안녕하세요 디렉터 이종주 입니다
4월의 첫 번째 날입니다.
만우절이기도 하지만 오늘은 만우절 분위기를 낼 수 있는 상황은 아닌 것 같습니다.
4월부터는 게임 내에서 불편하셨던 부분들을 전면적으로 개선하고, 기존 콘텐츠와 시스템 개선 사항을 중심으로, 보다 쾌적한 환경에서 플레이하실 수 있도록 준비할 예정입니다.
그럼, 일단 이번 주 주요 패치 내용들 살펴보겠습니다.
유물 시스템 개선
유물 시스템이 지난주에 업데이트되었습니다.
다른 시스템에 비해 복잡한 편이라 많은 분들이 이해하고 적응하는 데 어려움을 겪으신 것 같습니다.
게임 내에서 더욱 충분한 설명과 친절한 안내가 필요했고, 시스템 자체가 너무 복잡하게 설계된 부분도 있었습니다.
이러한 점들을 좀 더 세심히 고민하고 적용해야 하지 않았을까 하는 아쉬움이 많이 남습니다.
또한, 시스템을 이해하신 분들이라 할지라도 불편한 요소와 과도한 재화 소모로 인해,
새로운 콘텐츠를 접할 때의 즐거움보다는 피로감과 불편함을 더 많이 느끼셨던 것 같습니다.
이번 주 패치를 통해 유물 시스템 및 관련 콘텐츠들의 불편 사항을 빠르게 개선하여, 보다 쾌적하게 플레이하실 수 있도록 조치하겠습니다.
경계의 틈새 입장 재화 변경
경계의 틈새 단계
점검 전까지 소모된 스태미너는 차액을 계산하여, 전체 수량을 빵 바구니로 변환 (남은 수량은 올림 처리)하여 우편으로 지급할 예정입니다.
기존 경계의 틈새에서 획득 가능한 골드와 모험 포인트는 스태미너 30개 소모를 기준으로, 일반 모험 대비 효율이 높게 설정되어 있었습니다.
입장 재화를 변경함에 따라 전체적인 획득 수량은 줄어들게 되지만, 같은 양의 스태미너를 사용했을 때의 효율은 오히려 증가하도록 아래와 같이 조정됩니다.
(Key 재료인 태엽 장치의 획득 개수는 기존과 같습니다.)
경계의 틈새 소탕 기능
본래 업데이트 시 함께 적용되었어야 하는 기능이었으나, 불가피하게 기능상 이슈가 발견되어 지난주에는 적용하지 못했습니다.
이번 주에 경계의 틈새 소탕 기능이 정상적으로 추가되며, 소탕권은 별도로 필요하지 않습니다.
완벽한 공진 태엽 제작 개선
증폭 결과가 원하는 대로 나오지 않았거나 사용하지 않는 태엽 장치를 분해하면, '공진 태엽의 코어'를 획득할 수 있습니다.
이 코어를 활용하여 제작 가능한 '완벽한 공진 태엽 상자'의 결과물을 기존의 랜덤 방식에서 선택 방식으로 변경하고자 합니다.
또한 제작에 필요한 재료 수량을 기존의 500개 → 400개로 줄여, 원하는 완벽한 공진 태엽을 더욱 쉽게 획득할 수 있도록 개선할 예정입니다.
이미 교환하신 유저 분께는 공진 태엽의 코어 500개를 지급해 드릴 예정이며, 아직 교환 하지 않은 분들에게는 완벽한 공진 태엽 랜덤 상자 1개를 지급해드릴 예정입니다.
유물 단계 효과 조건 변경
많은 유저분들이 팀에서 시너지를 추가로 활용할 수 있을 거란 기대를 하고 콘텐츠를 기다리셨을 텐데, 실제로 첫 주차 에는 2단계까지 도달할 수 있는 유저가 많지 않았습니다.
이에 따라 달성한 분들과 달성하지 못한 분들 사이의 성장 체감 차이가 크게 발생하였고, 시스템이 복잡하다 보니 유물 복원을 잘못 진행하여 태엽 증폭을 높게 했음에도 불구하고
2단계 효과에 도달하지 못하는 상황도 있었습니다.
해당 조건이 설계 과정에서 충분히 고려되지 않은 점에 대해 다시 한번 진심으로 죄송하다는 말씀을 드립니다.
이에 유물 시스템을 사용하는 많은 유저분들이 시너지를 좀 더 쉽게 활성화할 수 있도록, 기존 2단계에서 제공되던 시너지 효과를 1단계에서 받을 수 있도록 변경하고자 합니다.
이에 따라 이미 2단계를 달성하지 못하여 태엽을 분해한 유저 분들과, 시스템 변경으로 피해를 본 유저분들을 위해서 점검 후 완벽한 공진 태엽 선택 상자 3개를 지급해 드릴 예정입니다.
조금이나마 보상이 될 수 있기를 바랍니다.
기존에 2단계를 활성화하여 사용하시던 유저 분들께도 이번 시스템 변경으로 인해 불편과 피해를 드리게 되어 다시 한번 죄송하다는 말씀드립니다.
더 많은 유저분들이 빠르게 효과를 볼 수 있도록 고심 끝에 진행한 변경 사항이니 너그러운 마음으로 양해 부탁드리겠습니다.
가웨인 리메이크
가웨인은 전열에서 적의 공격을 받아내고, 기절과 공격력 감소를 통해 적을 방해하면서 아군의 유지력을 높이는 역할을 맡아왔습니다.
하지만 서브 스킬 [프로텍션]의 버프 유무에 따라 적의 공격을 받아내는 능력 차이가 크게 발생하여, 이를 개선하기 위해 아래와 같이 밸런스 조정을 진행하게 되었습니다.
가웨인의 핵심 탱킹 능력인 [프로텍션]의 물리/마법 저항 증가폭은 소폭 감소하지만, 대신 패시브 스킬에 '받는 피해량 감소' 효과가 추가됩니다. 이를 통해 서브 스킬이 발동되지 않거나
적의 디 버프로 인해 효과가 제거되는 상황에서도 일정한 수준 이상의 생존력을 유지할 수 있도록 개선했습니다.
또한, 성장치에 따라 [프로텍션]의 지속시간이 증가하고 쿨타임이 감소하도록 조정하여, 보다 안정적으로 버프가 유지될 수 있게 하였습니다.
초월
한동안 영웅 리메이크를 진행하지 못했는데,
이번 가웨인을 시작으로 순차적으로 기존 역할 대비 사용 빈도가 낮아진 영웅들을 점검하여 리메이크를 진행할 예정입니다.
웨이브 전투 때 특정 영웅들 스킬 미적용 현상
패시브 스킬을 통해 적군에게 디 버프 효과를 주는 영웅들이 웨이브 방식의 전투에서는 정상적으로 효과가 적용되지 않는 문제가 발견되었습니다.
이로 인해 특히 도전의 탑에서 가장 큰 피해를 보셨을 것 같습니다.
버그로 인해 불편을 겪으신 모든 유저분들께 진심으로 죄송하다는 말씀을 드립니다.
해당 현상은 이번 패치를 통해 수정될 예정이지만, 이미 콘텐츠 플레이에 영향을 끼친 부분에 대해서는 보상이 필요하다고 판단하여, 점검을 통해 도전의 탑 Key 보상인 아르카나의 기운 300개를 지급해 드리겠습니다. (도전의 탑을 1회 이상 플레이하신 유저 분들을 대상으로 지급됩니다.)
도전의 탑 개선
도전의 탑 하얀 마녀 시즌 이후, 게임 내 다양한 지표와 유저 분들의 플레이 동향, 그리고 기획상 문제점들을 면밀히 파악하여, 보다 개선된 상태로 주홍물방울 시즌을 맞이할 수 있도록 준비 중입니다.
전체적인 밸런스 조절
도전의 탑은 향후 추가될 성장 시스템과 도전적인 느낌을 강조하기 위해 현재 도달할 수 있는 성장치보다 다소 과도하게 밸런스가 설정된 부분이 있었습니다.
이번 개선을 통해, 우선 100층까지의 난이도를 전반적으로 낮춰 보다 쉽게 도달할 수 있게 하고, 이후 점진적으로 난이도가 증가하는 방식으로 조정하였습니다.
또한, 200층까지의 구간도 난이도 역시 소폭 완화하여 더 많은 유저분들이 높은 층까지 도달할 수 있도록 전체적인 밸런스를 개선하고자 합니다.
도구 사용 완화
본래 도전의 탑은 아르카나의 도구를 전략적으로 활용하여 어려운 단계를 돌파하는 방식으로 기획되었습니다.
하지만 전투에 다양한 변수가 존재하고, 패배 시의 리스크가 크다 보니 충분한 도전을 하기 어려운 상황이 많았습니다.
또한, 시즌 내 한정적인 재화로 인해 아르카나의 도구 사용에 지나친 신중함이 요구되어 필요한 순간에도 도구를 아껴가며 플레이하는 상황이 자주 발생했습니다.
이러한 부분을 완화하기 위해, 기존의 도구들도 사용이 가능하도록 변경하여 보다 많은 시도를 할 수 있게 하고자 합니다.
이를 통해 아르카나의 도구는 어려운 층을 돌파할 때 유용한 핵심 아이템이 되고, 비교적 자신의 성장에 맞는 층은 기존의 도구로도 충분히 클리어할 수 있는 환경이 만들어지길 기대합니다.
아르카나 크리스탈 개선
아르카나 크리스탈의 위치나 특정 영웅들이 없으면 크리스탈이 너무 쉽게 파괴되어 허무하게 패배하는 상황이 있었습니다.
이를 개선하기 위해 아르카나 크리스탈을 아군 진영 쪽으로 좀 더 가까이 위치를 변경하여 안정성을 올릴 예정입니다.
인도자 루티스와 개척자 미첼의 수정 사항에 대하여
최근 있었던 개척자 미첼의 스킬 중첩 부분과 인도자 루티스의 '신검 휴페리온' 관련에 대해 보다 상세히 설명해 드리고, 미처 충분히 소통하지 못한 부분에 대해 진심 어린 사과 말씀을 드리고자 합니다.
먼저, 스킬 중첩 규칙에 대해 간략히 설명하겠습니다
게임의 스킬 시스템은 크게 메인 스킬, 서브 스킬, 패시브 스킬 이렇게 3가지로 구성되어 있습니다.
이 중 같은 효과를 가진 메인 스킬과 서브 스킬이 동시에 발동될 경우, 중첩되지 않고 더 높은 효과 하나만 적용됩니다.
(일전에 설명 드린 버프 적용 규칙(https://cafe.naver.com/legendofheroesm/13204)
다만, 메인 스킬과 패시브 스킬이 동일한 효과가 있더라도 이 경우는 서로 별개의 방식으로 적용되어 중첩됩니다.
하지만 최근 특정 영웅 (개척자 미첼)의 서브 스킬과 다른 영웅의 메인 스킬 효과가 본래의 규칙과 달리 중첩되는 버그가 발견되었습니다.
이는 게임의 기존 규칙상 명백한 오류였기에 발견 후 수정을 진행했고
특히 대상이 전설 영웅이었던 만큼 실망감이 더욱 크셨을 거라 생각됩니다.
다만, 해당 현상을 수정할 수밖에 없었던 이유는 중첩 관련 규칙의 본래 기획 의도와 연관이 있습니다.
다양한 영웅을 활용하는 CCG 게임의 특성상, 모든 효과가 중첩되도록 허용하면 향후 전투 밸런스에 심각한 문제가 발생할 위험성이 있습니다.
(영웅 스킬 설계 단계에서도 중첩 규칙을 고려하여 효과를 보다 높게 설정합니다.)
특히 '받는 피해 감소'와 같은 강력한 효과가 중첩될 경우, 몬스터의 위력과 다양한 영웅의 필요성을 급격히 떨어뜨리는 결과를 초래하게 됩니다.
결국 이러한 중첩 규칙은 게임의 장기적이고 안정적인 밸런스를 위해 꼭 필요한 조치였음을 이해해 주시기를 바랍니다
다만, 충분한 부연 설명 없이 공지만으로 안내되어 유저분들께 갑작스럽게 '너프'로 느껴지셨을 것 같습니다.
이 과정에서 유저분들의 마음을 세심하게 헤아리지 못한 점에 대해 진심으로 죄송하다는 말씀을 드립니다.
또한, 전투 규칙이 게임 내에서 파악하기 힘들기 때문에 더 오해가 생겼다고 판단하여 게임 내에서도 파악하실 수 있도록 준비해 보겠습니다.
다음으로, 최근 발생한 인도자 루티스와 '신검 휴페리온' 문제에 대해서도 추가적인 설명을 드리고자 합니다.
지난 공지를 통해 '신검 휴페리온' 관련 이슈를 말씀드린 이후, 많은 유저분들께서 "좋은 효과를 왜 막느냐"며 아쉬움과 불만을 표하셨습니다. 충분히 공감되는 의견이고, 유저분들 입장에서는 좋은 기회를 찾았다고 느끼실 수도 있었을 것으로 생각합니다.
하지만 저희가 해당 문제를 빠르게 수정할 수밖에 없었던 이유는, 게임 내 장기적인 밸런스와 형평성을 심각하게 위협할 수 있었기 때문입니다.
만약에 유저분들께 이로운 상황이라면 과도하지 않다고 판단 될 시 마나 회복 7 시너지의 효과들처럼 더 좋은 상태로 유지 시키는 것이 기조입니다.
이번 사례처럼 메인 스킬(인도자 루티스의 단검 5개 효과)이 특정 기원 무기(신검 휴페리온)의 효과와 중첩되게 허용될 경우, 다른 어떤 영웅들과 비교할 수 없을 만큼 절대적으로 강력한 성능을 발휘하게 됩니다. 이는 결과적으로 특정 영웅이 모든 콘텐츠에서 독보적인 성능을 가지게 되어, 게임의 전반적인 밸런스를 급격히 붕괴시키는 '성능 인플레이션'이 발생할 우려가 있었습니다.
물론 이러한 현상을 미리 발견하지 못하고, 출시 단계에서 면밀히 점검하지 못했던 부분에 대해서는 변명의 여지가 없습니다.
또한, 뒤늦게 진행된 수정 과정에서 충분한 소통과 설명을 제공하지 못한 점 역시 진심으로 죄송하게 생각하고 있습니다.
이제라도 이번 사건을 계기로 더욱 철저한 사전 점검과 테스트를 진행하여 같은 실수가 반복되지 않도록 최선을 다하겠습니다.
또한 앞으로 수정 사항 발생 시, 유저분들이 이해하고 납득하실 수 있도록 충분히 설명을 해드리도록 노력하겠습니다.
많은 유저분들께 심려와 불편을 끼쳐드린 점, 다시 한번 진심으로 사과드리며 앞으로 더 나은 게임 환경을 제공하기 위해 더욱 노력하겠습니다.
신규 영웅 힌트
이번 주에 출시될 신규 영웅은 저번 주에 내용이 너무 많아 공개를 못 했습니다. 늦게나마 오늘이라도 공개해 드립니다.
금주 신규 영웅 키워드
키워드 : 코코넛, 로디, 에이스, 시몬스, 하얀마녀
영웅의 전당 시즌 코스튬과 시즌 규칙 예고
이번 영웅의 전당 시즌 코스튬은 주인공 영웅 중 하나인 크리스입니다.
다음 4월 7일부터 적용되는 새 시즌의 규칙은 아래와 같습니다.
전장의 지배자
적을 처치할 때마다 처치한 영웅의 체력이 50% 회복되며, 공격력, 방어력, 체력이 30% 상승합니다.
해당 규칙은 전투를 길게 끌기보다는 빠르게 마무리될 수 있도록 설계된 효과이며, 영웅 조합에 따라 특정 영웅이 더욱 빛을 발할 수 있는 규칙입니다.
오늘 전달해 드릴 내용은 여기까지입니다
감사합니다.
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사용 기간 : 5월 1일 23:59:59까지
보상 : 빵 바구니 15개