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  • 6월 밸런스 조정 1탄 미첼

    2025.06.04

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    안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.


    6월은 기존 영웅들의 밸런스 조정을 신경 써서 진행하고자 합니다.

    그 첫 번째 주인공은 바로 미첼입니다.

    오랜 시간 동안 많은 사랑을 받아온 영웅이지만, 다양한 영웅들이 등장하며 상대적으로 성능이 아쉽게 느껴지는 순간들도 있었기에, 이번 조정이 미첼을 다시 조명할 수 있는 좋은 계기가 되기를 바랍니다.

    그럼, 지금부터 미첼의 변경 사항을 소개해 드리겠습니다.


    미첼 밸런스 조정

    미첼은 서비스 초기에 등장한, 다수의 적을 상대로 강력한 마법 피해를 입히는 딜러 영웅입니다.

    하지만 그 잠재력을 온전히 발휘하려면 6 초월 효과가 필요한 구조였고, 패시브 스킬 [봉인 해제]의 발동 시점이 너무 늦다는 문제도 있었습니다.

    게다가 시간이 흐르며 더 뛰어난 범위형 마법 딜러들이 등장하면서 미첼만의 존재감이 점점 줄어들게 되었습니다.

    이번 밸런스 조정은 이러한 부분을 보완하여 미첼이 보다 빠르고 안정적으로 제 역할을 수행할 수 있도록 밸런스를 조정하였습니다.


    <<스킬>>


    <스킬 효과 변경 요약>

    미첼의 메인 스킬은 대각선 방향의 공격 범위가 확장되어, 더 많은 적에게 스킬 효과를 전달할 수 있게 되었습니다.

    이에 따라 기존에도 적용되던 명중 감소 및 넉백 효과가 더 넓은 범위에 걸쳐 적용되며기존보다 더 아군의 생존과 유지력에도 보다 효과적인 도움을 줄 수 있게 되었습니다.

    또한, 범위 확장으로 인해 스킬 적중 대상 수가 증가하면서, 고유 효과인 마나 흡수의 발동 빈도도 높아져,

    결과적으로 스킬의 활용 빈도 역시 향상되었습니다. 마지막으로, 스킬의 적중률을 높이기 위해 기본 명중 수치도 함께 상향 조정하였습니다.


    <<초월>>


    <초월 효과 변경 요약>

    서브 스킬의 발동률을 조금 더 증가시키고, 3 초월 효과에 족쇄처럼 작동했던 예열을 삭제하여 초반부터 강력한 데미지를 입힐 수 있도록 변경하였습니다.


    <<기원 무기>>

    <기원 무기 효과 변경 요약>

    다수의 적을 상대할 시 좋은 효과를 얻을 수 있는 마나 흡수는 유지하고, 기본 효과의 상승과 초월 단계마다 부족했던 데미지 상승을 추가하여 전체적인 데미지 상향시켰습니다.


    <<종합>>

    이번 밸런스 조정으로 미첼은 가지고 있는 많은 단점이 보완되었고, 데미지적으로 큰 상향이 되었습니다.

    특히 도전의 탑, 무한의 심연처럼 다수의 적을 상대하는 콘텐츠에서 기존보다 체감이 확실히 개선될 것으로 기대합니다.

    미첼 밸런스 이외에도 모험 반복 횟수나 소탕에 대한 횟수 최대치 변경 등이 이번 주에 적용될 예정이며 잠시후 게시될 패치 노트를 통해 확인해 주시길 바랍니다.

    다음 밸런스 조정 2탄의 대상은 볼게이드입니다.

    조정 내용은 다음 주 디렉터 노트를 통해 안내해 드리겠습니다.

    감사합니다.


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