안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.
어느덧 설 연휴가 코앞으로 다가왔습니다.
여러분은 이번 명절을 어떻게 보내실까요?
대체 휴일이 생긴 뒤로 명절 연휴가 더 길어져서,
이전보다 연휴 계획을 더 많이 세우게 되는 것 같습니다.
바쁘게 달려온 일상에서 잠시 숨을 고르고,
가족·지인들과 따뜻한 시간 보내셨으면 좋겠습니다.
명절에는 역시 맛있는 음식과 오랜만의 여유가 빠질 수 없겠죠.
든든하게 드시고 푹 쉬시면서,
새해에 바라시는 일들도 하나씩 잘 풀려가길 진심으로 바랍니다.
오늘은 설날 이벤트 소개, 드디어 공개되는 월드 보스,
그리고 각종 변경 사항을 준비했습니다.
그럼, 바로 시작하겠습니다.
설날 이벤트
베일의 황금섬 / 수저의 성소 2.5배 이벤트
이번 이벤트는 2주간 진행되며, 기존 2배가 아닌 2.5배 보상으로 진행됩니다.
설날 출석체크
설날 맞이 특별 출석체크가 14일간 진행됩니다.
주요 보상으로는 설날 행운 복주머니, 각성의 조각, 3성 영웅 선택권을 획득하실 수 있습니다.
설날 모험 드랍 이벤트
모험 클리어 시 복주머니를 획득할 수 있고,
복주머니 제작을 통해 각종 재화를 교환하실 수 있습니다.
이번에는 기존 대비 보상량을 상향했습니다.
설날 가넷 패스
최소 1,000개부터 최대 8,500개까지 획득할 수 있는 특별 가넷 패스가 이번에도 진행됩니다.
설날 특별 푸시 강화
설날을 맞아 2주간 푸시 보상이 강화됩니다.
평일
아침 | 빵 바구니 3개 모험 소탕권 9장 |
점심 | 빵 바구니 5개 모험 소탕권 15장 |
저녁 | 픽업 소환권 1장 |
주말
아침 | 베일의 황금섬 입장권 2장 수저의 성소 입장권 2장 |
점심 | 베일의 황금섬 입장권 2장 수저의 성소 입장권 2장 |
저녁 | 곡괭이(기아광산 입장권) 2장 |
신규 콘텐츠 월드 보스
정령계에 큰 이상 징후가 발생했고,
정령계의 여왕은 미첼에게 도움을 요청하게 됩니다.
불의 정령 자르가 어떤 이유로 폭주했고,
미첼은 결계로 시간을 벌며 동료들과 여러분의 힘을 기다리고 있습니다.
자세한 배경 스토리는 게임 내에서 확인하실 수 있습니다.
시스템 설명
월드 보스는 단일 서버 콘텐츠가 아니라,
전체 서버 유저가 함께 목표를 달성하는 콘텐츠입니다.
시즌 중에는 다른 서버 유저를 간접적으로 만나보실 수 있습니다.
또한 전투는 기존 6인 전투가 아닌 12인 전투로 진행됩니다.
월드 보스는 크게 1관문 (부정한 성화 자르) / 2관문 (멸절의 겁화 자르)으로 구성됩니다.
1관문
스테이지형 구조이며, 이번 시즌은 총 10단계입니다.
1단계부터 순차적으로 클리어한 점수가 월드 보스 피해량 기여로 누적됩니다.
도전에는 입장권 정령의 증표가 필요하며, 단계마다 도전 가능 횟수가 정해져 있습니다.
예: 1단계 도전 가능 횟수 7회일 때, 1회 클리어든 7회 분할 클리어든
최종 클리어 기준은 동일하며 기여량도 동일합니다.
모든 서버 유저의 1관문 기여 피해량이 누적되어 보스가 격파되면 격파 보상을 획득하고,
월드 보스 레벨이 상승합니다.
1관문 진행도에 따라 2관문이 순차 해금됩니다.
1관문 2레벨 클리어 → 2관문 전조 단계 오픈
1관문 4레벨 클리어 → 2관문 재액 단계 오픈
1관문 6레벨 클리어 → 2관문 종언 단계 오픈
또한 1관문 특정 레벨 격파 시 보너스 스테이지가 열리고,
클리어 시 추가 보상을 획득할 수 있습니다.
2관문
2관문은 1관문의 스테이지형과 달리,
가가브의 위협과 유사한 레이드형 구조입니다.
도전 입장 제한은 없으며, 전조 / 재액 / 종언, 총 3종류의 레이드를 진행할 수 있습니다.
단계마다 보스 약점이 달라 팀 세팅이 중요합니다.
2관문 총합 점수(전조+재액+종언)는 월드 보스 피해량에 누적되며,
누적 피해량에 따라 개인 달성 보상, 월드 시즌/랭킹 보상이 결정됩니다.
또한 2관문 달성 레벨에 따라 1관문에 특별 가호가 적용되어,
1관문과 2관문이 서로 영향을 주는 구조로 설계되어 있습니다.
즉, 두 관문 모두 많은 유저분들의 참여와 합심이 중요한 콘텐츠입니다.
전투
12인 전투의 방향성을 잡는 것이 가장 어려웠습니다.
기존의 길드 레이드나 위협처럼 영웅이나 보스가 스킬을 사용할 때 전투가 일시적으로 정지되고,
그런 시간들을 이용하여 전투의 양상을 파악할 수 있는 상황이였다면,
12인 전투에서는 스킬 사용 시 정지되는 경우를 대부분 제외하여
전투 전개속도가 많이 빠릅니다.
초기 작업 방향에서는 기존 전투 시스템 그대로 테스트를 진행하였는데,
캐릭터들이 많다보니 3분 전투이지만 실제 시간으로는 30분 정도 플레이가 되곤 하였습니다.
그래서 월드 보스 전투에서는 전체적인 전투 매커니즘을 변경하는 작업이 필요했습니다.
어찌보면 영웅 개별적으로 상황에 대처해서 스킬과 도구를 사용하던 6인 전투에서
영웅의 스킬을 상황에 맞춰 사용하기보다는 팀 세팅의 운영과 보스의 큰 패턴 때마다
도구나 앙상블을 이용하여 공략하는 전투에 가까워졌다고 볼 수 있습니다.
전투 자체의 재미가 강화되었다고 보기보다는 전체적으로 팀 세팅의 강화 즉
시너지와 도구 그리고 앙상블의 선택과 사용이
더욱 중요시되는 전투라고 보시면 될 것 같습니다.
월드 보스 전투에는 일반 도구를 사용할 수 있지만 월드 보스 전투에 특화되어 있는
강력한 도구를 골드로 구매하여 활용할 수 있습니다.
월드 보스 상점
월드 보스 콘텐츠를 이용하다 보면
획득할 수 있는 재화들로 상점을 이용할 수 있습니다.
재화 상점, 영웅 상점, 시즌 특별 상점, 월드 보스 도구 상점이 존재합니다.
재화/영웅 상점은 정화된 정령의 고리로 교환하며,
해당 시즌 종료 후 다음 시즌 시작 직전에 재화가 소멸하니 시즌 내 사용이 필요합니다.
시즌 특별 상점은 정령의 이슬로 교환하며,
이 재화는 시즌이 바뀌어도 소멸되지 않습니다.
시즌마다 특별 상점 품목은 추가될 예정 입니다.
이번 시즌 특별 아이템은 찬란한 공진 태엽 선택 상자이며,
다음 시즌에는 15티어++ 장신구 옵션을 원하는 상급 옵션으로 부여할 수 있는 특수 아이템이 추가될 예정입니다.
또한 현재 잠겨 있는 장비 슬롯도 시즌 특별 상점으로 획득할 수 있도록 설계 중입니다.
프로필 프레임
월드보스 시즌 내 특정 랭킹을 달성한 유저분들을 대상으로
특별 보상이 준비되어 있습니다.
랭킹 보상은 2관문 피해량 기준으로 산출되며,
아래 순위를 달성한 유저분들께는 전용 프로필 프레임이 지급됩니다.
시즌 1위
시즌 2위
시즌 3위
시즌 4~10위
시즌 11~30위
지급된 프로필 프레임은 다음 월드보스 시즌 시작 전까지 착용하실 수 있으며,
착용 시 명예의 전당, 가가브의 위협, 길드 레이드 등 각종 콘텐츠에서 다른 유저들에게도 노출됩니다.
월드보스 관련 정보가 많아 처음에는 어렵게 느껴지실 수 있습니다.
다만 게임 내 튜토리얼과 안내를 통해 충분히 이해하실 수 있도록 준비했으니 걱정하지 않으셔도 됩니다.
공명석 조율 단계 확장 30-40
공명석은 엔드 콘텐츠에서 획득하는 핵심 재료입니다.
원래는 30단계 이후 확장 계획이 없었지만,
상위 구간의 누적량과 월드 보스 대응 필요성을 함께 고려해
이번에 조율 단계만 40까지 확장합니다.
※ 선율 단계, 앙상블 레벨은 이번 확장 대상이 아닙니다.
레벨돌파 조건 변경
레벨 돌파는 70레벨에 도달한 3성 영웅의 수에 따라 진행이 가능합니다.
다만, 많은 영웅들을 성장시키는 데에 필요한 재화량이 많아 어려움을 겪고 있는 상황 또한 알고 있습니다.
그래서, 이번 패치를 통하여 주인공 영웅
어빈, 마일, 폴트, 우나, 맥베인, 쥬리오, 크리스도
레벨 돌파 조건에 포함되도록 변경하였습니다.
시너지 단계 확장
시너지 최대 단계가 기존 7에서 11단계로 확장됩니다.
시너지 종류 | 변경 효과 |
공격력 11 | 모든 피해량 50% 증가 |
치명타 확률 11 | 치명타 발생 시마다 아군의 치명타 피해 2% 증가 (최대 40회) |
마나 회복 11 | 각 영웅이 메인 스킬 사용 시 50% 확률로 자신의 마나 100% 회복 (쿨타임 10초) |
공격 속도 11 | 5초마다 40% 확률로 5초 동안 공격 속도 75% 증가 |
방어력 11 | 전투 시작 시 75초 동안 상태이상 면역 |
체력 11 | 5초마다 최대 체력의 7.5% 회복 |
물리 저항 11 | 적이 가하는 물리 피해 25% 감소 |
마법 저항 11 | 적이 가하는 마법 피해 25% 감소 |
장비 분해 개선
지난번 안내드렸던 25티어 이상 장비 분해 기능이 추가됩니다.
기존 안내 내용과 변경 사항은 없습니다.
분해 장비 종류에 따라
무기/방어구/방패/신발 파편을 획득할 수 있고,
해당 파편은 장비 융합 재료로 사용할 수 있습니다.
이번 개선으로 인벤토리 부담이 조금이나마 줄어들길 바랍니다.
오늘 전달드릴 소식은 여기까지입니다.
정보가 많은 공지였는데 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
설 연휴 동안 따뜻하고 편안한 시간 보내시고,
게임 안에서도 즐거운 명절이 되실 수 있도록 잘 준비하겠습니다.
감사합니다.
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