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  • 6월 밸런스 조정 1탄 미첼

    2025.06.04

    1,017


    안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.


    ​6월은 기존 영웅들의 밸런스 조정을 신경 써서 진행하고자 합니다.

    ​그 첫 번째 주인공은 바로 미첼입니다.

    ​오랜 시간 동안 많은 사랑을 받아온 영웅이지만, 다양한 영웅들이 등장하며 상대적으로 성능이 아쉽게 느껴지는 순간들도 있었기에, 이번 조정이 미첼을 다시 조명할 수 있는 좋은 계기가 되기를 바랍니다.

    ​

    그럼, 지금부터 미첼의 변경 사항을 소개해 드리겠습니다.

    ​


    ​

    미첼 밸런스 조정

    미첼은 서비스 초기에 등장한, 다수의 적을 상대로 강력한 마법 피해를 입히는 딜러 영웅입니다.

    하지만 그 잠재력을 온전히 발휘하려면 6 초월 효과가 필요한 구조였고, 패시브 스킬 [봉인 해제]의 발동 시점이 너무 늦다는 문제도 있었습니다.

    게다가 시간이 흐르며 더 뛰어난 범위형 마법 딜러들이 등장하면서 미첼만의 존재감이 점점 줄어들게 되었습니다.

    이번 밸런스 조정은 이러한 부분을 보완하여 미첼이 보다 빠르고 안정적으로 제 역할을 수행할 수 있도록 밸런스를 조정하였습니다.


    <<스킬>>


    <스킬 효과 변경 요약>​

    미첼의 메인 스킬은 대각선 방향의 공격 범위가 확장되어, 더 많은 적에게 스킬 효과를 전달할 수 있게 되었습니다.

    이에 따라 기존에도 적용되던 명중 감소 및 넉백 효과가 더 넓은 범위에 걸쳐 적용되며, 기존보다 더 아군의 생존과 유지력에도 보다 효과적인 도움을 줄 수 있게 되었습니다.

    또한, 범위 확장으로 인해 스킬 적중 대상 수가 증가하면서, 고유 효과인 마나 흡수의 발동 빈도도 높아져,

    ​

    결과적으로 스킬의 활용 빈도 역시 향상되었습니다. 마지막으로, 스킬의 적중률을 높이기 위해 기본 명중 수치도 함께 상향 조정하였습니다.

    ​​


    <<초월>>


    <초월 효과 변경 요약>

    서브 스킬의 발동률을 조금 더 증가시키고, 3 초월 효과에 족쇄처럼 작동했던 예열을 삭제하여 초반부터 강력한 데미지를 입힐 수 있도록 변경하였습니다.


    <<기원 무기>>

    ​

    <기원 무기 효과 변경 요약>

    다수의 적을 상대할 시 좋은 효과를 얻을 수 있는 마나 흡수는 유지하고, 기본 효과의 상승과 초월 단계마다 부족했던 데미지 상승을 추가하여 전체적인 데미지 상향시켰습니다.

    ​


    <<종합>>

    이번 밸런스 조정으로 미첼은 가지고 있는 많은 단점이 보완되었고, 데미지적으로 큰 상향이 되었습니다.

    특히 도전의 탑, 무한의 심연처럼 다수의 적을 상대하는 콘텐츠에서 기존보다 체감이 확실히 개선될 것으로 기대합니다.

    ​미첼 밸런스 이외에도 모험 반복 횟수나 소탕에 대한 횟수 최대치 변경 등이 이번 주에 적용될 예정이며 잠시후 게시될 패치 노트를 통해 확인해 주시길 바랍니다.

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    다음 밸런스 조정 2탄의 대상은 볼게이드입니다.

    ​조정 내용은 다음 주 디렉터 노트를 통해 안내해 드리겠습니다.

    ​

    감사합니다.

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