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  • 경험치 수급 및 성장 초기화 개선 그리고 결제 상품 관련

    2024.08.30

    3,671


    안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.

    ​

    ​

    오늘은 경험치 수급 및 성장 초기화권 그리고 결제 상품 관련 대한 이야기를 드리겠습니다.

    ​

    현재, 출시 기준 영웅의 최고 레벨인 60레벨은 경험치 던전인 '수저의 성소'의 10단계 클리어 기준으로 4~5일

    ​

    플레이를 통하여 60레벨에 도달할 수 있게 설계하였습니다.

    ​

    (이 수치는 오롯이 경험치 던전만을 기준으로 한 부분이고, 실제로 모험에서 획득하는 경험치를 감안한다면

    이 기간은 더욱 단축됩니다)

    ​

    많은 영웅을 다양한 컨텐츠에서 활용하고 그 과정과 결과에서 재미를 추구하는 것이 게임의 의도된 사항이라,

    ​

    성장 초기화 쪽보다는 일정 부분 플레이를 하다 보면 성장에 필요한 인프라가 게임 내에서 구축이 되고

    ​

    그때 부터는 성장이 수월 해지는 순간이 오게 됩니다.

    ​

    다만 아직 성장 인프라가 잡혀 있지 않은 상황에서 영웅의 전환이 쉽지 않거나 허들에 막혔을 시

    ​

    답답한 부분도 문제로 보고 있습니다.

    ​

    때문에 몇 가지 조치를 진행하려 합니다.

    ​

    ​

    1. 골드 및 경험치 던전의 보상 상향

    ​

    초반 구간의 성장을 더욱 쉽게 진행할 수 있도록, 초반 구간은 획득 보상을 더 높이고 후반 구간까지도 전체적인 상향

    ​

    을 진행하겠습니다. 당연히 손해를 보는 유저 분들은 없어야 하므로 차주 패치 진행 시 이미 소비하셨던 티켓에 대한

    ​

    차액은 보정할 수 있는 방법을 찾아 손해를 보지 않는 방식으로 지급 해드리도록 하겠습니다.

    ​

    ​

    2. 전체 성장 초기화 월 1회 사용

    ​

    최초 기획한 성장에 대한 초기화는 레벨 초기화와 전체 성장 초기화, 2가지의 초기화가 존재하고 현재 기준으로는

    레벨 초기화만 이용이 가능합니다. 각 초기화를 통하여 반환되는 재료는 다음과 같고,

    ​

    성장에 사용된 모든 재화는 100% 환급됩니다.

    ​

    레벨 초기화 (레벨만 초기화)

    + 레벨 : 골드, 경험치

    ​

    ​

    전체 초기화 (초월을 제외한 모든 성장 요소 초기화)

    + 레벨 : 경험치, 골드

    + 잠재력 : 잠재력 강화 재료, 골드

    + 진화 : 에테르, 골드

    + 스킬 강화 : 스킬 강화 재료

    + 랭크 업 : 랭크 업 강화 재료, 경험치, 골드

    ​

    전체 초기화의 경우, 준비가 되는 대로 이른 시일 내에 게임에 적용해 월 1회 무료로 이용할 수 있도록 준비하겠습니다.

    ​

    ​

    3. 레벨 초기화권 지급

    ​

    유저분들의 성장 수준이 높아질수록 사용하는 일이 점점 줄어들겠지만, 현재 상황에서는 필요한 유저 분들이

    ​

    많으신 것 같아서 금일 점검 보상을 통해 3장을 지급해 드리겠습니다.

    ​

    해당 부분은 시스템이 아닌 일회성의 보상임을 다시 한번 참고하여 주시길 바랍니다.

    ​

    ​

    사실 내부적으로도 의견이 나왔을 시 어제만 해도 목에 칼이 들어와도 레벨 초기화권 지급은 아직 계획에 없다고

    ​

    답변을 드렸었는데 (실제로 칼이 들어왔습니다) 번복하게 되었습니다.

    ​

    늘 말씀드렸다시피 RPG는 성장하는 재미가 중요하고, 그것이 굉장히 쉽게 이루어지면 초반엔 재미있을 수 있어도

    ​

    후반에는 플레이 가치가 많이 상실되는 것도 사실입니다. 그래서 고민이 많았습니다.

    ​

    하지만 유저분들의 초반 플레이 감성이 그것보다는 더 중요하다고 어제 하루 종일 고민하면서 판단했습니다.

    ​

    해당 사항으로 인해 발생할 재화 밸런스 이슈는 저희가 고민을 잘해서 잘 풀어 보겠습니다.

    ​

    ​

    골드 던전과 경험치 던전 상향에 대해서는 다음주 패치 때 진행하기에는 성장 피드백의 개선이 느껴지기 힘들 것 같아

    ​

    금일 임시 점검을 통해 수정 및 보정 작업을 함께 진행하겠습니다.

    ​

    ​

    결제 상품 관련 관련

    ​

    저희 게임의 결제 상품 기조는 인게임에서 획득할 수 있는 재화를 대상으로

    ​

    결제 유저에 한 해 시간을 절약하는 방향으로 설계하는 것을 원칙으로 하고 있습니다.

    ​

    결제는 소비자 즉 유저의 선택이지만,

    ​

    현재 구성된 상품들이 효율적인 부분에서 낮다고 내부적으로도 판단하고 있고

    ​

    저희 게임을 사랑해서 과금까지 해주시는 분들의 만족도가 낮다는 부분은 개발사에서도 매우 우려하는 부분이라

    ​

    해당 부분을 조치하도록 하겠습니다

    ​

    ​

    상향되는 방향성은

    ​

    패키지 관련 상품 중, 블루 가넷이 포함되지 않았던 상품들에 대해서 금액 만큼의 블루가넷 추가

    ​

    상품 중에 블루가넷을 추가하더라도 상품 효율이 낮은 상품은 구성품 추가 및 개수 상향을 진행

    ​

    ​

    이미 구매하신 유저분께 상품이 상향되는 만큼 추가 되는 건에 대하여는

    ​

    금일 임시 점검 시 보정하여 지급될 예정입니다.

    ​

    ​

    마지막으로 공식 카페의 회원 수가 2만 명이 다 되어가고 있습니다.

    ​

    2만 회원 수 달성이 된다면 카페 이벤트를 진행해 보도록 하겠습니다.

    ​

    감사합니다.


    [영웅전설: 가가브 트릴로지 공식 카페 바로가기]



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