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  • 게임 방향성과 주요 패치 내용

    2024.09.25

    3,034


    안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.

    ​

    ​

    저번 디렉터 노트에서 이야기한 내용들을 정리하고 진행하는 과정과 앞으로 게임의 문제들을

    ​

    어떻게 해결할지 내부적으로 논의도 하고, 이번 주에 패치되어야 할 내용들의 정리 때문에

    ​

    노트가 늦어지게 되었습니다.

    ​

    ​

    핑계라면 핑계지만 디렉터 노트를 작성하는 것은 생각보다 시간을 많이 필요한 작업입니다.

    ​

    여러분들이 원하시는 건 디렉터가 하고 싶은 말만 하는 것이 아닌,

    ​

    ​

    현재의 유저들의 동향을 인지하고 있는가

    ​

    현재 문제라고 생각 되는 것의 개선이나 해결 방안을 들고 오는가

    ​

    이런 부분들이 중요하기 때문입니다.

    ​

    ​

    제가 판단하는 현재 게임에서 해결되어야 할 과제들은 아래와 같습니다.

    ​

    ​

    ​

    1. 콘텐츠 공급이 지연됨에 따라 온전한 성장 체감을 느끼지 못하는 부분

    ​

    ​

    저희 게임은 다양한 콘텐츠를 통해 성장 재화를 보상으로 지급하고, 해당 재화들로 더 높은 성장을 하여

    ​

    더 높은 난이도의 콘텐츠에 대한 도전을 목표로 설계되어 있습니다.

    ​

    하지만 콘텐츠 공급이 원활하지 않으면, 도전할 욕구도 사라지고 성장도 정체되는 문제점이 있습니다.

    ​

    게임 초반에 일회성 보상을 많이 받으면서 느낀 성장 체감들이 뒤로 갈수록 약해지거나 고갈되면서

    ​

    생기는 문제가 있고, 가넷의 주요 수급처였던 모험에서도 더 이상 수급할 수 없는 유저 분들이 늘어나고 있습니다.

    ​

    물론 가넷을 지속적으로 수급할 수 있는 콘텐츠는 일간/주간 미션, 영웅의 전당, 가가브의 위협, 시간의 균열,

    ​

    길드 레이드 이벤트 등이 있지만, 대부분 기간 정산 위주의 보상으로 흘러 가다보니 하루 하루 나의 플레이 가치에 따른

    ​

    성장 피드백이 상대적으로 낮을 수밖에 없습니다.

    ​

    ​

    RPG에서 성장 체감이 내려간다는 것은 게임의 본질이 흔들리는 것이기 때문에,

    ​

    저희 개발진은 해당 부분을 경계하고 있습니다.

    ​

    ​

    콘텐츠 공급이라는 것이 물리적인 시간이 필요하기 때문에 저희에게도 시간이 좀 필요합니다.

    ​

    일전에 말씀드린 주홍물방울과 바다의함가 매우 어려움 난이도가 추가되어도,

    ​

    많은 유저들이 클리어 하는 기점에서는 다시 문제가 발생될 부분일 것 같습니다.

    (물론 매우 어려움 난이도가 금방 클리어되어 소진 된다는 것은 아닙니다)

    ​

    때문에 모험이 아니라 주기적으로 성장 체감을 느낄 수 있는 콘텐츠를 추가하고자 합니다.

    ​

    해당 콘텐츠의 컨셉은 무한의 심연 처럼 에피소드별 영웅을 활용하거나 뒤에서 개선 될 길드 레이드처럼

    ​

    2개 이상의 파티를 구성해서 공략하는 콘텐츠입니다.

    ​

    주로 가넷을 파밍 할 수 있는 콘텐츠로 현재 기획되고 있는 콘텐츠는 3가지의 종류로,

    ​

    순차적으로 여러분들께 제공을 할 예정입니다.

    ​

    10월에는 해당 콘셉을 가진 콘텐츠와 매우 어려움 난이도, 할로윈 이벤트, 신규 길드 레이드(스코티아) 등이

    ​

    추가 될 예정입니다.

    ​

    ​

    2. 성능 좋은 영웅들이 콘텐츠별로 대부분 사용되어 다른 영웅들의 활용이 떨어지고 있다.

    ​

    ​

    이 부분에 있어서 많이 거론되는 영웅들이 있습니다. 다만, 지난번에도 언급했듯이 너프는 최대한 지양하고 있습니다.

    ​

    문제는 성능 좋은 영웅들이 많은 콘텐츠에서 범용적으로 사용되다 보니 다른 영웅들의 가치가 상대적으로

    ​

    떨어져 보이거나 상대적으로 박탈감을 느끼는 현상입니다.

    ​

    위에서 잠깐 언급한 것처럼 다양한 영웅들이 활용될 수 있게 추가적인 콘텐츠와 기존 소외당하는 영웅들의

    ​

    밸런스 패치를 통해 조절하도록 하겠습니다.

    ​

    ​

    3. 영웅을 다양하게 사용하기에는 제약이 있는 부분(성장 초기화, 태초의 에테르)

    ​

    ​

    게임이나 디렉터가 다양한 영웅을 활용하라고는 하지만 영웅 하나에 들어가는 성장 요소가

    ​

    진화, 잠재력, 스킬 강화, 랭크업 등 아직까지는 게임에서 쉽게 구하기 힘든 재화들이고, 성장 초기화권도

    ​

    함부로 사용 못 하는 환경도 잘 알고 있습니다.

    ​

    그럼, 왜 대체 막아 두느냐고 하실 수 있습니다. 여러 가지 성장 재화를 통해 영웅을 성장시켜야 하지만

    ​

    일정 수준까지만 모으면 더 이상 재화 가치가 없어지고, 성장 초기화로 영웅들을 돌려가면서 사용 된다면

    ​

    위에서 말한 RPG의 본질인 성장 체감도 점점 내려갈 수 밖에 없기 때문입니다.

    ​

    다만 어느 정도는 완화되어야 한다는 점은 동의합니다.

    ​

    때문에 월간 성장 초기화를 1회에서 2회로 상향하고, 추가로 획득 할 수 있는 창구를 추가적으로 제공하는

    ​

    방향으로 개선하겠습니다.

    ​

    ​

    다음으로는 이번 주 패치 중 주요 사항을 말씀드리겠습니다.

    ​

    ​

    밸런스 1차 패치

    ​

    ​

    이번 주는 예정대로 밸런스 패치 1차인 초월자 마일, 캡틴 토마스, 엘레노아의 밸런스가 조절됩니다.

    ​

    금일 다뤄야 할 내용도 많고, 상세 스킬이나 자세한 수치는 아직까지 조절 및 테스트 중임으로

    ​

    내일 공개 될 예정입니다.

    ​

    ​

    밸런스 조절 방향성은

    ​

    초월자 마일의 경우 서브 딜러에서 메인 딜러로 컨셉을 변경되고, 변경된 컨셉에 맞게 활약할 수 있게끔

    ​

    기원 무기 효과를 변경 하였습니다.

    ​

    캡틴 토마스의 경우 영웅의 전당 등 플레이어블 영웅들을 대상으로 활약할 수 있게 끔,

    ​

    메인과 패시브 스킬 변경을 진행하였습니다.

    ​

    엘레노아 같은 경우 마법형에서 방어형으로 변경이 되고, 3성 탱커의 역할을 할 수 있게

    ​

    메인, 서브, 패시브 스킬 변경을 진행하였습니다.

    ​

    엘레노아는 타입이 변경되는 만큼 관련하여 내일 푸시 보상으로 성장 초기화권을 지급해 드릴 예정입니다.

    ​

    ​

    ​

    초월 메리트

    ​

    ​

    일전에 디렉터 노트에서 영웅들의 성장에 대한 가치 상향에 관해서 이야기 드린 적이 있습니다.

    ​

    수집하기 힘든 영웅일수록 성장은 힘들지만, 그에 반한 성능을 보여야 합니다.

    ​

    다만 가장 성장하기 힘든 요소 중 하나인 초월이 가지는 메리트가 현재 적다고 보여

    ​

    아래와 같이 변경하고자 합니다.


    높은 초월에 높은 수치가 추가 될 경우 낮은 단계에서는 아예 메리트가 상대적으로 많이 약해지기 때문에

    ​

    증가되는 수치는 초월 단계마다 동일하게 설정하였습니다.

    ​

    주인공~3성 영웅(가가브의 전설 포함)까지 전체 적용되며, 성마다 증가량의 차이가 존재합니다.

    ​

    상세 수치는 테스트가 마무리되고, 내일 밸런스 1차 상세에서 같이 공개하도록 하겠습니다.

    ​

    ​

    ​

    영혼석 상점

    ​

    ​

    일전에 언급했던 영혼석 상점이 추가 됩니다.

    ​

    분해 시스템에서 영혼석 분해를 진행할 수 있고, 분해 재료로 포함되는 조건은 최고 단계의 초월을 달성한 영웅들의

    ​

    남은 영혼석만 분해가 가능합니다. 또한 태생 영웅의 성급마다 분해 되어 나오는 결과물이 달라집니다.

    ​

    분해 결과

    1~2성 영웅 : 영혼의 잔재

    3성 영웅 : 상급 영혼의 잔재

    가가브의 전설 영웅 : 전설 영혼의 잔재

    ​

    해당 영혼의 잔재들로 재화 상점에서 다른 상품과 교환을 할 수 있습니다.

    ​

    재화 상점 품목은 아래와 같습니다.

    ​

    상품마다 구매할 수 있는 횟수가 존재하고, 월간 초기화가 진행됩니다.

    ​

    전설 영혼의 잔재는 현재 대상 유저가 거의 없는 것으로 확인 되어, 추후 추가될 예정입니다.

    ​

    ​

    블루가넷 상점 추가

    ​

    ​

    게임 내에서 지급 되는 재화가 많을 수록 과금 체감이 상대적으로 떨어질 수 밖에 없습니다.

    ​

    그래서 결제를 통해서만 획득 할 수 있는 블루가넷을 재화로 활용할 수 있는 상점이 추가 됩니다만

    ​

    블루가넷 상점이라고 하더라도 게임에서 획득 할 수 없는 재화를 판매하진 않습니다.

    ​

    구성되는 상품들은 내일 패치내역에서 확인하실 수 있습니다.

    ​

    ​

    ​

    길드 레이드 개선

    ​

    ​

    이번 주 목요일부터 다시 길드 레이드가 진행됩니다.

    ​

    지난 시즌 진행 후 개선이 필요한 사항들을 정리하여 이번 패치 때 개선을 진행하겠습니다.

    ​

    개선되는 사항은

    ​

    선발대 후발대 기능이 추가 됩니다. 기존 1파티로만 진행되었지만, 다양한 영웅의 활용과 추가적인 점수를 획득할 수

    ​

    있도록 2파티를 추가적으로 편성하여 점수를 획득 할 수 있습니다.

    ​

    선발대와 후발대에서 획득했던 점수가 합산되어 달성 보상과, 시즌 보상을 획득할 수 있습니다.

    ​

    또한 길드 레이드 시즌 간격이 1주일 플레이, 1주일 길드 정비 시간을 갖추는 식으로 구성되어 있었지만,

    ​

    정비 시간이 과도하게 길어서 콘텐츠가 지루해지는 점과, 보상을 2주 단위로 받는 것에 대한 성장 체감을 고려하여

    ​

    1주일 기준으로 변경이 됩니다.

    ​

    월요일 : 길드 정비 및 정산 기간

    화요일~일요일 : 길드 레이드 참여 시간

    ​

    또한 참여 횟수가 3회에서 제한 없음으로 변경됩니다. 처음에 제한을 넣은 이유는 한정된 기회 안에서 길드원끼리

    ​

    정보를 공유하며 더 높은 점수를 획득할 수 있는 전략적인 부분과 시간을 정말 많이 투자한 유저와

    ​

    시간을 많이 투자를 못하는 유저의 형평성을 고려하여 횟수에 제한을 두었지만, 현재는 해당 부분보다는

    ​

    다양한 영웅 활용과 연구를 통한 점수 획득 상승 그리고 실수에 대한 패널티를 감소하는 것이 더 맞는 방향성으로

    ​

    판단 되어 수정합니다.

    ​

    ​

    ​

    가가브의 위협 랭킹 보상 추가

    ​

    지난번 노트에서 말씀드렸던 달성 보상과 시즌 보상 이외에 랭킹 보상이 새로 추가 됩니다.

    ​

    랭킹 단계에 따라 가넷과 랭크업 재료 선택 상자를 추가로 편성하였습니다.

    ​

    랭킹 단계와 보상 수준은 내일 패치 노트를 통해 공개됩니다.

    ​

    ​

    영웅의 전당 변경 사항

    ​

    최초 달성 보상과 주간 정산 보상이 상향됩니다.

    ​

    최초 달성 보상의 경우 기존 대비 2배 상향이 되며, 기존에 달성한 보상은 보정을 통해 이번 주 점검 때

    ​

    우편으로 지급됩니다.

    ​

    영웅의 전당 점수를 더 많이 획득할 수 있도록 영웅의 전당 입장권의 구매 제한을 제거하고

    ​

    가격이 50 레드 가넷 -> 10 레드 가넷으로 변경됩니다.

    ​

    기존에 50 레드 가넷으로 구매했던 입장권은, 차액만큼 이번 주 점검 때 우편으로 지급됩니다.

    ​

    ​

    알선소 퀘스트 추가

    ​

    알선소 퀘스트 46종이 추가 됩니다.

    ​

    주홍물방울 21종(쉬움, 보통, 어려움)

    바다의함가 25종(쉬움)

    ​

    알선소 보상은 각종 재화로 이루어져 있으며 추가 되는 특수 보상으로

    ​

    검제 자무자 1권, 사기꾼 프로드 1, 3권, 인형의 기사 3, 7, 11권 알선소 보상을 통해 획득하실 수 있습니다.

    ​

    ​

    ​

    바다의 함가 연주 씬 추가

    ​

    시나리오 진행하면서 획득 했던 곡들을 연주할 수 있는 기능이 추가 됩니다.

    ​

    일부 마을에 있는 연주 무대를 통해 이용 하실 수 있습니다.

    ​

    ​

    ​

    픽업 영웅 공개

    ​

    풋풋한 약사 '휘리'가 이번주 패치 때 픽업 영웅으로 등장 합니다.


    기존 커뮤니티에 공개 되었던 휘리의 일러스트의 피드백을 받아 좀 더 원작의 순수하고 청순한 느낌을 반영하였습니다.

    ​

    휘리의 포지션은 서포터 이며, 하얀마녀 에피소드의 영웅입니다.

    ​

    픽업 영웅이 개발자 노트를 통해 공개 되는건 아니지만 이번에는 일러스트 변경건이 있어서 공개하는 점

    ​

    참고 부탁 드립니다.

    ​

    ​

    오늘은 다뤄야할 내용들이 많아서 정말 길어진 것 같습니다.

    ​

    매번 느끼지만 게임을 개발하고 서비스 하면서 소통이라는 것이 가장 어려운 영역인 것 같습니다.

    ​

    저의 한계도 느껴지는 것 같고, 정말 어렵네요.

    ​

    스토리의 관한 방향성도 관련하여 한번 글을 올리도록 하겠습니다.

    ​

    그럼 내일 다시 찾아뵙겠습니다.

    ​

    감사합니다.

    ​

    디렉터 노트 게릴라 쿠폰

    쿠폰 번호 : MKPBF

    사용 기간 : 10월 24일 23:59:59

    보상 : 영웅 소환권 5장

    ​

    ​

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