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  • 경험치 수급 및 성장 초기화 개선 그리고 결제 상품 관련

    2024.08.30

    2,493


    안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.

    오늘은 경험치 수급 및 성장 초기화권 그리고 결제 상품 관련 대한 이야기를 드리겠습니다.

    현재, 출시 기준 영웅의 최고 레벨인 60레벨은 경험치 던전인 '수저의 성소'의 10단계 클리어 기준으로 4~5일

    플레이를 통하여 60레벨에 도달할 수 있게 설계하였습니다.

    (이 수치는 오롯이 경험치 던전만을 기준으로 한 부분이고, 실제로 모험에서 획득하는 경험치를 감안한다면

    이 기간은 더욱 단축됩니다)

    많은 영웅을 다양한 컨텐츠에서 활용하고 그 과정과 결과에서 재미를 추구하는 것이 게임의 의도된 사항이라,

    성장 초기화 쪽보다는 일정 부분 플레이를 하다 보면 성장에 필요한 인프라가 게임 내에서 구축이 되고

    그때 부터는 성장이 수월 해지는 순간이 오게 됩니다.

    다만 아직 성장 인프라가 잡혀 있지 않은 상황에서 영웅의 전환이 쉽지 않거나 허들에 막혔을 시

    답답한 부분도 문제로 보고 있습니다.

    때문에 몇 가지 조치를 진행하려 합니다.

    1. 골드 및 경험치 던전의 보상 상향

    초반 구간의 성장을 더욱 쉽게 진행할 수 있도록, 초반 구간은 획득 보상을 더 높이고 후반 구간까지도 전체적인 상향

    을 진행하겠습니다. 당연히 손해를 보는 유저 분들은 없어야 하므로 차주 패치 진행 시 이미 소비하셨던 티켓에 대한

    차액은 보정할 수 있는 방법을 찾아 손해를 보지 않는 방식으로 지급 해드리도록 하겠습니다.

    2. 전체 성장 초기화 월 1회 사용

    최초 기획한 성장에 대한 초기화는 레벨 초기화와 전체 성장 초기화, 2가지의 초기화가 존재하고 현재 기준으로는

    레벨 초기화만 이용이 가능합니다. 각 초기화를 통하여 반환되는 재료는 다음과 같고,

    성장에 사용된 모든 재화는 100% 환급됩니다.

    레벨 초기화 (레벨만 초기화)

    + 레벨 : 골드, 경험치

    전체 초기화 (초월을 제외한 모든 성장 요소 초기화)

    + 레벨 : 경험치, 골드

    + 잠재력 : 잠재력 강화 재료, 골드

    + 진화 : 에테르, 골드

    + 스킬 강화 : 스킬 강화 재료

    + 랭크 업 : 랭크 업 강화 재료, 경험치, 골드

    전체 초기화의 경우, 준비가 되는 대로 이른 시일 내에 게임에 적용해 월 1회 무료로 이용할 수 있도록 준비하겠습니다.

    3. 레벨 초기화권 지급

    유저분들의 성장 수준이 높아질수록 사용하는 일이 점점 줄어들겠지만, 현재 상황에서는 필요한 유저 분들이

    많으신 것 같아서 금일 점검 보상을 통해 3장을 지급해 드리겠습니다.

    해당 부분은 시스템이 아닌 일회성의 보상임을 다시 한번 참고하여 주시길 바랍니다.

    사실 내부적으로도 의견이 나왔을 시 어제만 해도 목에 칼이 들어와도 레벨 초기화권 지급은 아직 계획에 없다고

    답변을 드렸었는데 (실제로 칼이 들어왔습니다) 번복하게 되었습니다.

    늘 말씀드렸다시피 RPG는 성장하는 재미가 중요하고, 그것이 굉장히 쉽게 이루어지면 초반엔 재미있을 수 있어도

    후반에는 플레이 가치가 많이 상실되는 것도 사실입니다. 그래서 고민이 많았습니다.

    하지만 유저분들의 초반 플레이 감성이 그것보다는 더 중요하다고 어제 하루 종일 고민하면서 판단했습니다.

    해당 사항으로 인해 발생할 재화 밸런스 이슈는 저희가 고민을 잘해서 잘 풀어 보겠습니다.

    골드 던전과 경험치 던전 상향에 대해서는 다음주 패치 때 진행하기에는 성장 피드백의 개선이 느껴지기 힘들 것 같아

    금일 임시 점검을 통해 수정 및 보정 작업을 함께 진행하겠습니다.

    결제 상품 관련 관련

    저희 게임의 결제 상품 기조는 인게임에서 획득할 수 있는 재화를 대상으로

    결제 유저에 한 해 시간을 절약하는 방향으로 설계하는 것을 원칙으로 하고 있습니다.

    결제는 소비자 즉 유저의 선택이지만,

    현재 구성된 상품들이 효율적인 부분에서 낮다고 내부적으로도 판단하고 있고

    저희 게임을 사랑해서 과금까지 해주시는 분들의 만족도가 낮다는 부분은 개발사에서도 매우 우려하는 부분이라

    해당 부분을 조치하도록 하겠습니다

    상향되는 방향성은

    패키지 관련 상품 중, 블루 가넷이 포함되지 않았던 상품들에 대해서 금액 만큼의 블루가넷 추가

    상품 중에 블루가넷을 추가하더라도 상품 효율이 낮은 상품은 구성품 추가 및 개수 상향을 진행

    이미 구매하신 유저분께 상품이 상향되는 만큼 추가 되는 건에 대하여는

    금일 임시 점검 시 보정하여 지급될 예정입니다.

    마지막으로 공식 카페의 회원 수가 2만 명이 다 되어가고 있습니다.

    2만 회원 수 달성이 된다면 카페 이벤트를 진행해 보도록 하겠습니다.

    감사합니다.


    [영웅전설: 가가브 트릴로지 공식 카페 바로가기]



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