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  • 밸런스 관련 방향성 그리고 구원자 어빈과 미첼

    2024.09.04

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    안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.

    밸런스에 관해 자세한 사항을 확인하는 시간이 있어 빠르게 글을 올리지 못한 점

    미리 양해 부탁드립니다.

    현재 가가브의 전설 영웅인 구원자 어빈과 픽업 영웅인 미첼의 성능 차이에 대한 동향을 시작으로

    궁극적으로는 유저 분들이 영웅들 본연의 가치에 대한 걱정까지 하고 계신 것으로 알고 있습니다.

    제가 파악한 요지는 이렇습니다.

    1. 픽업 영웅은 유저분들이 과금을 통해 획득하는 영웅인데, 최고 성장 단계에 도달해도

    낮은 성장 단계에 영웅과 성능적인 측면에서 큰 차이가 없다는 점

    2. 구원자 어빈과 미첼의 문제만이 아닌 앞으로 높은 성장치의 다른 영웅들도 비슷한 문제를 겪을 것에 대한 우려

    우선 가가브의 전설 영웅의 설계 자체는 소환으로 획득 하는 것이 메인 수급처가 아닌,

    장기적인 콘텐츠 플레이를 통하여 최종적인 성장을 목표로 천천히 수집하도록 설계되어 있습니다.

    때문에 최고 성장을 진행했을 시 가가브의 전설 영웅들이 같은 포지션이라면 좀 더 좋은 성능을 발휘하게끔

    설정을 해두었습니다.

    다만 메인 획득 처가 콘텐츠인 만큼 천천히 수집되기 때문에 최고 성장까지는 오랜 시간이 걸릴 것을 예상했지만,

    문제를 파악해 본 결과 구원자 어빈의 성능이 최종 성장을 하지 않더라도

    기타 영웅들보다 상황에 따라 '데미지'가 높은 상황이 발생할 수 있다는 부분을 확인하였습니다.

    구원자 어빈의 스킬 강화 시 증가하는 계수가 다른 영웅 대비하여 높게 밸런스가 되어 있고,

    기원장비와 새넌이라는 영웅과의 시너지를 통해 아무리 가가브의 전설 영웅이지만 '왜 이리 강해?'

    라는 느낌을 받으셨을 것이라고 생각합니다.

    출시 전, 영웅들의 가치가 유지될 수 있도록 초월자 마일과 순백의 게르드 영웅의 밸런스 조절이 있었으나

    이 부분은 꼼꼼하게 확인하지 못한 부분이 맞습니다. 정말 죄송스럽게 생각합니다.

    다만, 지난번에도 말씀 드렸지만 라이브 서비스에 중에 영웅의 직접 너프 방향성은

    저희도 최대한 지양하는 방향성을 가지고 있습니다.

    때문에 해당 케이스에 대해 이렇게 변경하고자 합니다.

    영웅들의 성장에 대한 가치 상향

    태생 영웅의 종류에 따라 수집하고 성장하는 난이도가 다르고 그에 따른 가치 산정이 되어 있습니다.

    수집하기 힘든 영웅일수록 성장은 힘들지만, 전부 다 같은 성장치를 이뤘을 시에는 어느 정도 가치 차이가 존재합니다

    이에 따라 가장 큰 가치를 가지는 초월 성장에 대해 메리트를 상향시키겠습니다.

    주인공 영웅을 포함한 1~3성들이 초월 단계마다 가지는 메리트를 좋은 방향으로 수정해서

    성장이 가지는 메리트를 현재보다 잘 느낄 수 있도록 조치하겠습니다.

    조치 되는 사항은 면밀히 검토 후에 9월 중에 패치할 수 있도록 준비 하겠습니다.

    밸런스 관련하여 많은 분께 심려를 끼쳐서 죄송하게 생각하고 있습니다.

    저와 개발진 모두는 출시 이후 꾸준히 유저분들의 기대에 부응할 수 있는 수준의 게임이 되기 위하여,

    또한 장기적으로 안정적인 서비스를 제공하기 위하여 계속적인 노력을 하고 있습니다.

    아직은 여러분들의 눈높이에 맞지 않는 부분이 있지만, 앞으로도 계속 부족한 부분을 보강해 나가겠습니다.

    감사합니다.


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