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  • 9월에 준비한 이야기들

    2026.09.01

    177

    안녕하세요 디렉터 이종주 입니다.

    본론에 앞서, 릴레이 이벤트에 대해 먼저 한 말씀 드리고자 합니다.

    미션을 하나씩 달성해 나가는 진행감을 만들고,

    완료했을 때 실질적인 성장으로 이어지도록 하는 데 집중하다 보니,

    정작 실제로 플레이하시는 과정에서의 경험을 세심하게 살피지 못했습니다.

    앞서 댓글로도 말씀드렸지만, 다시 한번 죄송하다는 말씀을 드립니다.

    다음 이벤트를 준비할 때는 이번에 지적해 주신 부분들을 반영하여

    더 나은 형태로 찾아뵙겠습니다.

    2주년 이벤트는 아직 한창 진행 중입니다.

    어워즈부터 각종 이벤트까지 함께 즐겨 주고 계신 모든 분께 감사드리며,

    남아 있는 일정도 끝까지 잘 챙겨가시길 바랍니다.

    오늘은 이번주 업데이트 위주로 전해드릴 수 있는 이야기들을 담아보았습니다.

    그럼, 바로 시작하겠습니다.

    재화 상점 리뉴얼

    지난 디렉터 노트에서 말씀드렸던 재화 상점 개선이 이번에 적용됩니다.

    서비스가 이어지면서 재화는 계속 쌓이는데,

    정작 상점에 있는 상품은 오래전 구성 그대로 남아 있어

    지금의 성장 단계에서는 교환할 것이 마땅치 않은 상황이었습니다.

    이번 리뉴얼은 크게 네 가지 방향으로 진행했습니다.

    1, 필요한 재화 추가

    이번 리뉴얼에서 가장 중점을 둔 부분입니다.

    현재 성장에 실질적으로 필요한 재료들을 각 상점에 새로 배치했습니다.

    길드 포인트(길드 콘텐츠) 상점에는 각성의 조각과 신비한 모루가,

    광휘의 인장(가가브의 위협) 상점에는 찬란한 기원의 조각이 추가됩니다.

    승리의 메달(영웅의 전당)에는 찬란한 에테르의 조각이,

    아르카나의 기운(도전의 탑)에는 정령의 축복(3일)이 추가됩니다.

    2. 노후화된 품목 정리

    지금 시점에서는 교환할 이유가 없어진 상품들을 정리했습니다.

    증명의 회랑의 ★3, ★4 장신구 소환권처럼

    이미 상위 상품이 있는데도 자리만 차지하고 있던 항목들입니다.

    3. 중복 상품을 선택 상자로 통합

    같은 계열의 상품이 여러 개 나열되어 있던 부분은 하나로 묶었습니다.

    기존에는 랭크업 재료인 용사의 자격, 긍지, 명예를

    상점마다 각각 따로 구매하셔야 했습니다.

    이번 리뉴얼을 통해 필요한 재료를 직접 선택하실 수 있는

    '랭크업 재료 선택 상자'로 통합했습니다.

    상점 목록도 한결 보기 편해질 것이라 생각합니다.

    4. 구매 제한 완화

    수요가 높은 품목들의 구매 제한을 변경하였습니다.

    증명의 주화(증명의 회랑)의 ★5 장신구 소환권 월 5회에서 무제한으로 변경

    영혼의 잔재(영혼석 분해)의 호두빵 바구니 월 200회에서 400회로 변경 등

    전체 재화 상점에서 조정 하였습니다

    이번 리뉴얼로 모든 상점이 완벽해졌다고 말씀드리기는 어렵습니다.

    다만 그동안 쌓아두기만 하셨던 재화들이

    조금이나마 다시 쓰임을 찾을 수 있기를 바랍니다.

    앞으로도 성장 단계에 맞지 않는 부분이 보이면 계속 손보겠습니다.

    전체 변경 내역은 패치노트를 통해 확인하실 수 있습니다.

    월드 보스 시즌 변경 사항

    시즌이 바뀔 때마다 소멸되던 '정화된 정령의 고리'가 이번부터 유지됩니다.

    시즌 종료 시점에 맞춰 급하게 소진하셔야 했던 부담을 덜고,

    조금 더 여유롭게 재화를 운영하실 수 있도록 변경하고자 합니다.

    2주년 경품 코인 출석 추가

    지난 업데이트 기준으로 획득하실 수 있었던 경품 코인은 총 860개입니다.

    2주년 경품은 총 8회차로 구성되어 있어 1,600개의 코인이 필요합니다.

    이번 업데이트를 통해 '2주년 경품 코인 출석'이 추가되며,

    기간 내 참여하시면 남은 740개를 모두 획득하실 수 있습니다.

    2주년 경품 추첨은 8회차를 모두 채우실 수 있도록 준비했으니, 놓치지 않고 챙겨가시길 바랍니다.

    신규 영웅 차기 메르빌 이자벨

    이번 업데이트로 새로운 영웅이 등장합니다.

    그동안 신규 영웅을 예고할 때는 힌트 키워드를 드리곤 했는데,

    앞으로는 조금 다른 방식으로 전달하고자 합니다.

    어떤 영웅인지 맞히는 재미도 물론 있지만,

    저희가 이 영웅을 왜 이런 모습으로 설계했는지,

    게임 내 설명에는 다 담기지 못한 이야기를 전해드리는 편이

    더 오래 남는 이야기가 되지 않을까 생각했습니다.

    이번에 만나보실 영웅은 '차기 메르빌 이자벨'입니다.

    바다의 함가에서 우리가 처음 만났던 어린 게르드와 같은, 네 살의 어린 이자벨입니다.

    이자벨은 하얀마녀에서 마지막까지 여러분과 맞섰던 인물입니다.

    원작이나 '이면의 이자벨' 화실을 보신 분들이라면 아시겠지만,

    그녀의 행동에는 나름의 이유가 있었습니다.

    자신의 세계를 구하겠다는 것, 그 하나였습니다.

    저희가 궁금했던 것은 그 이전이었습니다.

    그 무거운 사명감은 대체 언제부터 그녀 안에 자리 잡았을까.

    그 질문의 답을 가장 이른 시점에서 찾아보고 싶었습니다.

    궁전에서 스쳐 지나갔을 뿐인 그 아이는, 정작 어떤 하루를 보내고 있었을까.

    그 시절의 모습을 그려보는 것이 유저분들이 가장 궁금해하실 모습일 거라 생각했습니다.

    바다의 함가에서 어린 게르드를 만났던 것처럼,

    이번에는 어린 이자벨을 만나러 가보겠습니다.

    이계의 아이들은 저마다 앞을 보는 눈을 지니고 태어납니다.

    천리안이라 불리는 능력으로, 이계에서는 그리 특별한 것이 아닙니다.

    다만 이자벨의 눈은 또래보다 멀리 닿았습니다.

    게르드에게는 미치지 못했지만,

    여느 아이가 평생 보지 못할 것을 네 살에 이미 보았습니다.

    하늘에 걸린 달이 언젠가 이계를 삼키리라는 것을.

    차기 여왕으로 정해진 날부터,

    소녀의 하루는 아침부터 밤까지 이어지는 교육으로만 채워졌습니다.

    그럼에도 이자벨은 한마디 불평이 없었습니다.

    어른들은 그 아이가 유난히 의젓하다고 여겼습니다.

    나이답지 않은 침착함을 총명함이라 불렀습니다.

    하지만 소녀가 투정하지 않았던 것은 단순히 의젓해서가 아니었습니다.

    이미 보았기 때문입니다.

    자신이 도망쳐서는 안 된다는 것을 아는 아이에게, 남은 선택은 그 운명을 짊어지는 것뿐이었습니다.

    이계를 찾은 일행이 궁전에서 이자벨을 처음 마주쳤을 때, 그녀는 잠들어 있는 모습으로 등장했습니다.

    혹시 그 장면을 기억하시는 분이 계실까요?

    앞서 말씀드린 그 하루의 틈에, 소녀에게 잠시 주어지던 오침 시간.

    여러분이 궁전에서 마주쳤던 것은 바로 그 시간이었습니다.

    네 살 아이가 감당하기에는 버거운 하루였기에,

    낮의 짧은 잠은 그 아이에게 꼭 필요한 시간이었습니다.

    잠든 모습으로만 스쳐 지나갔던 그 아이가 그 잠에 들기까지 무엇을 견디고 있었는지.

    그리고 그 하루에는, 원래 함께 앉아 있던 아이가 하나 더 있었습니다.

    여왕 후보의 조건을 갖춘 아이가 두 명이나 나온 것은

    메르빌 왕가 역사에 유례가 없는 일이었습니다.

    이자벨과, 또 한 명의 소녀.

    두 사람은 나란히 앉아 같은 것을 배웠고,

    세상에서 오직 서로만이 같은 어둠을 보고 있다는 것을 알았습니다.

    유일한 또래이자, 유일한 친구였습니다.

    어느 날부터 그 아이가 보이지 않았습니다.

    옆자리는 비었고, 어른들은 아무 말도 하지 않았습니다.

    이자벨은 묻지 않았습니다.

    물을 필요가 없었기 때문입니다.

    울지도, 원망하지도 않았습니다.

    자신에게 주어진 사명이 한 아이를 향한 그리움보다 무겁다고 믿었기에.

    다만 아무도 보지 않을 때면,

    소녀는 비어 있는 옆자리를 오래 바라보곤 했습니다.

    같은 조건을 타고났고, 같은 어둠을 보았고, 나란히 앉아 같은 것을 배웠던 두 소녀.

    그러나 한 명은 사라졌고, 한 명은 남았습니다.

    게르드와 닮았으면서도 끝내 다른 길을 걷게 된 소녀,

    차기 메르빌 이자벨을 이번 업데이트에서 만나보시길 바랍니다.

    서버 그룹 통합 예정

    먼저 말씀드리면, 이번 변경은 서버 통합이 아닙니다.

    서버마다 획득하실 수 있는 보상 구조가 별도로 존재하기 때문에,

    해당 부분은 손댈 계획이 전혀 없습니다.

    이번에 조정하려는 것은 서버 그룹입니다.

    현재 서버는 아래와 같이 7개 그룹으로 나뉘어 있습니다.

    1~5 서버

    6~10 서버

    11~15 서버

    16~20 서버

    21~25 서버

    GL101~105 서버

    AS201~205 서버

    같은 그룹에 속해 있으면 서버가 달라도

    길드 콘텐츠, 친구 시스템, 영웅의 전당, 도전의 탑을 함께 이용하실 수 있었습니다.

    다만 길드 콘텐츠의 경우, 길드 레이드라는 엔드 콘텐츠가 포함되어 있음에도

    정작 함께할 길드원을 구하기가 쉽지 않다는 문제가 계속 있었습니다.

    그래서 이번 기회에 전체 그룹을 하나로 통합하고자 합니다.

    예정일은 9월 17일입니다.

    기존에 서버 단위로 진행되던 가가브의 위협과 명예의 전당은 지금처럼 서버별로 유지됩니다.

    통합으로 인해 보상에서 손해를 보시는 일이 없도록 하기 위함입니다.

    반면 영웅의 전당과 길드 콘텐츠처럼 경쟁을 통해 보상이 결정되는 부분은

    전체 보상 풀을 그룹 통합에 맞춰 재조정할 예정입니다.

    기본적인 방향은 보상 상향입니다.

    다만 경쟁 인원이 늘어나는 구조인 만큼,

    기존과 동일한 성과를 내시더라도 순위가 밀리는 경우가 생길 수 있습니다.

    이 부분은 저희도 충분히 인지하고 있습니다.

    보상 구간과 지급량을 조정하면서

    기존에 받으시던 수준보다 낮아지는 구간이 최소화되도록 설계하고 있으며,

    통합 이후 실제 데이터를 확인한 뒤에도

    조정이 필요하다고 판단되면 추가로 손보겠습니다.

    공명석 및 레벨돌파 확장

    공명석의 최대 단계가 기존 40단계에서 50단계까지 확장됩니다.

    레벨 돌파 역시 105레벨에서 120레벨까지 확장됩니다.

    상위 구간에 재화가 계속 쌓이고 있는 상황과,

    이전에 말씀드린 가가브 환상극에 대응하실 수 있는 성장 여력을 함께 고려한 결정입니다.

    오늘 전달드릴 소식은 여기까지입니다.

    9월은 준비하고 있는 것들이 유난히 많은 달입니다.

    남은 2주년 일정과 추석 이벤트,

    그리고 오늘 말씀드린 변경 사항들까지 하나씩 잘 마무리하겠습니다.

    다음 디렉터 노트는 추석 이벤트와, 신규 시스템 및 콘텐츠에 대한 자세한 설명을 들고 찾아올 예정입니다.

    그때 다시 뵙겠습니다.

    감사합니다.

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