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  • 스토리 후기 및 레벨 돌파 관련 사항

    2025.09.10

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    안녕하세요.
    디렉터 이종주 입니다.

    오늘은 제가 가장 좋아하는 주제 중 하나 인 스토리 관련 이야기들을 중심으로 작은 후기를 전해보려 합니다.

    (물론, 레벨 돌파 추가 설명과 신규 영웅에 대한 아주 작은 힌트도 곁들여져 있습니다.)


    ■ 1주년 스토리 후기

    1주년 스토리에서는 바다의 함가의 주인공 중 한 명인 맥베인이 낮잠을 자던 중,

    우연히 정령의 세계로 초대(?)되는 장면으로 이야기가 시작됩니다.

    정령의 세계에서는 시점이 다른 주인공 일행들이 함께 등장하는데, 이는 정령들이 각기 다른 시점에 소환했기 때문입니다.

    (사실은 1주년이기도 하고, 그간의 주인공들을 한자리에 모두 모이게 하고 싶은 마음에서 시작된 설정이었습니다.)

    그리고 이번 이야기에서는, 소환이 불완전하게 이루어진 의문의 인물 한 명이 등장합니다.

    바다의 함가 주인공들을 제외한 다른 주인공들이 함께 음악을 연주한다면, 

    그 장면 자체가 의미적으로도, 시각적으로도 굉장히 아름다울 것이라는 기대를 하고

    시나리오팀이 열심히 작업했고, 그 결과 좋은 완성도로 마무리된 것 같습니다.

    무엇보다도,

    레오네와 맥베인이 함께 연주하는 장면을 꼭 그리고 싶었습니다.

    이번 기회를 통해 그 장면을 실제로 구현할 수 있었던 것이 디렉터가 아니라 한 명의 팬으로서도 정말 뿌듯한 순간이었습니다.

    만들 수 있게 도와주신 여러분들께 감사드립니다.

    이건 게임에서 자세히 설명되지 않은 부분인데, 정령 여왕의 존재는 여러분들의 상상에 맡기고자 했습니다.

    언젠간 실제로 등장할 수도 있다고 생각하고 있습니다.

    여왕은 과거에 한 차례 레오네를 정령계로 초대한 적이 있었고그의 연주에 감명받아, 정령계 안에 ‘카발로 국제극장’과 유사한 공연장을 만들어 놓고 오랫동안 그 순간을 그리워해 왔습니다.

    이번 이야기에서 공연이 위태로워질 수도 있었던 건, 장난기 많은 요정의 방해 때문이었지만, 결국 여왕의 능력으로 레오네의 상태가 순간 안정화되었고, 그 덕분에 레오네는 연주에 참여할 수 있었습니다.

    그리고 공명 마법의 힘으로 바람이 잠잠해지고연주에 서툴렀던 주인공 일행들도 다시 집중력을 되찾으며, 결국 공연은 무사히 마무리될 수 있었습니다.

    짧지만 강렬했던 이번 1주년 시나리오, 이번 이야기가 여러분께 어떤 감정으로 남았을지 궁금합니다.

    그리고 그 감정의 중심에는 아마도 ‘레오네’라는 인물이 있었을 것으로 생각합니다



    ■ 레오네 영웅의 화실 후기

    레오네는 음악적 호기심을 바탕으로, 약 900년 이상 소실되어 있던 ‘환상의 멜로디’를 재현해 낸 인물입니다.


    너무 오래전 사라진 멜로디이고, 남겨진 기록도 거의 없는 상황이었기에 과연 어떻게 재현이 가능했을까? 라는 질문을 저희도 많이 던졌습니다.

    공명 마법을 대대로 계승해 온 슐프조차도 환상의 멜로디에 대한 기록은 없었습니다.

    따라서 일반적인 조건에서는 결코 재현이 불가능했을 것이라고 판단했고, 이에 따라 레오네만의 특별한 능력이 필요하다는 설정을 추가하게 되었습니다.

    그 능력이 바로, 주변의 모든 존재로부터 울림을 느낄 수 있는 ‘만물의 울림’이었습니다.

    영웅의 회상 컷씬에서, 사람이나 사물들을 통해 이 울림이 시각화되는 이펙트가 표현되었는데, 자세히 보신 분들이라면 눈치채셨을지도 모르겠습니다.

    하지만 단순히 능력만 가지고는 불가능했을 겁니다. 그 울림을 음악적 감각과 호기심으로 해석하고 엮어낼 수 있었기에, 레오네만이 환상의 멜로디를 재현할 수 있었습니다.

    이번 화실에서 중요하게 생각했던 부분은 단순한 과거 회상이 아니라, 기존 메인 스토리 속 레오네의 모습들이 어떤 배경과 연결되어 있었는가에 대한 설정적 해석이었습니다.

    즉, 원작 스토리에서 명확히 다뤄지지 않았던 떡밥을 회수하는 과정이기도 했습니다.

    예를 들어, 어떤 계기로 환상의 멜로디를 재현하고 싶어졌을까?

    여러 인물에게 공명석을 나눠 맡긴 이유는 무엇이었고, 그 유대감은 어떤 것이었을까?

    브로데인 왕가에서도 철저히 숨겨진 '비올라륨'의 존재를 어떻게 알았을까?

    어린 시절, 맥베인과의 짧은 만남 속에서 왜 중요한 공명석을 맡기게 되었을까?

    이러한 질문들에 대한 단서들을 이번 화실을 통해 하나하나 보여드리고 싶었습니다.

    이자벨의 화실처럼, 이번 레오네의 화실 역시 그의 시선과 내면을 따라가면서 유저분들께 스토리를 보다 입체적으로, 깊이 있게 전달하고 싶었고, 그 바람이 잘 전해졌기를 진심으로 바랍니다.



    ■레벨 돌파 추가 설명 

    이번 주 업데이트를 통해, 지난번에 안내드렸던 레벨 돌파 시스템이 정식으로 오픈됩니다.

    앞서 소개 드렸던 시스템 개요에 이어, 이번에는 그때 다 다루지 못했던 설명들을 중심으로 말씀드리고자 합니다.

    레벨 돌파 시스템의 개방 조건은 3성 영웅이 70레벨을 달성한 수가 20명 이상일 때 개방됩니다.

    레벨 돌파를 통해 한계를 넘기 위해서는 총 3가지 자원이 필요합니다:

    -  3성 영웅 70레벨 보유 수

    - 골드

    - 경험

    레벨은 5레벨 단위로 한계 돌파를 통해 상한선을 확장해 나가는 방식이며, 한계 돌파는 총 10단계로 구성되어 있습니다.

    특히, 3단계 / 6단계 / 10단계에서는 특수 재료인 찬란한 에테르가 추가로 필요합니다.

    찬란한 에테르는 게임 내 다양한 활동을 통해 획득하실 수 있습니다:

    - 계정 레벨 달성 보상(50레벨부터 10레벨 단위로 지급)

    - 제작(월간)

    - 가가브의 위협 시즌 보상 (조각)

    - 길드 레이드 달성 보상 (조각)


    레벨 돌파 시스템은 단기 소모가 아닌, 장기적인 성장을 유도하는 시스템으로 설계되었습니다.

    따라서 경험치, 골드, 찬란한 에테르의 보유 현황을 고려해가며 자신의 페이스에 맞춰 천천히 성장해 나가시는 것을 추천드립니다.


    ■ 능력치 분배 변경 안내

    기존에는 60~70레벨 구간의 능력치 상승 폭이 다른 구간에 비해 유독 컸습니다.

    이에 따라 성장 체감이 특정 구간에 집중되는 현상이 있었습니다.

    이번 업데이트를 통해 10~70레벨까지의 능력치 분배가 보다 균형 있게 조정됩니다.

    조정 이후에도 70레벨 기준의 최종 능력치는 현재와 거의 동일하게 유지됩니다.

    → 실제로 여러분이 느끼시는 성능에는 차이가 없도록 설정하였으니, 안심하시고 이용해주시면 감사하겠습니다.


     ■ 신규 영웅 힌트

    키워드 : 네갈섬, 스마일, 공포증, 프로필, 22

    이번 힌트는 난이도를 살짝 올려보았습니다.


    오늘 전달해 드릴 내용은 여기까지입니다.

    요즘은 장비 각성을 통한 성장에 많은 관심이 모이고 있는데요, 이에 맞춰 이번 주에는 장비 각성 관련 미션형 이벤트도 하나 준비해 보았습니다.

    자세한 내용은 금일 공개될 패치노트를 통해 확인하실 수 있습니다. 그럼, 다음에 또 인사드리겠습니다.

    감사합니다.



    ■디렉터 노트 게릴라 쿠폰

    쿠폰 번호: XNHYS

    사용 기간: 2025년 10월 10일 23:59:59까지

    보상: 기원 무기 소환권 10장


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