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  • 밸런스 패치 1차

    2024.09.26

    2,302



    안녕하세요.
    디렉터 이종주 입니다.

    오늘은 어제 약속드린 밸런스 세부 사항을 위주로 이야기해 보려고 합니다.

    패치 내역에 담기에는 글 성격이 달라서 의도가 제대로 전달 되기 위해

    디렉터 노트로 전달하겠습니다.

    본격적으로 밸런스 내용을 언급하기에 앞서

    가가브의 위협 관련 이야기를 잠시 하고 가겠습니다.

    가가브의 위협의 콘텐츠는 전투에서 달성한 점수에 따라 보스의 레벨이 점차 올라가게 되는 시스템을 가지고 있습니다.

    영웅이 성장함에 따라 모든 능력치가 오르지만, 현재 성장 수준으로는 보스 레벨이 15레벨 이상 올라가게 되면

    버틸 수 없는 상황이 발생하고, 해당 상황 때 얼마나 딜 압축을 잘했느냐로 결정되고 있습니다.

    해당 상황이 좋지 않다는 건 아니지만, 결국 영웅의 성장에는 체력, 방어력, 피해량 감소 등의 성장 체감이 지속적으로

    이루어져야 하고, 보스의 패턴에 대응하기 위해서는 순간적인 딜 압축이 아닌 영웅 조합에 대한 운영이

    더 좋은 방향일 것 같아서

    이번 가가브의 위협 랭킹 보상을 추가하면서 보스 레벨을 14레벨까지만 증가하도록 수정하게 되었습니다.

    변경된 방향성이 이전보다 영웅들의 조합과 도구 사용의 활용들이 더욱 다양해질 것으로 기대해 봅니다.

    어제 공략 게시판에 각기 다른 조합으로 현재 가가브의 위협에서 SSS+달성 하신 한 유저분의

    공략 플레이를 보았습니다.

    적절한 도구 활용과 배치를 통해 상황 자체를 컨트롤하는 부분을 보고 정말 놀랐습니다.

    패치 이후 오크튬과 카르니코스 공략도 기대가 됩니다.

    다음은 본격적으로 여러분들이 기다리고 계셨던 밸런스 1차 내용을 이야기 해보겠습니다.

    엘레노아

    스탯

    기본 타입이 마법형에서 방어형으로 변경되며 그에 따라 기본 스탯이 변경됩니다.


    타입 변경에 따라 랭크업 시 획득하는 스탯이 방어형과 동일하게 변경됩니다.

    잠재력

    방어형이라는 포지션에 맞게 잠재 4단계 효과가 아래와 같이 변경됩니다.


    스킬

    엘레노아는 빙결과 공격 속도 감소라는 파티 유지력에 도움이 많이 되는 유용한 옵션을 가지고 있지만,

    현재 환경에서 사용하기 까다로운 점이 있습니다. 메인 스킬 필요 최초 마나가 상승하여 첫 스킬 발동 시간을

    앞당기고 서브 스킬의 최초 발동 시간을 짧게하여, 초반 파티 유지력에 도움 줄 수 있는 환경을 구축하게 됩니다.

    패시브 스킬은 엘레노아가 적을 방해하며 아군 파티 보호를 하는 컨셉에 맞게 변경됩니다.


    초월

    엘레노아의 메인 스킬은 파티 유지력의 핵심 중 하나입니다. 때문에 [체력] 시너지보다는 [마나 회복] 시너지로

    변경하여 활용성을 높일 목적으로 초월 2단계 효과가 아래와 같이 변경됩니다.

    초월 3단계 효과는 엘레노아가 좀 더 범용성 있게 아군 파티 보호를 할 수 있도록 아래와 같이 변경됩니다.


    기원 무기

    패시브로 효과로 인해 파티 유지력이 많이 올라간 만큼 기원 무기 효과가

    너무 오버밸런스로 되지 않도록 변경 됩니다.


    코멘트

    엘레노아는 기존 스킬셋이 파티 유지력을 도움 주는 데에 용이하였으나,

    마법형 영웅으로 탱커 역할을 제대로 수행하지 못하는 점 때문에 실전성이 좋지 않았습니다.

    그렇기 때문에 탱커에 맞게 스탯 조절과 패시브 효과를 자신에서 아군 전체로 적용 하면서 파티 유지력을

    높여주는 컨셉으로 밸런스 조절을 진행하였습니다.

    다만 해당 과정에서 기존 스킬셋을 조절하지 않은 상태에서는 너무 오버밸런스라고 판단하여 일부 스킬 효과 및

    일부 기원 무기 효과를 변경 하였습니다.

    초월자 마일

    잠재력

    초월자 마일은 패시브 스킬을 통해 명중이 필요 없는 스탯이므로 공격 속도로 변경됩니다.


    스킬

    초월자 마일이 기존보다 메인 딜러로 활약할 수 있도록 패시브 스킬이 아래와 같이 변경 됩니다

    초월

    초월 3단계 효과가 기본 패시브로 이전됨에 따라 3단계 초월 효과는 패시브 효과를 강화하는 효과로 변경됩니다.

    초월 5단계 효과는 패시브 효과와 맞물려 초월자 마일의 데미지 능력을 향상해 주는 효과입니다.

    기원 무기

    초월자 마일의 기원 무기는 방어력 중첩으로 자신이 강해지는 것이 아닌 파티가 강해지는 효과에 가까웠습니다.

    메인 딜러로 컨셉이 변경된 만큼 기원 무기 효과도 변경됩니다.

    캡틴 토마스

    잠재력

    캡틴 토마스는 첫 메인 스킬을 얼마나 빠르게 사용하는지가 중요하므로 잠재력 2단계가 아래와 같이 변경됩니다.

    스킬

    캡틴 토마스의 메인 스킬을 통해 좀 더 격렬한 진형 파괴가 될 수 있도록, 이동 속도 감소 효과가 삭제됩니다.

    대신, 회피가 높은 영웅들에게 대응할 수 있도록 회피 감소 효과가 추가됩니다.

    서브 스킬의 경우에는 초월 1단계 효과로 고정 피해로 변경됨에 따라 계수를 감소시키고,

    기존 초월 3단계 효과로 획득하던 마나 감소 효과가 추가됩니다.

    캡틴 토마스의 패시브 스킬은 현재 환경에서 높은 효과를 보기 위해서는 너무 많은 시간이 필요하고,

    실전성이 부족했습니다.

    그에 따라 아래와 같이 중첩 식에서 일반적인 버프로 변경됩니다.

    초월

    초월 1단계 효과는 서브 스킬의 피해가 고정 피해로 변경되며

    영웅의 전당에서 적의 탱커에게 유의미한 피해를 줄 수 있도록 변경됩니다.

    기존 초월 3단계 효과는 기본 서브 스킬의 효과로 추가되며, 변경된 효과는 메인 스킬의 공포 효과를 극대화하여

    캡틴 토마스의 개성을 살리는 단계가 될 것이라 예상합니다.

    최종 초월 6단계에 도달 시, 서브 스킬을 통해 더 빠른 마나 수급을 하여 적에게 지속적인 공포 효과를 줄 수

    있도록 변경되었습니다.

    기원 무기

    기존 기원 무기의 보호막 효과가 현재 환경에서 부족하다고 판단되어 아래와 같이 계수가 상승합니다.

    기존 5초월 효과를 모든 단계의 기원 무기에 적용되며 수치 또한 50%로 상향하였고, 이에 따라

    공격/이동 속도 버퍼로의 활용성도 기대합니다.

    이렇게 밸런스 1차 내용을 정리하였고,

    시뮬레이션 하면서 더 정교하게 보고 있습니다만, 시뮬레이션 과정에서 일부 수치의 변경은 패치전 까지

    수정이 있을 수 있다는 점 미리 말씀드리겠습니다.

    그리고 영웅의 전당 전투 스킵 기능은 테스트 과정 도중 버그가 발견되어서 좀 더 시간이 필요할 것 같습니다.

    죄송합니다.

    그럼,오늘은 여기까지 이야기하는 걸로 하고

    다음에 뵙겠습니다

    감사합니다.


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