안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.
오늘은 여러분께 다소 무겁게 느껴질 수도 있고,
어쩌면 서운하게 느껴지실 수 있는 이야기를 전하게 될 것 같습니다.
출시 이후 지금까지는, 가능하면 매주 한 번씩은
무언가라도 보여드리고 싶다는 마음으로 업데이트를 준비해 왔습니다.
이는 저희 내부 운영 정책이기도 했습니다.
하지만 시간이 지날수록, 매주 패치라는 리듬이
항상 좋은 결과만을 가져오지는 않는다는 점도 함께 느끼게 되었습니다.
조금 더 시간을 들여 다듬어야 할 콘텐츠나 이벤트들을
충분히 정리하지 못한 채 내보내게 되는 순간들도 많았고,
개발 내부적으로도 여러 가지 애로사항이 쌓이기 시작했습니다.
그래서 앞으로는 업데이트의 ‘빈도’보다는
한 번 한 번의 ‘완성도’와 ‘안정성’에 조금 더 무게를 두는 방향으로 가려고 합니다.
이번 주를 기점으로, 지금까지 진행해 왔던 매주 업데이트 방식에서 벗어나
2주에 한 번 패치를 진행하는 구조로 템포를 조정하고자 합니다.
이 변화는 단순히 작업량을 줄이기 위한 목적이 아니라,
각 업데이트마다 QA와 검증에 더 많은 시간을 쓰고,
조금 더 규모 있는 콘텐츠와 개선들을 한 번에 묶어서 전달드리기 위한 결정입니다.
아마 가장 먼저 떠오르실 걱정은, “업데이트 간격이 늘어난다는 건, 이제 게임을 놓은 게 아닌가?”
라는 부분일 것 같습니다.
이 점에 대해서는 분명히 말씀드려야 할 것 같습니다.
이번 결정은 장기적으로 게임을 더 오래 가져가기 위해,
업데이트의 리듬을 현실에 맞게 조정하는 과정입니다.
속도를 줄이는 대신, 그만큼 한 번 한 번의 패치를 더 무겁게 준비하려는 방향입니다.
예전에 예고 드렸던 월드 보스 콘텐츠도
전투적인 부분은 거의 마무리된 상태이며,
현재는 시스템적인 규칙과 룰을 더 정교하게 다듬는 작업을 진행 중입니다.
1월 출시를 목표로 개발을 이어가고 있습니다.
걱정하시는 스토리 관련해서도,
이미 안내해 드린 것처럼 하얀마녀 8장까지 녹음을 완료한 상태이며,
순차적으로 여러분께 선보일 수 있도록 준비하고 있습니다.
하얀마녀 5장은 1월 중으로 선보여드릴 예정입니다.
한동안은 각종 개선 위주로 업데이트가 진행된 시기라고 한다면,
앞으로는 콘텐츠를 중심으로 한 개발 방향에 조금 더 힘을 실을 생각입니다.
예정된 방향에 맞춰, 차근차근 보여드릴 수 있도록 작업을 이어가고 있습니다.
업데이트 리듬이 바뀌는 만큼,
앞으로는 각 패치 하나하나를 더 무겁게 준비해서 보여드리겠습니다.
업데이트 주기 및 픽업 영웅 간격 안내
우선, 이번 주에는 서버 점검 및 업데이트가 진행되지 않습니다.
다음 주에 예정된 패치부터 2주 단위 업데이트 리듬이 본격적으로 적용될 예정입니다.
업데이트 주기가 2주로 바뀌는 만큼,
영웅 픽업 주기도 기존 ‘3주 간격’에서 ‘4주 간격(2주 + 2주)’으로 조정될 예정입니다.
바로 다음 주 업데이트에서는 신규 영웅이 등장하며,
그 이후부터는 신규 픽업 영웅이 4주 간격으로 순차적으로 추가된다고 이해해 주시면 될 것 같습니다.
언제나 부족한 점을 지적해 주시고,
그럼에도 불구하고 자리를 지켜 주시는 여러분께
다시 한번 죄송한 말씀과 감사의 마음을 전합니다.
감사합니다.
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