안녕하세요. 디렉터 이종주입니다.
벌써 12월이 지나가고 내일이 크리스마스라는 것이 실감이 나지 않습니다. 시간이 정말 빠른 것 같습니다.
오늘은 크리스마스 이브를 맞아 여러분께 새로운 소식과 이번 주 업데이트 내용들을 전해드리려 합니다.
시작하기 전에 영웅의 전당 이야기를 하지 않을 수 없겠죠.
지난 주 영웅의 전당 개편 이후, 많은 유저분들께서 다양한 의견을 보내주셨습니다.
특히, 스킵 기능이 제거된 부분에 대한 불만과
개편된 구조에 대한 만족도가 높지 않은 상황이라는 점을 인지하고 있습니다.
그 외에도 패배 시 패널티, 특정 공명석 강화로 인한 불리함 현상 등의 문제도 확인 하였으며,
현재 저희는 유저분들의 의견을 수집하고 분석하여 개선 방향을 적극적으로 검토 중입니다.
게임의 재미와 편의성을 모두 만족시킬 방안을 찾아 더욱 나은 콘텐츠를 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.
추가로, 지난 번에 안내해 드렸던 구원자 어빈 코스튬은 1월 2일에 지급될 예정이며,
해당 코스튬 이미지를 공개합니다!
바다의 함가 7장 스토리 업데이트
드디어 이계라는 존재를 확인할 수 있는 바다의 함가 7장이 업데이트 됩니다.
7장은 렉트 섬에서 레오네의 발자취를 따라 이계로 넘어가 진행되는 전개입니다.
기존나 엘필딘이나 벨트루나 대륙과는 다른 느낌의 이계를 탐험해 보시길 바랍니다.
이번 시나리오를 통해 마지막 공명석 '탄생'을 획득할 수 있습니다.
또한 영웅전설 5에서 가장 어려웠던 미로가 존재하는데, 원작과 동일하게 미로를 구성하였습니다.
여기서 원작 최고의 무기인 레즈나 블레이드를 획득했었죠?
이 곳에도 보물 상자를 획득 할 수 있으니 미로를 잘 파악하여 찾아보시길 바랍니다.
이번 시나리오는 세계관에서 가장 중요한 정보들이 나오니 대사를 잘 읽으시며 플레이하시면
더욱 재미와 이해를 느끼실 수 있을 것 같습니다.
2025년 맞이 특별 출석 체크
다가오는 새해를 맞아 특별한 출석 체크 이벤트를 준비했습니다.
이번 출석 체크의 메인 보상은 유저분들이 가장 좋아하실 보상일 겁니다. (장담할 수 있습니다!)
자세히 말씀드리지 않아도 이미 짐작하시겠죠?
출석 체크는 이번 주 업데이트와 함께 시작될 예정입니다.
다음 주 신규 캐릭터 관련
오늘은 이례적으로 신규 캐릭터에 대한 힌트를 드려볼까 합니다.
업데이트로 공개되는 첫 이격 캐릭터이기 때문이죠.
이격 캐릭터란, 같은 캐릭터의 다른 버전이라고 생각하시면 이해하기 편할 것 같습니다.
저희 게임에서는 특정 캐릭터의 몇 년 후 또는 몇 년 전의 모습을 담고 있습니다.
전설 캐릭터 중에 3개의 이격 캐릭터가 존재하죠. (하지만 이번 캐릭터가 전설이라는 말은 아닙니다!)
힌트를 드릴 테니, 잘 유추해 보시길 바랍니다.
키워드 : 이름 두 글자, 비중 높음, 공장, 탄생, 대마왕
2025년 1분기 예정 사항
2025년 1분기 계획이 전부 확정 된 것은 아니지만, 미리 준비해야 될 사항도 있으실 것 같아
어느 정도 확정이 돼서 공개할 수 있는 내용들부터 먼저 말씀드리겠습니다.
주홍물방울 매우 어려움 다음 난이도
무언가 매우 어려움 단어를 사용하면 예전 기억이 떠올라서 부정한 상념이 쌓이시는 분들도
있으실 것 같습니다(해주파 안돼). 이번에 추가 되는 난이도는 어려움에서 매우 어려움이 처음 나왔을 시의
격차가 아닙니다. 저번에 말씀드린 것처럼 도전 요소들은 콘텐츠 위주로 풀려고 방향성을 잡고 있고,
이번 모험 난이도는 모든 성장이 완료된 분들께는 순한 맛이 될 것 같고, 아직 성장이 이루어지지 않는 분들한테는
조금씩 성장하면서 클리어가 되는 방향이 될 것 같습니다.
16티어 이상의 신발도 드랍되고, 동굴도 마찬가지로 추가가 됩니다.
동굴의 경우 25티어의 아이템을 제작할 수 있고, 대성공 시 25티어++를 획득할 수 있습니다.
당연히 대성공 확률은 기존의 매우 어려움 동굴의 재료로 제작했던 것보다 높게 설정하였습니다.
업데이트 예정 일자는 1월 9일입니다.
바다의함가 매우 어려움 다음 난이도
주홍 물방울과 설명은 같으며, 2주 뒤인 1월 23일에 추가 될 예정입니다.
대장간 4단계 확장
3단계 확장 이후 지표적으로 모험 포인트는 많이 쌓이는 추세를 보입니다.
성장이 아직 완료되지 않는 유저 분들에게 새로운 성장 요소를 추가하고,
보다 다음 난이도와 기타 콘텐츠들에서 성장을 할 수 있도록 대장간 4단계가 확장 됩니다.
이는 다음 난이도가 추가 되는 1월 9일에 같이 추가 될 예정입니다.
대장간이 확장됨에 따라, 위협이나 길드 레이드에서 US이상의 난이도와 보상도 함께 고려 중입니다.
다만, 이를 같은 시기에 업데이트하는 부분은 아직 고려 중에 있습니다.
25티어++ 장비 확정 제작
25티어++ 장비는 현재 게임 내에 존재하는 최종 장비 등급입니다.
신비로운 상자, 제작 대성공, 콘텐츠 랭킹 보상 등을 통하여 획득할 수 있지만,
확정적으로 이를 획득하는 경로가 존재하지 않았기에 획득에 어려움이 있었습니다.
그래서, 25티어++ 장비를 확정적으로 획득할 수 있는 신규 제작을 추가하려 합니다.
기존에는 장비를 판매할 때에는 모험 포인트만을 얻을 수 있었지만,
제작 업데이트 이후 24티어의 이상의 장비를 판매하면,
기존의 모험포인트에 더불어 제작 재료를 획득할 수 있게 됩니다.
기존에 판매하셨던 장비들은, 제작 업데이트 이후 판매하신 내역에 따라
우편으로 제작 재료를 보정하여 지급 해드릴 예정입니다.
제작 재료로 제작을 통해 상위 등급의 장비를 제작 할 수 있는 방식을 기획 중에 있으며,
최종적으로 현재 기준 앤드 장비인 25티어++까지 제작이 가능합니다.
단, 해당 최고 티어의 장비는 현재 앤드 콘텐츠들에서 상위권 보상으로 지급되는 장비인 만큼,
제작은 가능하지만 쉽게 제작이 가능하다고는 말씀드리기 어려울 것 같습니다.
업데이트는 1월 중으로 제공 될 예정입니다.
초반 구간 전면 개선
새로 시작하는 유저분들이 게임에 흥미를 느끼고, 정착을 쉽게 하실 수 있도록
초반 동선과 보상 구조 그리고 시스템 안내 강화 등 개선되는 사항들이 있을 예정입니다.
기존 유저 분들이 혜택을 받지 못한 부분에 우려가 있을 것 같아서
새로 들어오는 신규 유저나 복귀 유저 그리고 기존 유저들이
보상에서 형평성이 발생하는 것을 최대한 지양하려고 같이 고민 중이니 참고 부탁드립니다.
KEY보상은 전체 유저 기준으로 지급하려고 방향성을 잡고 있습니다.
시너지 관련 아이템 파밍 콘텐츠
기존 12월 예정에서 완성도를 위해 일정이 연기되었습니다.
일단 기존에 말씀드렸던 부분 중에 시너지 관련 콘텐츠만 약속을 이행하지 못했는데,
이 부분 죄송스럽게 생각하고 있습니다.
본래는 간단한 방식으로 생각했었으나, 플레이 목적성과 효과를 더욱 완성도 있게 하기 위해서
기획 내용을 전면 수정하였고, 생각보다 일이 커지고 있습니다.
공명석과 마찬가지로 많은 분들이 만족할 수 있게 완성도 있게 준비할 예정이니 다시 한 번 양해 부탁드립니다.
1분기 안에는 업데이트할 수 있도록 하겠습니다.
월드 보스 레이드
1분기 목표이긴 한데, 아직 컨셉 적인 내용만 공유해드릴 수 있을 것 같습니다.
여러분 카르니코스 기억하시나요? 작은 생명체가 어둠의 태양의 영향을 받아 거대한 몬스터로 변하여
가가브의 세계관을 위협하고 있습니다.
이처럼 일정 주기가 되면 기존 몬스터들 중에 어둠의 태양의 영향을 받아 거대한 몬스터로 변하여
여러분들을 위협할 수도 있습니다.
많은 사람들과 힘을 합쳐 거대 몬스터를 저지해야 하는 콘텐츠입니다.
금일 안내드린 콘텐츠 중에 가장 늦게 업데이트 될 것 같습니다.
가가브의 위협 보스 '도그마' 추가
가가브의 위협 콘텐츠의 새로운 보스가 추가 될 예정입니다.
기존 오크튬이나 카르니코스와는 다른 방식의 플레이 스타일이 될 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.
업데이트는 1월 중으로 추가 될 예정입니다.
기타 편의 기능 개선
장비나 장신구에서 정리를 하거나 특정 옵션을 찾기 편하게 할 수 있는 기능, 모험가 스킬 프리셋,
그리고 기타 편의 기능 추가를 준비 중입니다.
마무리하며
추운 겨울에도 저희 게임과 함께해 주셔서 감사드립니다.
크리스마스와 연말 시즌, 가족과 따뜻한 시간 보내시고 행복 가득한 하루하루 되시길 바랍니다.
그럼 다음 디렉터 노트에서 찾아뵙겠습니다.
감사합니다.
여러분 메리 크리스마스!
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