NAVER Cafe
    KAKAO CHANNEL
    YOUTUBE
    Copy Homepage url
  • 한국어
    w-[10px] h-[6px]
  • 게임 방향성과 주요 패치 내용

    2024.09.25

    1,800


    안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.

    저번 디렉터 노트에서 이야기한 내용들을 정리하고 진행하는 과정과 앞으로 게임의 문제들을

    어떻게 해결할지 내부적으로 논의도 하고, 이번 주에 패치되어야 할 내용들의 정리 때문에

    노트가 늦어지게 되었습니다.

    핑계라면 핑계지만 디렉터 노트를 작성하는 것은 생각보다 시간을 많이 필요한 작업입니다.

    여러분들이 원하시는 건 디렉터가 하고 싶은 말만 하는 것이 아닌,

    현재의 유저들의 동향을 인지하고 있는가

    현재 문제라고 생각 되는 것의 개선이나 해결 방안을 들고 오는가

    이런 부분들이 중요하기 때문입니다.

    제가 판단하는 현재 게임에서 해결되어야 할 과제들은 아래와 같습니다.

    1. 콘텐츠 공급이 지연됨에 따라 온전한 성장 체감을 느끼지 못하는 부분

    저희 게임은 다양한 콘텐츠를 통해 성장 재화를 보상으로 지급하고, 해당 재화들로 더 높은 성장을 하여

    더 높은 난이도의 콘텐츠에 대한 도전을 목표로 설계되어 있습니다.

    하지만 콘텐츠 공급이 원활하지 않으면, 도전할 욕구도 사라지고 성장도 정체되는 문제점이 있습니다.

    게임 초반에 일회성 보상을 많이 받으면서 느낀 성장 체감들이 뒤로 갈수록 약해지거나 고갈되면서

    생기는 문제가 있고, 가넷의 주요 수급처였던 모험에서도 더 이상 수급할 수 없는 유저 분들이 늘어나고 있습니다.

    물론 가넷을 지속적으로 수급할 수 있는 콘텐츠는 일간/주간 미션, 영웅의 전당, 가가브의 위협, 시간의 균열,

    길드 레이드 이벤트 등이 있지만, 대부분 기간 정산 위주의 보상으로 흘러 가다보니 하루 하루 나의 플레이 가치에 따른

    성장 피드백이 상대적으로 낮을 수밖에 없습니다.

    RPG에서 성장 체감이 내려간다는 것은 게임의 본질이 흔들리는 것이기 때문에,

    저희 개발진은 해당 부분을 경계하고 있습니다.

    콘텐츠 공급이라는 것이 물리적인 시간이 필요하기 때문에 저희에게도 시간이 좀 필요합니다.

    일전에 말씀드린 주홍물방울과 바다의함가 매우 어려움 난이도가 추가되어도,

    많은 유저들이 클리어 하는 기점에서는 다시 문제가 발생될 부분일 것 같습니다.

    (물론 매우 어려움 난이도가 금방 클리어되어 소진 된다는 것은 아닙니다)

    때문에 모험이 아니라 주기적으로 성장 체감을 느낄 수 있는 콘텐츠를 추가하고자 합니다.

    해당 콘텐츠의 컨셉은 무한의 심연 처럼 에피소드별 영웅을 활용하거나 뒤에서 개선 될 길드 레이드처럼

    2개 이상의 파티를 구성해서 공략하는 콘텐츠입니다.

    주로 가넷을 파밍 할 수 있는 콘텐츠로 현재 기획되고 있는 콘텐츠는 3가지의 종류로,

    순차적으로 여러분들께 제공을 할 예정입니다.

    10월에는 해당 콘셉을 가진 콘텐츠와 매우 어려움 난이도, 할로윈 이벤트, 신규 길드 레이드(스코티아) 등이

    추가 될 예정입니다.

    2. 성능 좋은 영웅들이 콘텐츠별로 대부분 사용되어 다른 영웅들의 활용이 떨어지고 있다.

    이 부분에 있어서 많이 거론되는 영웅들이 있습니다. 다만, 지난번에도 언급했듯이 너프는 최대한 지양하고 있습니다.

    문제는 성능 좋은 영웅들이 많은 콘텐츠에서 범용적으로 사용되다 보니 다른 영웅들의 가치가 상대적으로

    떨어져 보이거나 상대적으로 박탈감을 느끼는 현상입니다.

    위에서 잠깐 언급한 것처럼 다양한 영웅들이 활용될 수 있게 추가적인 콘텐츠와 기존 소외당하는 영웅들의

    밸런스 패치를 통해 조절하도록 하겠습니다.

    3. 영웅을 다양하게 사용하기에는 제약이 있는 부분(성장 초기화, 태초의 에테르)

    게임이나 디렉터가 다양한 영웅을 활용하라고는 하지만 영웅 하나에 들어가는 성장 요소가

    진화, 잠재력, 스킬 강화, 랭크업 등 아직까지는 게임에서 쉽게 구하기 힘든 재화들이고, 성장 초기화권도

    함부로 사용 못 하는 환경도 잘 알고 있습니다.

    그럼, 왜 대체 막아 두느냐고 하실 수 있습니다. 여러 가지 성장 재화를 통해 영웅을 성장시켜야 하지만

    일정 수준까지만 모으면 더 이상 재화 가치가 없어지고, 성장 초기화로 영웅들을 돌려가면서 사용 된다면

    위에서 말한 RPG의 본질인 성장 체감도 점점 내려갈 수 밖에 없기 때문입니다.

    다만 어느 정도는 완화되어야 한다는 점은 동의합니다.

    때문에 월간 성장 초기화를 1회에서 2회로 상향하고, 추가로 획득 할 수 있는 창구를 추가적으로 제공하는

    방향으로 개선하겠습니다.

    다음으로는 이번 주 패치 중 주요 사항을 말씀드리겠습니다.

    밸런스 1차 패치

    이번 주는 예정대로 밸런스 패치 1차인 초월자 마일, 캡틴 토마스, 엘레노아의 밸런스가 조절됩니다.

    금일 다뤄야 할 내용도 많고, 상세 스킬이나 자세한 수치는 아직까지 조절 및 테스트 중임으로

    내일 공개 될 예정입니다.

    밸런스 조절 방향성은

    초월자 마일의 경우 서브 딜러에서 메인 딜러로 컨셉을 변경되고, 변경된 컨셉에 맞게 활약할 수 있게끔

    기원 무기 효과를 변경 하였습니다.

    캡틴 토마스의 경우 영웅의 전당 등 플레이어블 영웅들을 대상으로 활약할 수 있게 끔,

    메인과 패시브 스킬 변경을 진행하였습니다.

    엘레노아 같은 경우 마법형에서 방어형으로 변경이 되고, 3성 탱커의 역할을 할 수 있게

    메인, 서브, 패시브 스킬 변경을 진행하였습니다.

    엘레노아는 타입이 변경되는 만큼 관련하여 내일 푸시 보상으로 성장 초기화권을 지급해 드릴 예정입니다.

    초월 메리트

    일전에 디렉터 노트에서 영웅들의 성장에 대한 가치 상향에 관해서 이야기 드린 적이 있습니다.

    수집하기 힘든 영웅일수록 성장은 힘들지만, 그에 반한 성능을 보여야 합니다.

    다만 가장 성장하기 힘든 요소 중 하나인 초월이 가지는 메리트가 현재 적다고 보여

    아래와 같이 변경하고자 합니다.


    높은 초월에 높은 수치가 추가 될 경우 낮은 단계에서는 아예 메리트가 상대적으로 많이 약해지기 때문에

    증가되는 수치는 초월 단계마다 동일하게 설정하였습니다.

    주인공~3성 영웅(가가브의 전설 포함)까지 전체 적용되며, 성마다 증가량의 차이가 존재합니다.

    상세 수치는 테스트가 마무리되고, 내일 밸런스 1차 상세에서 같이 공개하도록 하겠습니다.

    영혼석 상점

    일전에 언급했던 영혼석 상점이 추가 됩니다.

    분해 시스템에서 영혼석 분해를 진행할 수 있고, 분해 재료로 포함되는 조건은 최고 단계의 초월을 달성한 영웅들의

    남은 영혼석만 분해가 가능합니다. 또한 태생 영웅의 성급마다 분해 되어 나오는 결과물이 달라집니다.

    분해 결과

    1~2성 영웅 : 영혼의 잔재

    3성 영웅 : 상급 영혼의 잔재

    가가브의 전설 영웅 : 전설 영혼의 잔재

    해당 영혼의 잔재들로 재화 상점에서 다른 상품과 교환을 할 수 있습니다.

    재화 상점 품목은 아래와 같습니다.

    상품마다 구매할 수 있는 횟수가 존재하고, 월간 초기화가 진행됩니다.

    전설 영혼의 잔재는 현재 대상 유저가 거의 없는 것으로 확인 되어, 추후 추가될 예정입니다.

    블루가넷 상점 추가

    게임 내에서 지급 되는 재화가 많을 수록 과금 체감이 상대적으로 떨어질 수 밖에 없습니다.

    그래서 결제를 통해서만 획득 할 수 있는 블루가넷을 재화로 활용할 수 있는 상점이 추가 됩니다만

    블루가넷 상점이라고 하더라도 게임에서 획득 할 수 없는 재화를 판매하진 않습니다.

    구성되는 상품들은 내일 패치내역에서 확인하실 수 있습니다.

    길드 레이드 개선

    이번 주 목요일부터 다시 길드 레이드가 진행됩니다.

    지난 시즌 진행 후 개선이 필요한 사항들을 정리하여 이번 패치 때 개선을 진행하겠습니다.

    개선되는 사항은

    선발대 후발대 기능이 추가 됩니다. 기존 1파티로만 진행되었지만, 다양한 영웅의 활용과 추가적인 점수를 획득할 수

    있도록 2파티를 추가적으로 편성하여 점수를 획득 할 수 있습니다.

    선발대와 후발대에서 획득했던 점수가 합산되어 달성 보상과, 시즌 보상을 획득할 수 있습니다.

    또한 길드 레이드 시즌 간격이 1주일 플레이, 1주일 길드 정비 시간을 갖추는 식으로 구성되어 있었지만,

    정비 시간이 과도하게 길어서 콘텐츠가 지루해지는 점과, 보상을 2주 단위로 받는 것에 대한 성장 체감을 고려하여

    1주일 기준으로 변경이 됩니다.

    월요일 : 길드 정비 및 정산 기간

    화요일~일요일 : 길드 레이드 참여 시간

    또한 참여 횟수가 3회에서 제한 없음으로 변경됩니다. 처음에 제한을 넣은 이유는 한정된 기회 안에서 길드원끼리

    정보를 공유하며 더 높은 점수를 획득할 수 있는 전략적인 부분과 시간을 정말 많이 투자한 유저와

    시간을 많이 투자를 못하는 유저의 형평성을 고려하여 횟수에 제한을 두었지만, 현재는 해당 부분보다는

    다양한 영웅 활용과 연구를 통한 점수 획득 상승 그리고 실수에 대한 패널티를 감소하는 것이 더 맞는 방향성으로

    판단 되어 수정합니다.

    가가브의 위협 랭킹 보상 추가

    지난번 노트에서 말씀드렸던 달성 보상과 시즌 보상 이외에 랭킹 보상이 새로 추가 됩니다.

    랭킹 단계에 따라 가넷과 랭크업 재료 선택 상자를 추가로 편성하였습니다.

    랭킹 단계와 보상 수준은 내일 패치 노트를 통해 공개됩니다.

    영웅의 전당 변경 사항

    최초 달성 보상과 주간 정산 보상이 상향됩니다.

    최초 달성 보상의 경우 기존 대비 2배 상향이 되며, 기존에 달성한 보상은 보정을 통해 이번 주 점검 때

    우편으로 지급됩니다.

    영웅의 전당 점수를 더 많이 획득할 수 있도록 영웅의 전당 입장권의 구매 제한을 제거하고

    가격이 50 레드 가넷 -> 10 레드 가넷으로 변경됩니다.

    기존에 50 레드 가넷으로 구매했던 입장권은, 차액만큼 이번 주 점검 때 우편으로 지급됩니다.

    알선소 퀘스트 추가

    알선소 퀘스트 46종이 추가 됩니다.

    주홍물방울 21종(쉬움, 보통, 어려움)

    바다의함가 25종(쉬움)

    알선소 보상은 각종 재화로 이루어져 있으며 추가 되는 특수 보상으로

    검제 자무자 1권, 사기꾼 프로드 1, 3권, 인형의 기사 3, 7, 11권 알선소 보상을 통해 획득하실 수 있습니다.

    바다의 함가 연주 씬 추가

    시나리오 진행하면서 획득 했던 곡들을 연주할 수 있는 기능이 추가 됩니다.

    일부 마을에 있는 연주 무대를 통해 이용 하실 수 있습니다.

    픽업 영웅 공개

    풋풋한 약사 '휘리'가 이번주 패치 때 픽업 영웅으로 등장 합니다.


    기존 커뮤니티에 공개 되었던 휘리의 일러스트의 피드백을 받아 좀 더 원작의 순수하고 청순한 느낌을 반영하였습니다.

    휘리의 포지션은 서포터 이며, 하얀마녀 에피소드의 영웅입니다.

    픽업 영웅이 개발자 노트를 통해 공개 되는건 아니지만 이번에는 일러스트 변경건이 있어서 공개하는 점

    참고 부탁 드립니다.

    오늘은 다뤄야할 내용들이 많아서 정말 길어진 것 같습니다.

    매번 느끼지만 게임을 개발하고 서비스 하면서 소통이라는 것이 가장 어려운 영역인 것 같습니다.

    저의 한계도 느껴지는 것 같고, 정말 어렵네요.

    스토리의 관한 방향성도 관련하여 한번 글을 올리도록 하겠습니다.

    그럼 내일 다시 찾아뵙겠습니다.

    감사합니다.

    디렉터 노트 게릴라 쿠폰

    쿠폰 번호 : MKPBF

    사용 기간 : 10월 24일 23:59:59

    보상 : 영웅 소환권 5장


    목록

    PC다운로드

    카카오톡 채널 추가
    네이버 카페
    album

    TRACK 01

    LET'S START, OK?

    prev sound
    prev sound
    next sound
    OST Cover Image
    OST