안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.
오늘은 여러가지 다양한 소식들을 들고 찾아 왔습니다.
바로 시작하겠습니다.
신규 영웅 공개
키워드 : 24, 호수, 943년, 결혼, 남동생
정답은 바로 새로운 영웅 아리아입니다.
힌트 키워드 풀이
24 : 아리아는 슐프 마을의 기술을 전승한 인물로, 무려 24가지의 공명 마법을 다룰 수 있는 특별한 재능을 지녔습니다. 그러나 그중 대부분은 스스로 봉인하고, 사람들을 돕는 회복 계열 공명 마법만을 사용하고 있습니다.
호수 : 아리아와의 첫 만남 장소는 바로 위오리나 호수입니다.
943년 : 사실 해당 힌트 때문에 어려운 힌트라고 말씀드린 건데, 바다의 함가 시작 연도와 같아서 쉬운 힌트가 되었던 것 같습니다. 아리아의 고향인 슐프 마을에는 "943년 만에 외부인이 찾아왔다"라는 대사가 있습니다.
결혼 : 바다의 함가 엔딩 장면에서, 주인공 일행이 미첼과 만났던 언덕 위. 그곳에서 아리아와 팔만이 결혼을 약속하는 듯한 따뜻한 장면이 펼쳐집니다.
남동생 : 아리아의 남동생인 알토스는 누나를 찾기 위해 온 벨트루나 대륙을 돌며 찾아다닙니다. 엔딩에서는 누나와의 감동적인 재회를 이루죠.
이번에 등장하는 아리아는 어둠의 태양을 소멸시키는 대의를 완수하고, 마침내 자신이 진심으로 원하는 삶을 살아가게 된 인물입니다. 팔만과 결혼한 뒤, 슐프 마을을 떠나 누메로스로 향했지만, 라우젠 황제의 폭정과 어둠의 태양의 영향으로 누메로스는 여전히 혼란과 어둠 속에 있었습니다. 아리아는 그런 누메로스 사람들을 돕는 삶을 새롭게 선택합니다. 어둠을 걷어내고, 사람들의 마음에 다시금 새벽이 찾아오기를 바라며 행동하는 그런 따뜻하고도 단단한 의지를 지닌 영웅입니다.
인터페이스 개선
로비와 메인 메뉴 인터페이스가 새롭게 개선될 예정입니다.
이번 개선의 핵심은 가독성과 편의성 향상입니다.
기존보다 더 직관적으로 정보를 파악할 수 있도록 전체적인 UI 배치를 조정했고, 화면 구성도 보다 깔끔하고 정돈된 형태로 변화합니다. 아래 이미지를 통해 새로워진 모습의 일부를 미리 확인하실 수 있습니다.
또한, 이전까지 퀘스트 창에서만 확인할 수 있었던 ‘퀘스트 다시 보기’ 기능이 다소 눈에 띄지 않는다는 피드백을 반영하여, 컬렉션 룸 내 별도 기능으로 분리하여 이동시켰습니다. 보다 쉽게 접근하실 수 있을 것입니다.
이외에도 상점 인터페이스 개선도 준비 중에 있으며, 조만간 여러분께 안내드릴 수 있을 것 같습니다.
앞으로도 꾸준히 플레이 편의성을 높이기 위한 개선을 이어가겠습니다.
도전의 탑 확장 및 스킵 기능
이번 시즌부터 도전의 탑 티라스일 시즌이 확장됩니다.
기존 200층에서 최대 300층까지 도전할 수 있게 되며, 해당 확장은 티라스일 시즌 기준으로 정복자가 등장한 서버 기준으로 적용됩니다. 도전의 탑은 콘텐츠의 기획 의도상 높은 층일수록 더욱 깊은 도전과 성취감을 느낄 수 있는 구조로 설계되어 있습니다.
많은 분들이 초기에 느끼셨던 진입 장벽을 완화하고자 200층까지는 난이도 조정을 진행했지만, 이번에 새롭게 열리는 201층~300층 구간은 현시점에서 가장 높은 난이도의 콘텐츠가 될 예정입니다. 이전 동일 시즌에 정복자가 존재하는 서버에서는 여전히 200층까지는 정복자 버프가 유지되지만, 201층 이상부터는 300층까지 클리어자가 등장하기 전까지는 버프가 적용되지 않으니 이 점 꼭 참고 부탁드립니다.
또한, 시즌마다 상위층을 반복적으로 플레이해야 하는 피로도를 고려하여 이번 시즌부터는 ‘스킵 기능’이 새롭게 추가됩니다.
이 스킵 기능은 이전 시즌에 달성한 최고 구간을 기준으로 이번 시즌에도 동일 구간까지 보정된 위치에서 도전을 재개할 수 있는 시스템입니다. 예를 들어, 지난 시즌에 5구간에서 시즌을 마무리하셨다면, 이번 시즌에는 5구간의 시작점에서 도전이 시작되도록 보정이 적용됩니다. (해당 구간은 시즌 보상이 지급되는 기준 구간과 동일합니다.) 또한 보정되는 층수까지의 보상도 손실 없이 획득할 수 있습니다.
콘텐츠 편의 기능 추가
이번 업데이트를 통해 일부 콘텐츠에서 연속 전투 기능이 새롭게 추가됩니다. 해당 기능이 적용되는 콘텐츠는 다음과 같습니다
모험 / 탐험의 서 / 증명의 시련 / 증명의 회랑 / 무한의 심연
전투가 반복되는 콘텐츠에서 조금 더 쾌적한 플레이가 가능하시길 바랍니다.
또한 경계의 유적에서는 소탕 기능의 편의성도 개선되었습니다. 이제는 경계의 틈새 리스트에서 즉시 소탕이 가능하도록 변경되어 조금 더 빠르고 간편하게 콘텐츠를 진행하실 수 있게 되었습니다.
신규 성장 시스템 운명의 서
이번에 소개해 드릴 ‘운명의 서’는 지난번에 말씀드렸던 것처럼, 여러분께 새로운 부담을 드리기 위한 시스템은 아닙니다.
오히려 그동안 정성껏 성장시켜 주신 영웅들에 대한 작은 감사와 보상, 그리고 앞으로의 여정 속에서 조금 더 분명한 성장의 목표를 제시해 드리기 위한 시스템입니다.
그리고 이번에는 정말, 가능한 한 직관적이고 단순하게 설계했습니다. 이전에 도입되었던 유물 시스템처럼 어렵게 느껴지지 않도록, 게임을 플레이하다 보면 자연스럽게 이해되도록 준비하고 있으니 너무 걱정하지 않으셔도 됩니다.
그럼, 본격적으로 시스템을 소개해 드리겠습니다.
<시스템 구성>
우리 게임에는 다들 잘 아시다시피 5가지 타입의 영웅이 존재합니다.
공격형 / 마법형 / 원거리형 / 방어형 / 지원형
이제부터는 이 각 타입별로, 해당 영웅들의 성장 수치가 ‘포인트’로 축적되며, 누적된 포인트에 따라 그 타입에 속한 영웅 전체에 추가 능력치가 적용됩니다. 즉, 공격형 영웅을 많이 육성하셨다면 → 공격형 전체가 더 강해지고 지원형 영웅들을 애정 있게 키우셨다면 → 지원형 전체에 보너스 효과가 생기는 구조입니다. 이 포인트는 영웅 개인의 성장 요소들을 기준으로 누적되며, 자연스럽게 쌓이도록 설계되어 있습니다.
많은 분들이 궁금해하실 ‘초월 수치’ 이쯤에서 많은 분들이 ‘그럼 결국 초월을 많이 한 유저가 압도적인 거 아닌가요?’라는 걱정을 하실 수도 있을 것 같아요. 맞습니다. 초월 수치도 포인트에 포함되어 있고, 일정 부분 차별화 요소로 작용하긴 합니다.
하지만 중요한 건, 초월이 전체 포인트에서 절대적인 영향력을 가지지 않도록 수치를 조절했다는 점입니다. 쉽게 말해, 초월을 하면 분명 보너스는 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 초월을 하지 않은 분들이 크게 뒤처지게 되는 구조는 아니라는 것, 그 점은 꼭 강조드리고 싶습니다.
이번 시스템에서 추구하고 싶은 방향은, 아래와 같습니다.
"성장에 따른 성장치를 더 주지만, 또 하나의 벽처럼 느껴지지 않게."
<포인트 획득 기준>
정확한 수치 기준은 아래와 같습니다:
영웅 획득 → 30포인트
레벨 달성 (10, 30, 50, 70레벨) → 각 6포인트씩
잠재력 단계 (2, 4, 6단계) → 각 5포인트씩
랭크 달성 (2, 4, 6, 8, 10단계) → 각 3포인트씩
초월 단계 (1~6단계) → 각 6포인트씩
요약하자면
영웅을 키우면 포인트가 쌓이고 포인트는 타입별 능력치로 환산되며 이로 인해 계정 전체가 조금씩 더 강해지는 구조입니다.
이번 시스템은 “또 무언가 복잡한 게 하나 더 생겼네...”보다는 “그동안 내가 키워온 것들이 결코 헛되지 않았구나.” 하는 느낌을 드릴 수 있길 바랍니다.
운명의 서를 통해, 여러분의 성장 여정에 또 하나의 뚜렷한 발자국이 남겨지길 바라겠습니다.
영웅의 전당 새로운 시즌 및 코스튬 보상
이번 영웅의 전당 전용 코스튬은 쥬리오 입니다. 또한 다음 영웅의 전당 규칙은 아래와 같습니다
[마법사 사냥꾼] : 물리 피해량이 50%, 마법 저항이 30% 상승합니다.
다양한 물리 피해량 기반의 조합들이 나올 것으로 기대합니다.
오늘 전달해 드릴 내용은 여기까지입니다.
추가적으로 이번 주에는 저번 주에 말씀드렸던 운명, 영원, 바다의 심연의 250~300층 확장이 있을 예정과 공명석 추가 확장도 같이 이루어질 예정입니다. 6월은 3~4캐릭터 정도의 캐릭터들의 리메이크를 진행하려고 계획을 가지고 있습니다.
감사합니다.
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