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  • 이번 주 업데이트 소식과 밸런스 조정 2탄 볼게이드

    2025.06.11

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    안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.


    이번 주는 각종 개선사항과 그리고 6월 밸런스 조정 2탄의 소식을 준비했습니다.

    밸런스 조정 2탄의 주인공은 마법 형 딜러, 볼게이드입니다.

    바로 소식 전해드리겠습니다.


    볼게이드 밸런스 조정

     볼게이드는 밀집된 적을 상대로 강한 위력을 발휘하는 마법 형 딜러로 기획된 영웅입니다. 

     하지만 패시브 스킬 [명부의 기운]은 1 초월 기준으로 약 1분 15초라는 긴 예열 시간을 가지고 있었고, 실제로 적들이 밀집되는 상황이 자주 발생하지 않아, 다른 영웅들에 비해 활용도가 낮은 편이었습니다. 특히 1초월 효과는 [명부의 기운]의 최대 중첩 수를 증가시키는 구조였지만, 이로 인해 오히려 예열 시간이 더 길어지는 비효율적인 상황이 발생하곤 했습니다.

     이에 이번 밸런스 조정을 통해 해당 문제들을 개선하고, 볼게이드가 다양한 콘텐츠에서 보다 적극적으로 활용될 수 있도록 다음과 같은 변경을 적용했습니다.  먼저 [명부의 기운]의 발동 속도를 앞당기고, 중첩 수를 증가시키는 대신 공격력 상승 효과를 강화하여 볼게이드가 이전보다 빠르게 강한 위력을 발휘할 수 있도록 조정했습니다. 또한 메인 스킬의 마나 소모량을 줄이고 피해 계수를 상향하여, 스킬 활용 빈도를 높이고 보다 안정적인 딜링이 가능하도록 개선했습니다. 기원 무기에는 '화상 상태의 적에게 추가 피해를 입히는 효과'를 추가하여, 다양한 전장에서 강력한 모습을 보여줄 수 있게 되었습니다. 마지막으로, 기존의 2 초월 효과였던 '방어력 증가'는 '공격 속도 증가'로 변경되어, 볼게이드가 다른 영웅들과 조합을 맞추는 데 있어 더욱 유연하게 활용될 수 있도록 조정하였습니다.

    이번 조정이 볼게이드의 성능을 보다 안정적으로 끌어올리는 계기가 되기를 기대합니다.

    <스킬>


    <초월>


    <기원 무기>

    ​​​



    인터페이스 개선

    상점 개선의 핵심은 이용 편의성을 높이고, 상품 선택 과정을 더 쉽게 만드는 것에 있습니다.

    먼저, 각 상품의 정보를 더 가독성 있게 정리하여 한눈에 내용을 파악할 수 있도록 구성했습니다. 또한, 버튼 배치와 카테고리 구분을 보다 직관적으로 재정비하여, 원하는 상품을 더 빠르게 찾을 수 있게 되었습니다. 특히, 이번 개선에서는 상품을 비교하거나 효율을 판단하는 데 도움이 될 수 있도록 효율 정보도 함께 제공될 예정입니다. 이를 통해 유저 여러분이 상점 이용 시 판단이 드는 시간을 줄이고, 더 합리적인 구매를 할 수 있도록 돕고자 했습니다.


    상점 개선에 이어, 영웅 정보 인터페이스의 개선 작업도 함께 준비 중입니다. 이번 패치에서는 본격적인 적용에 앞서, 구조 변경을 위한 사전 작업이 먼저 반영되며, 본 개선은 순차적으로 진행될 예정입니다. 개선 방향은 영웅 리스트에서 성장 상태를 바로 확인 가능, 스킬 탭 분리 및 정리로 정보 가독성 개선, 전체 UI 통일성 강화입니다. 아래는 어떤 느낌으로 개선될지 예상해보는 시안입니다.





    모험가 스킬 프리셋 개선

    처음 모험가 스킬이 도입되었을 당시보다 현재는 콘텐츠마다 사용하는 팀 구성이 다양해지고, 각 콘텐츠의 성격이나 파티 조합에 따라 스킬을 세밀하게 조정하며 플레이하는 흐름이 자리 잡았습니다. 이에 따라 기존 3개의 프리셋은 그대로 유지하면서, 다양한 로테이션 콘텐츠에 더 유연하게 대응할 수 있도록 전용 모험가 스킬 프리셋이 추가됩니다.


    새롭게 추가되는 프리셋은 다음과 같습니다.

    4번 프리셋 : 영웅의 전당 공격팀

    5번 프리셋 : 영웅의 전당 방어팀

    6번 프리셋 : 가가브의 위협

    7번 프리셋 : 길드 레이드 선발팀

    8번 프리셋 : 길드 레이드 후발팀

    (각 프리셋 번호에 매칭된 정보는 게임 내 해당 콘텐츠의 팀편성에서 확인 할 수 있습니다.)

    이처럼 콘텐츠별로 전용 프리셋을 제공함으로써, 플레이어 여러분이 매번 스킬을 번거롭게 바꾸는 수고를 덜 수 있도록 했습니다. 물론, 가가브의 위협 보스나 길드 레이드 보스마다 스킬 프리셋을 따로 저장할 수 있다면 가장 이상적일 수 있습니다. 다만, 향후 콘텐츠 확장성과 서버 부하 등을 고려했을 때, 이번에는 전용 프리셋 방식으로 우선 적용하게 되었습니다. 그럼에도 불구하고, 이번 개선을 통해 모험가 스킬 변경에 따른 루틴이 훨씬 간소화될 것으로 기대하고 있습니다.


    새넌과 아리아 메인 스킬 적용 방식 개선

    이번 패치를 통해 섀넌의 메인 스킬과 새벽의 아리아의 메인 스킬에 포함된 마나 회복 속도 증가 효과가 소환수에게 타겟이 되지 않도록 수정됩니다. 

    게임 초기에는 다양한 덱 컨셉을 실험할 수 있도록 유도하면서도, 특정 조합 예를 들어 섀넌과 아이다를 함께 사용하는 경우에 대해서는 시너지를 제한하기 위해 제약을 두었습니다. 그러나 지금은 당시와 비교해 게임 환경에 많은 변화가 있었습니다. 파티 인원이 5인에서 6인으로 확장되었고, 소환수를 적극 활용하는 영웅도 일부 추가되어 왔습니다. 이러한 변화된 구조에서, 기존의 제한은 더 이상 유저 경험에 긍정적인 영향을 주지 않는다고 판단했습니다. 따라서 섀넌과 아이다의 조합에 대한 인위적인 제약을 해제하기로 결정하였으며, 이번 개선이 여러분의 덱 구성의 자유도를 한층 넓히는 계기가 될 것으로 기대하고 있습니다. 추가로 설명해 드리자면, 이번 수정은 게임 전반의 AI 로직을 변경한 것이 아닌, 섀넌과 새벽의 아리아의 스킬에 한정된 조정이라는 점을 알려드립니다.

    예를 들어, 사라의 매혹 스킬처럼 '공격력이 가장 높은 적'을 타겟으로 지정하는 로직의 경우, 소환수에게 타겟이 되지 않도록 일괄적으로 변경할 경우 예상하지 못한 전투 흐름의 변화가 생깁니다. 즉 이득이 될 수도, 불리하게 작용할 수도 있습니다. 이처럼 AI 로직을 일괄적으로 조정하는 데에는 다양한 리스크가 따르기 때문에, 이번에는 새넌과 아리아처럼 불합리한 상황을 직접 유발했던 예외적인 케이스만 선별하여 조정하게 되었습니다.

    앞으로도 특정 영웅이 AI 동작 방식 때문에 부정적인 영향을 과도하게 받는 경우, 그 영웅에 한해 개별적인 AI 조정을 검토 하겠습니다.


    영웅 복각 및 신규 영웅 힌트

    이번 주에는 신규 영웅의 추가 없이, 인도자 루티스와 마기사의 데일리 픽업 이벤트가 진행됩니다. 론칭 이후 지금까지는 2주 간격으로 신규 영웅이 꾸준히 등장해 왔습니다. 하지만 이러한 빠른 주기는 많은 모험가 여러분들께 다소 피로감을 줄 수 있다고 판단했고, 이에 따라 앞으로는 3주 간격으로 신규 영웅을 선보이는 방식으로 조정하여, 상황을 지켜보며 더욱 적절한 주기를 모색하고자 합니다.


    다음 주 신규 영웅에 대한 힌트입니다.

    키워드 : 풍덩, 스코티아, 힘의 괴물, 대식가



    오늘 전달해 드릴 내용은 여기까지입니다.


    다음 밸런스 조정 3탄의 주인공은 많은 분들이 기다려주신 아이다입니다. 아이다는 출시 초기에는 좋은 활약을 보여줬지만, 현재는 활용도가 다소 낮아진 상태입니다. 또한 영웅과 기원 무기 모두 고초월 의존도가 높아 접근성이 떨어지는 점 역시 이번 조정에서 함께 개선하고자 합니다.


    그럼 다음 디렉터 노트에서 다시 인사드리겠습니다.

    감사합니다.



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