NAVER Cafe
    KAKAO CHANNEL
    YOUTUBE
    Copy Homepage url
  • 한국어
    w-[10px] h-[6px]
  • 버프 적용 규칙에 관하여, 이벤트 살짝 스포

    2024.09.11

    3,725

    안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.

    ​

    본문에서 다뤄질 내용은 사실 게임 내에서 충분한 안내가 되어야 할 내용이지만

    ​

    그러지 못하여 디렉터 노트에서 다루는 점 사과드리고 시작해야 할 것 같습니다.

    ​

    해당 내용은 게임 내 설명이 들어갈 수 있도록 추후 조치하겠습니다. (추후가 너무 많아지는 느낌이네요 ㅠㅠ)

    ​

    버프 적용 규칙 설명해 드리겠습니다.

    ​

    ​

    버프에는 카테고리가 존재합니다. 종류는 아래와 같습니다

    메인(서브) 스킬

    패시브 스킬

    도구

    모험가 스킬

    장신구 세공

    지식

    시너지

    버프는 기본적으로 같은 카테고리 내에서 높은 수치의 것이 적용됩니다.

    ​

    ​

    (수정내용)

    ​

    뭔가 복잡해 보이죠? 간단하게 메인(서브) 스킬과 패시브 스킬의 중복 관계만 보시면 조금 더 수월 합니다.

    ​

    스킬의 효과가 전부 중첩되게 되면, 비정상적으로 특정 효과들이 수치가 높아지게 되고, 좋은 효율이 나는 스킬만

    ​

    사용하는 현상과 데미지 인플레이션이 금방 오기 때문에, 높은 수치가 적용 받게 설계 된 점 참고 부탁드립니다.

    ​

    ※ 기본적으로 증가하는 스탯 관련은 버프가 아니라서 전부 적용이 됩니다(기원 무기 연마효과, 장비 옵션에 붙은 효과)

    ​

    ​

    디렉터 노트 게릴라 쿠폰

    ​

    쿠폰코드 : QTSDZ

    유효기간 : 10월 12일 23:59:59까지

    쿠폰내용 : 영웅 소환권 2장

    ​

    ​

    ​

    예를 들어 설명해 보겠습니다.

    ​

    ​

    A라는 영웅이 메인 스킬로 공격력 10% 증가의 스킬을 사용하고, B라는 영웅이 서브 스킬로 공격력 5% 증가의

    ​

    스킬을 사용했다면 메인과 서브 스킬은 같은 카테고리에 있는 동일 버프이므로 10%의 효과만 받게 됩니다.

    ​

    ​

    또 하나의 예시로

    ​

    A라는 영웅이 메인 스킬로 공격력 10% 증가의 스킬을 사용하고, B라는 영웅이 패시브로 공격력 5% 증가의

    ​

    스킬을 가지고 있다면 메인과 패시브 스킬은 같은 카테고리에 없는 버프이기 때문에 15%의 효과로 적용됩니다.

    ​

    이처럼 동일 버프라도 카테고리가 다르다면 전부 다 합 연산으로 계산이 되어 최종 데미지에 영향을 주게 됩니다.

    ​

    ​

    피해량 관련 버프도 다른 계열의 버프와 같게 동작합니다만

    ​

    현재 해당 부분이 의도대로 작동하지 않아 이번 패치에 수정이 됩니다.

    ​

    다만, 장신구 세공 옵션에서 [가하는 피해량 5% 상승] / [가하는 마법 피해량 8% 상승] 옵션을 둘다 가지고 있는 경우,

    ​

    영웅이 가하는 마법 피해량에는 8%가 적용(높은 수치 우선)되고,

    ​

    영웅이 가하는 물리 피해량에는 5%가 적용됩니다.

    ​

    ​

    예를 들어 설명해 드리자면

    ​

    파티마의 기본 공격(물리 피해)의 피해량이 100인 경우, 105로 적용(5% 상승)

    ​

    파티마의 서브 스킬(마법 피해)의 피해량이 300인 경우, 324로 적용(8% 상승)

    ​

    으로 적용됩니다.

    ​

    ​

    기원 무기의 경우

    ​

    ​

    기원 무기는 메인 스킬을 강화하거나, 패시브 스킬이 추가 및 강화되는 방식으로

    ​

    되어 있기 때문에 메인 스킬이나 패시브 스킬의 카테고리를 가집니다.

    ​

    예를 들어 설명해 드리자면

    ​

    A라는 영웅이 패시브 스킬로 치명타 확률을 10% 증가시키고, 럭키링(자기 주변 치명타 확률 10% 상승)을

    ​

    착용했을 시 같은 패시브 스킬이기 때문에 10%가 적용됩니다.

    ​

    레이첼이 사용하는 칸타빌레(기본 공격 적중 시 물리 저항을 감소시키는 효과)는 패시브 스킬이 추가되는 방식으로

    ​

    동일 패시브를 가진 영웅과 사용했을 시 높은 수치만 반영됩니다.

    ​

    ※기원 무기 연마 효과는 버프가 아니고 스탯의 개념이기 때문에 전부 다 적용 됩니다.

    ​

    ​

    중첩 버프류의 경우

    ​

    대표적으로 마일과 초월자 마일 기원무기에 방어력 감소가 있지만, 둘다 중복으로 적용이 됩니다.

    ​

    중첩류와 중첩류가 아닌 버프는 다른 스킬 효과로 판단 하고 있습니다.

    ​

    ​

    기원 무기 연마 시스템에 대해서도 다루려고 했으나 설명을 다 쓰고 보니 설명만으로는 어려운 부분이 있어

    ​

    위에서 언급 드린 것처럼 게임 내 가이드를 추가하여 설명해 드리는 편이 좋을 것 같습니다.

    ​

    ​

    이대로 헤어지기 아쉬우니 이벤트 스포일러를 살짝 하고 가겠습니다.




    가운데 게르드 옆에 있는 NPC는 저의 분신입니다.(방송 때 빵이야기를 많이 하여 빵이 되었습니다)

    ​

    바로 내일 공개될 이벤트 맵의 공간이고, 컨셉은 미궁입니다.

    ​

    영웅전설 하면 역시 미로죠!

    ​

    그럼, 이만 물러가겠습니다!

    ​

    게릴라 쿠폰은 역시 새벽이라 담당자분께 내일 요청해서

    ​

    본문에 수정하여 지급하도록 하겠습니다

    ​

    감사합니다.


    목록

    PC다운로드

    카카오톡 채널 추가
    네이버 카페
    album

    TRACK 01

    LET'S START, OK?

    prev sound
    prev sound
    next sound
    OST Cover Image
    OST