안녕하세요. 디렉터 이종주입니다.
9월 중순에 접어들면서 아침저녁으로 제법 선선해졌습니다.
오늘은 전해드릴 내용이 많은 편입니다.
서버 그룹 통합에 따른 보상 재정리, 추석 이벤트, 시나리오 7장,
그리고 오랫동안 준비해 온 신규 시스템 문장까지 준비했습니다.
특히 문장은 처음 소개드리는 시스템이라
구조부터 차근차근 설명드리려 합니다.
글이 조금 길어지겠지만, 천천히 따라와 주시면 감사하겠습니다.
그럼, 바로 시작하겠습니다.
서버 그룹 통합
지난 디렉터 노트에서 말씀드렸던 서버 그룹 통합이 적용됩니다.
경쟁 인원이 늘어나는 구조인 만큼,
기존과 동일한 성과를 내시더라도 순위가 밀리는 경우가 생길 수 있다고 말씀드렸습니다.
예를 들어 먼저 생긴 서버 그룹과 뒤늦게 생긴 서버 그룹 사이에는
그동안 쌓여 온 차이가 존재합니다.
통합 이후 그 차이 때문에 원래 받으시던 것보다
한참 못 미치는 보상을 받게 되는 경우가 가장 우려되는 부분이었습니다.
그래서 이번에 보상 테이블을 변경하여 전체적인 보상 상향을 진행했고
구간별 평균적으로 획득할 수 있는 것을 시뮬레이션하여 보상을 결정하였습니다.
정리하면
순위 구간은 넓어지고, 모든 구간의 보상 수치는 올라갑니다.
자세한 사항은 조금 있다 올라오는 패치노트를 통해 확인해보시길 바랍니다.
추석 이벤트
추석을 맞아 새로운 미궁이 문을 엽니다.
예전에 한 번, 미궁을 탐험하고 마지막 방에서 보름달에 소원을 비는 이벤트를 진행했던 적이 있습니다.
기억하시는 분들도 계실 것 같습니다.
이번에는 그때와는 다른 새로운 미궁, '수수께끼 미궁'을 준비했습니다.
출시하고 한 달쯤 지났을 무렵 추석 이벤트를 진행했던 적이 있는데,
그때를 떠올리면서 가벼운 개그 코드로 구상해 봤습니다.
이번 미궁을 어떤 이야기로 구상했는지에 대한 기획 의도가 따로 있는데,
끝까지 도달하시면 자연스럽게 아시게 되는 부분이라
게임에서 직접 확인해 보시면 좋을 것 같습니다.
오랜만에 플레이형 이벤트이니만큼 퀴즈도 자세히 보시면서 풀어보시고,
미궁 안에서 이루어지는 대화들도 유심히 보시면서 플레이하시길 권장 드립니다.
일부 영웅의 스킬 자동 모드 시 스킬 사용 우선순위 변경
스킬 자동 모드에서 마나 회복 시너지 7의 효과로
메인 스킬 시전 후 다시 메인 스킬을 즉시 사용할 수 있는 상황일 때, 서브 스킬이 우선적으로 발동되도록
전투 시스템을 변경하였습니다.
기본적으로는 수동 모드에 이점이 있어야 한다고 생각합니다.
다만 게임 전체의 피로도를 고려했을 때,
유불리가 크게 발생하는 경우에 한해서는 시스템을 조정하여
손해를 보시는 상황을 최대한 줄이는 것이 저희 기조입니다.
죠안나, 마기사, 여두목 사라처럼
메인 스킬 발동 시 서브 스킬이 함께 발동되는 영웅들은 이전에도 있었습니다.
다만 서브 스킬의 중요도가 현재 차기 메르빌 이자벨 영웅 보다 크지 않았기 때문에 불편함을 크게 못 느끼셨을 텐데
이번에 차기 메르빌 이자벨은 중요한 엔드 콘텐츠에서 수동모드와 자동모드의 유불리가 크다고 판단하여
특정 영웅들만 스킬 사용 우선순위를 변경하여 이번에 수정이 될 예정입니다.
기존 : 메인 → 메인 → 서브 순서로 발동
변경 : 메인 → 서브 → 메인 → 서브 순서로 발동
단 수동으로 메인 스킬 시전 후 서브 스킬이 발동되기 전에
메인 스킬을 직접 누르면 메인 스킬이 연속으로 발동되니 참고 바랍니다.
시나리오 7장
이번 시나리오는 마지막 컷씬의 비중이 상당히 큰 편입니다.
(7장 전체의 75%분량)
다른 장면은 스킵하시더라도, 마지막 컷씬만큼은 사운드와 함께 꼭 감상해 보시길 권장드립니다.
이 마지막 컷씬에서는 그토록 언급이 많이 되는 하얀마녀 게르드를 볼 수 있기 때문입니다.
원작에서는 회상 필터를 씌워 과거의 느낌을 주었습니다.
다만 이 장면은 하얀마녀를 처음 마주하는 시점이기 때문에,
일부러 필터를 씌우지 않고 그 순간을 있는 그대로 바라보는 느낌으로 구성을 달리해 봤습니다.
(하얀마녀를 필터 없이 보고 싶었습니다.)
이번 7장은 하얀마녀에서 제가 가장 인상 깊게 본 에피소드라서 꼭 그려보고 싶은 연출이 있었습니다.
듀르젤이 하얀마녀를 처음 마주하는 장면입니다.
그가 받았을 첫인상을 유저분들께도 그대로 전해드리고 싶었습니다.
어떤 모습이었을까? 어떤 분위기였을까?
해당 일러스트 컷씬은 게임에서 확인해보시길 바랍니다.
신규 시스템 문장
오랫동안 잠겨 있던 장비 슬롯이 드디어 열립니다.
지난 디렉터 노트에서 새로운 장비 시스템을 준비하고 있다고 말씀드렸는데,
그 시스템의 이름이 '문장'입니다.
문장은 단순히 능력치를 높여주는 장비가 아닙니다.
각 영웅에게 정해져 있던 고유한 전투 성질을 바꾸거나,
부족했던 부분을 보완할 수 있는 특수한 장비입니다.
물리 피해를 중심으로 쓰시던 영웅을 다른 방식으로 활용하거나,
지속 피해를 쓰는 영웅들이 단순한 보조에 머물지 않고
의미 있는 피해를 낼 수 있게 되는 식입니다.
한동안 고착되어 있던 조합과 메타를
직접 연구하고 발견해 나가시면서 플레이의 변화를 느끼실 수 있도록,
그것이 이번 시스템의 목표입니다.
그럼 먼저 어디서 얻고 어떻게 쓰는지부터 말씀드리겠습니다.
문장 획득
문장을 본격적으로 파밍하실 수 있는 곳은
신규 콘텐츠 '가가브 환상극'입니다.
환상극은 다음 업데이트 날짜인 10월 1일에 공개될 예정입니다.
다만 시스템이 먼저 열리는 만큼,
이번에는 강림 이벤트와 길드 레이드 보상을 통해
문장을 획득하실 수 있도록 구성했습니다.
환상극이 열리기 전까지 미리 준비해 두실 수 있는 기간이라고 보시면 되겠습니다.
문장 각인
문장을 획득하신 뒤에는 '각인'을 진행하셔야 합니다.
각인을 마치면 해당 문장이 착용 가능한 상태가 되며,
이후에는 계속 사용하실 수 있습니다.
같은 문장에서 더 높은 등급을 얻어 각인하시면,
목록에는 가장 높은 등급이 노출됩니다.
문장 장착
각인을 마치면 장비창에서 보유 중인 문장 중 하나를 선택해 장착하실 수 있습니다.
문장 구조 설명
문장은 세 개의 계열로 나뉩니다.
공격 계열
방어 계열
보조 계열
각 계열 안에는 여러 개의 문장이 존재하며,
문장마다 서로 다른 고유 효과를 가지고 있습니다.
그리고 하나의 문장은 ★3~6까지 총 네 개의 등급으로 구성됩니다.
같은 이름의 문장이라도 등급에 따라 성능이 달라진다고 보시면 됩니다.
문장은 기존 장비와 달리 특정 영웅에게 귀속되지 않습니다.
한 영웅당 하나의 문장을 착용하실 수 있지만,
같은 문장을 여러 영웅이 동시에 착용할 수 있습니다.
계열 구분 없이 모든 영웅이 모든 문장을 착용하실 수 있습니다.
영웅마다 같은 장비를 반복해서 파밍하셔야 하는 부담을 덜기 위한 구조입니다.
그리고 강화도 문장 단위가 아니라 계열 단위로 진행됩니다.
공격 계열을 강화하시면,
공격 계열에 속한 모든 문장에 그 성과가 함께 적용됩니다.
새로운 문장을 얻으셨다고 해서 처음부터 다시 강화할 필요는 없습니다.
문장 강화
강화 단계는 최대 20단계까지 준비되어 있으며,
단계마다 계열별 능력치가 상승합니다.
강화는 문장 하나하나가 아니라 계열 단위로 진행하셔야 합니다.
한 번 계열을 강화해 두시면,
이후 어떤 문장을 얻으셔도 그 수치가 그대로 적용됩니다.
강화에 필요한 새로운 재료인 '꿈 결정'은
꿈 응축을 통해 획득하실 수 있습니다.
여기에 특정 강화 단계에서는 별도의 추가 효과가 적용되며,
문장 고유 효과도 순차적으로 열립니다.
중요한 점은, 이 강화 수치가 착용 중인 문장의 등급과 무관하게 적용된다는 것입니다.
예를 들어 공격 계열 강화 단계가 10이라면,
어떤 문장을 착용하시든 10단계에 해당하는 효과를 그대로 받으시게 됩니다.
꿈 응축
문장 강화에 필요한 재료(꿈 결정)는 '꿈 응축'을 통해 정제하실 수 있습니다.
하위 재료인 '옅은 꿈방울'을 상위 재료인 '꿈결정'으로 바꾸는 방식이며,
각성석 조각(옅은 꿈방울)과 각성석(꿈 결정)의 관계를 떠올리시면 이해가 빠르실 겁니다.
문장 고유 효과
문장의 성격을 결정하는 것이 고유 효과입니다.
이번에 공개되는 문장은 총 17종이며, 종류는 추후 추가될 수 있습니다.
- 공격 계열
※ 해당 수치는 고유효과 1단계 기준 수치입니다
- 방어 계열
- 보조 계열
효과의 구체적인 수치는 문장 등급에 따라 달라지며, 출시 시점에 변경될 수 있습니다.
앞서 말씀드린 대로, 고유 효과를 통해
영웅의 장점을 부각시키거나 단점을 보완하는 방식으로 활용하실 수 있습니다.
또한 해당 효과들은 업데이트 이후 밸런스 조정이 이루어질 수 있는 점 미리 말씀드리겠습니다.
수집 효과
수집한 문장의 종류와 등급 수에 따라 수집 단계가 오르고,
단계마다 계정 전체에 적용되는 추가 효과가 붙습니다.
문장을 착용하지 않은 영웅에게도 이 효과는 동일하게 적용됩니다.
문장은 17종이 존재하고 각각 네 개의 등급을 가지므로, 전부 모으시면 68개가 됩니다.
새롭게 문장을 획득하실 때마다 계정 전체의 성장으로 이어지는 구조입니다.
분해
같은 문장을 두 개 이상 보유하고 계신 경우,
여분을 분해하여 다른 재료로 전환하실 수 있습니다.
착용 중인 문장과 하나만 보유한 문장은 분해 목록에 나타나지 않습니다.
실수로 필요한 문장을 분해하시는 일이 없도록 걸어둔 조건입니다.
문장 시스템에 대한 설명은 여기까지입니다.
설명드릴 내용이 많다 보니 처음에는 복잡하게 느껴지실 수 있습니다.
다만 게임 내 튜토리얼을 통해 충분히 이해하실 수 있도록 준비했으니
걱정하지 않으셔도 됩니다.
강림 이벤트
문장을 미리 파밍하실 수 있는 강림 이벤트가 함께 진행됩니다.
이번 강림에 등장하는 보스는 이자벨입니다.
(맨날 카지무만 잡아서 지겨우셨죠?)
지난 강림에서 카지무를 거대화된 모습으로 만나보셨듯,
이번에도 여러분이 알고 계시던 모습과는 다른 이자벨을 마주하시게 될 겁니다.
참고로 이자벨은 환상극의 보스로도 등장할 예정입니다.
다만 강림 이벤트의 이자벨과 환상극의 이자벨은
패턴적으로 다른 부분이 있으니 참고 부탁드립니다.
신규 문장을 획득하실 수 있는 기회이니
이번 이벤트도 많은 참여 부탁드립니다.
장비 프리셋
가가브의 위협, 길드 레이드, 월드보스, 그리고 추후 공개될 환상극까지
콘텐츠별로 장비를 교체해야 하는 피로도가 점점 높아지고 있습니다.
장비 프리셋 기능은 예전부터 꾸준히 요청해 주셨던 기능입니다.
다만 개발 난이도를 떠나,
유저분들이 콘텐츠마다 별도의 장비 세팅을 일일이 만들어야 한다면
오히려 설정 과정이 복잡해지고 실제 사용에서도 불편할 수 있다고 생각해
그동안 본격적으로 기획하지는 못하고 있었습니다.
하지만 이번 문장 시스템과 앞으로 추가될 콘텐츠들의 성격을 고려하면,
장비 교체에 대한 편의 기능도 어느 정도는 필요하다고 판단했습니다.
현재는 별도의 장비 프리셋을 직접 만들어 관리하는 방식보다는,
기존 팀 프리셋에 장비 세팅을 함께 연동하는 방향으로 개발을 진행하고 있습니다.
팀 프리셋은 해당 콘텐츠에서 마지막으로 사용한 팀을 저장하는 기능인데,
장비 역시 해당 콘텐츠에서 마지막으로 착용했던 세팅을 함께 기억해 두었다가
다시 입장할 때 해당 세팅을 우선적으로 불러오는 방식입니다.
유저분들께서 콘텐츠마다 별도의 장비 세팅을 일일이 만들어 두지 않아도
자연스럽게 이전 세팅을 이어서 사용할 수 있다는 점에서
현재는 이 방식이 가장 적합하다고 보고 있습니다.
오늘 전달드릴 소식은 여기까지입니다.
정보가 많은 글이었는데 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
다가오는 추석, 가족분들과 따뜻한 시간 보내시길 바랍니다.
게임 안에서도 즐거운 명절이 되실 수 있도록 잘 준비하겠습니다.
감사합니다.
디렉터 노트 게릴라 쿠폰
쿠폰 번호: HHVBE
사용 기간: 2026년 10월 16일 23:59:59까지
보상: 기원 무기 소환권 10장






