안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.
일을 보면서 잠깐잠깐 시간을 내서 작성하고 있습니다.
저도 열심히 하던 게임들이 점검하면 그 시간만큼은 기다리는 시간이 너무 긴 것 같고
빨리 점검이 끝나길 바라는 마음이 앞서는 것 같습니다.
그래서 기다리시는 동안 조금이라도 심심함을 풀어드리기 위해 이것저것 이야기를 해볼까 합니다.
(오늘도 두서가 없을 수도 있는 점 양해 바랍니다)
점검 날이니 패치 이후 변화되는 모습부터 살펴보겠습니다
금일 패치 이후 [Event]난이도 미션(쉬움~챌린지) 총 3개가 추가 됩니다.
이벤트 탭에서 해당 내용을 확인 하실 수 있고, 주요 보상들은 성장에 필요한 각종 재화들이나
태초의 에테르 (3★진화 재료), 달인의 증거(3★스킬 강화 재료), 조율의 서(레벨 초기화)
영웅 소환권, 빵 바구니, 골드 등등
미션을 달성하면 획득할 수 있도록 플레이 이벤트를 준비했습니다.
또한 웰컴 패스가 추가 됩니다.
패스 단계마다 성장 재화와 레드 가넷을 획득할 수 있도록 구성이 되어 있으며,
무료 최종 보상은 태초의 에테르 입니다.
출시 때 이벤트를 많이 준비하지 못한 것 같아서, 항상 마음에 걸렸는데
지표를 보면서 지속적으로 파악하여 이벤트로 인해 플레이 경험이 더 좋아질 수 있도록 준비해 보겠습니다.
다음주에 진행 되는 이벤트 내용을 미리 알려 드리자면 미션 달성형과는 다르게
이벤트 공간을 별도로 만들어서 구성을 해보고 있습니다.
패치 이후에도 게임 내 편의성이나 개선 사항들이 지속적으로 추가 될 예정인데,
대표적인 개선 사항을 하나 말씀드리자면
일일 숙제로 표현되는 전투 컨텐츠(증명의 시련, 탐험의 서 등) 에서 소탕 기능이 재화를 통해 이루어지고 있습니다
기능 검토를 진행한 후 빠르면 다음 패치 늦어도 그다음 패치 전까지
재화 없이 소탕될 수 있도록 기능을 개선하겠습니다.
모험은 반복 전투 기능이 들어가고, 피로도 지표를 파악하면서 조치를 취하겠지만
소탕을 무제한으로 진행하는 방향성은 지양하고 있습니다. 이 부분 양해 부탁드립니다.
마지막으로 다음 주에 추가 되는 사항은 길드 레이드를 준비하고 있는데,
컨셉은 악의 물든 네프티스 정령 컨셉입니다 스토리 전투 때 경험하셨던 네프티스의 형태는 아니고,
가로형으로 오크튬이나 카르니코스 처럼 대형 보스 몬스터로 표현될 예정입니다.
시간이 된다면 다음주에 상세하게 언급 해보겠습니다(혹시 못할수도 있습니다 ㅠ)
그럼 저는 눈치 보여서 이만 퇴장해야 할 것 같습니다
패치 잘 준비하고 다음에 뵙겠습니다
감사합니다.