의 전당 개편은 콘텐츠 본질을 되찾고, 플레이 경험을 개선하기 위한 결정입니다.

    변화에 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있지만, 최종적으로는 더 큰 재미와 도전감을 제공할 수 있도록 설계되었습니다.

    물론 이번 개편 이후에도 새로운 문제점이 발생할 가능성을 염두에 두고 있으며,

    방치하지 않고 완성된 콘텐츠로 다가갈 수 있도록 끝까지 신경 쓰겠습니다.

    감사합니다.

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