안녕하세요, 디렉터 이종주 입니다.
주말에 급격히 기온이 떨어지더니 다시 봄기운이 오고 있는 것 같습니다.
따스한 봄날을 만끽하며 모두 건강하고 행복하게 지내고 계신지요?
이번 주에 패치될 업데이트 소식을 준비하여 찾아왔습니다.
바로 시작하겠습니다.
신규 영웅 힌트 풀이 및 영웅 설명
키워드: 경계의 유적, 대마법사, 3개의 지역, 볼게이드, 숫자 5
지난주 디렉터 노트에서 드렸던 힌트의 정답은 바로루카였습니다!
힌트 키워드 풀이
경계의 유적 : 경계의 유적 시나리오에서 등장했고 중요한 역할을 합니다.
대마법사 : 자칭 대마법사인 라엘과 친한 친구 사이입니다.
3개의 지역 : 게임에서 엘 필딘, 벨트루나, 이계 3개의 지역을 다녀왔습니다.
볼게이드 : 볼게이드가 루카가 일하는 기아 공장에서 용광로를 부수고, 많은 사람들을 괴롭혔습니다.
숫자 5 : 루카는 제 5 용광로를 다룰 수 있는 특별한 기술공입니다. 또한 영웅전설 5에서도 등장하죠.
이번에 등장하는 부선장 루카는 토마스가 가가브를 넘을 수 있도록 결정적으로 도움을 준 중요한 인물입니다.
바다의 함가 에피소드에서는 한층 더 성숙해진 모습으로 프라네토스 2세 호를 이끌며 많은 활약을 펼치게 됩니다.
또한 전투에서도 자신의 특기인 공학 기술을 활용해 팀의 안정성에 크게 기여할 것으로 기대하고 있습니다.
부선장 루카의 등장을 기대해 주시기를 바랍니다.
하얀 마녀 매우 어려움 II 추가
하얀 마녀 에피소드에 매우 어려움 II 난이도가 새롭게 추가됩니다.
이번 난이도에서는 최대 24티어의 신발까지 파밍 할 수 있게 되며, ★6이 되는 22티어부터는 옵션 변환이 가능합니다.
옵션 변환 비용은 기존 장비 규칙과 동일하게 적용됩니다.
지난 번에 안내해 드렸던 것처럼 매우 어려움 II 난이도 추가와 함께, 대장간 단계도 5단계로 확장됩니다.
또한, 동굴에서 획득할 수 있는 장비 제작 제한이 기존 주간 2회에서 제한 없이 자유롭게 제작할 수 있도록 변경될 예정입니다.
장비 옵션 필터
보유 중인 장비에서 원하는 옵션을 찾기 어려우셨을 텐데, 이번에 추가되는 옵션 필터 기능을 통해 보다 쉽고 빠르게 찾으실 수 있습니다.
장비 옵션 필터는 1개부터 최대 3개까지 옵션을 선택하여 원하는 장비를 빠르게 확인할 수 있으며,
장신구 또한 동일한 방식으로 편리하게 필터링할 수 있습니다.
이제 콘텐츠에 따라 장비를 교체하는 일이 훨씬 편리해질 것으로 기대합니다.
기원 무기 연마 자동 기능
기존에는 원하는 잠재력까지 도달하기 위해 연마를 여러 번 반복해야 하는 불편함이 있었습니다.
이번에 새롭게 추가되는 연마 자동 기능은 목표 잠재력을 설정하고, 원하는 시도 횟수를 지정해 자동으로 연마를 진행할 수 있게 하였습니다.
반복 클릭의 불편함을 줄이고 편안한 환경에서 강화하실 수 있게 됩니다.
계산기 개선 (MAX 기능)
기존 계산기에서는 시스템이 정한 최대 수치가 제한되어 있어, 재화를 편리하게 획득하기 어려운 부분이 있었습니다.
이제 MAX 기능 사용 시 나의 재화 보유량과 시스템에서 정한 최대 보유량을 고려하여 자동으로 수치가 설정됩니다.
전투 UI 개선
다양한 정보가 발생 하는 전투에서 기존 보다 인지하기 쉽게 UI를 개선하였습니다.
크게 바뀌는 부분은 서브 스킬, 지속 시간, 버프 디 버프의 정보들입니다.
자세한 부분은 아래 이어서 설명해 드리겠습니다.
서브 스킬 쿨타임 표기
이제 서브 스킬의 쿨타임 정보를 확인할 수 있습니다.
영웅의 초상화 아래에 있는 보라색 게이지가 서브 스킬의 게이지이며, 게이지가 끝까지 도달하면 서브 스킬이 발동하는 방식입니다.
또한, 전투 내가 아닌 영웅의 정보 창에서 서브 스킬의 쿨타임을 확인할 수 있습니다.
지속 시간 표기
도구나 앙상블 스킬의 지속시간이 존재할 경우 게이지 이펙트를 통해 지속시간이 표기됩니다.
위의 이미지 진군의 깃발로 설명드리면 재사용 시간은 6초가 남았으며, 도구 주변 테두리 게이지는 15초 중 남은 지속 시간을 의미합니다.
앙상블 효과도 주변 테두리 게이지를 통해 지속 시간을 확인 할 수 있습니다. 단, 이로운 버프 제거 등으로 효과가 해제되더라도 해당 쿨타임 게이지는 유지됩니다.
버프 디버프 정보
버프나 디버프 정보도 조금 더 크게 인지할 수 있게 영웅 초상화 위에 표기되는 방식으로 변경됩니다.
아이콘의 테두리가 씌워져 있는 부분은 해제 스킬로 지워지지 않는 효과 (패시브, 장신구 일부 효과 등)입니다.
파란색 계열은 버프, 빨간색 계열은 디버프로 구분됩니다.
유물 복원 보너스
유물 복원은 총 8단계까지 가능하며, 장기적으로 파밍을 진행해야 도달할 수 있습니다.
물론 태엽 장치의 능력치로 추가적인 시너지와 스탯을 얻을 수 있지만, 유물 복원 단계별로도 조금씩 성장의 체감을 드리기 위해 단계마다 공통적인 스탯 보너스를 추가하였습니다. 현재 이미지의 우측 상단에 초기화 버튼이 보이실 텐데, 아직 구현 중이며 시스템의 복잡성이나 충분한 이해 없이 잘못된 복원을 진행하신 유저 분들을 위해 제공될 예정입니다.
초기화 기능은 4월에 제공될 예정이며, 월에 한번 가능하도록 설계할 예정이니 이 점 참고 부탁드립니다.
오늘 전달 드릴 내용은 여기까지입니다.
아직도 개선해야 할 부분들이 많이 남았습니다.
더욱 쾌적한 환경을 만들어 가기 위해 앞으로도 지속적으로 노력하겠습니다.
다음 주에는 하얀 마녀 2장과 리메이크 영웅에 대한 소식으로 찾아뵐 것 같습니다.
감사합니다.
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