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  • 밸런스 패치 1차

    2024.09.26

    3,123



    안녕하세요.
    디렉터 이종주 입니다.

    ​

    오늘은 어제 약속드린 밸런스 세부 사항을 위주로 이야기해 보려고 합니다.

    ​

    패치 내역에 담기에는 글 성격이 달라서 의도가 제대로 전달 되기 위해

    ​

    디렉터 노트로 전달하겠습니다.

    ​

    ​

    본격적으로 밸런스 내용을 언급하기에 앞서

    ​

    가가브의 위협 관련 이야기를 잠시 하고 가겠습니다.

    ​

    ​

    가가브의 위협의 콘텐츠는 전투에서 달성한 점수에 따라 보스의 레벨이 점차 올라가게 되는 시스템을 가지고 있습니다.

    ​

    영웅이 성장함에 따라 모든 능력치가 오르지만, 현재 성장 수준으로는 보스 레벨이 15레벨 이상 올라가게 되면

    ​

    버틸 수 없는 상황이 발생하고, 해당 상황 때 얼마나 딜 압축을 잘했느냐로 결정되고 있습니다.

    ​

    해당 상황이 좋지 않다는 건 아니지만, 결국 영웅의 성장에는 체력, 방어력, 피해량 감소 등의 성장 체감이 지속적으로

    ​

    이루어져야 하고, 보스의 패턴에 대응하기 위해서는 순간적인 딜 압축이 아닌 영웅 조합에 대한 운영이

    ​

    더 좋은 방향일 것 같아서

    ​

    이번 가가브의 위협 랭킹 보상을 추가하면서 보스 레벨을 14레벨까지만 증가하도록 수정하게 되었습니다.

    ​

    변경된 방향성이 이전보다 영웅들의 조합과 도구 사용의 활용들이 더욱 다양해질 것으로 기대해 봅니다.

    ​

    ​

    어제 공략 게시판에 각기 다른 조합으로 현재 가가브의 위협에서 SSS+달성 하신 한 유저분의

    ​

    공략 플레이를 보았습니다.

    ​

    적절한 도구 활용과 배치를 통해 상황 자체를 컨트롤하는 부분을 보고 정말 놀랐습니다.

    ​

    패치 이후 오크튬과 카르니코스 공략도 기대가 됩니다.

    ​

    ​

    다음은 본격적으로 여러분들이 기다리고 계셨던 밸런스 1차 내용을 이야기 해보겠습니다.

    ​

    ​

    엘레노아

    ​

    스탯

    ​

    기본 타입이 마법형에서 방어형으로 변경되며 그에 따라 기본 스탯이 변경됩니다.


    타입 변경에 따라 랭크업 시 획득하는 스탯이 방어형과 동일하게 변경됩니다.

    ​

    ​

    잠재력

    ​

    방어형이라는 포지션에 맞게 잠재 4단계 효과가 아래와 같이 변경됩니다.


    스킬

    ​

    엘레노아는 빙결과 공격 속도 감소라는 파티 유지력에 도움이 많이 되는 유용한 옵션을 가지고 있지만,

    ​

    현재 환경에서 사용하기 까다로운 점이 있습니다. 메인 스킬 필요 최초 마나가 상승하여 첫 스킬 발동 시간을

    ​

    앞당기고 서브 스킬의 최초 발동 시간을 짧게하여, 초반 파티 유지력에 도움 줄 수 있는 환경을 구축하게 됩니다.

    ​

    패시브 스킬은 엘레노아가 적을 방해하며 아군 파티 보호를 하는 컨셉에 맞게 변경됩니다.


    초월

    ​

    엘레노아의 메인 스킬은 파티 유지력의 핵심 중 하나입니다. 때문에 [체력] 시너지보다는 [마나 회복] 시너지로

    ​

    변경하여 활용성을 높일 목적으로 초월 2단계 효과가 아래와 같이 변경됩니다.

    ​

    초월 3단계 효과는 엘레노아가 좀 더 범용성 있게 아군 파티 보호를 할 수 있도록 아래와 같이 변경됩니다.


    기원 무기

    ​

    패시브로 효과로 인해 파티 유지력이 많이 올라간 만큼 기원 무기 효과가

    ​

    너무 오버밸런스로 되지 않도록 변경 됩니다.


    코멘트

    ​

    엘레노아는 기존 스킬셋이 파티 유지력을 도움 주는 데에 용이하였으나,

    ​

    마법형 영웅으로 탱커 역할을 제대로 수행하지 못하는 점 때문에 실전성이 좋지 않았습니다.

    ​

    그렇기 때문에 탱커에 맞게 스탯 조절과 패시브 효과를 자신에서 아군 전체로 적용 하면서 파티 유지력을

    ​

    높여주는 컨셉으로 밸런스 조절을 진행하였습니다.

    ​

    다만 해당 과정에서 기존 스킬셋을 조절하지 않은 상태에서는 너무 오버밸런스라고 판단하여 일부 스킬 효과 및

    ​

    일부 기원 무기 효과를 변경 하였습니다.

    ​

    ​

    초월자 마일

    ​

    잠재력

    ​

    초월자 마일은 패시브 스킬을 통해 명중이 필요 없는 스탯이므로 공격 속도로 변경됩니다.


    스킬

    ​

    초월자 마일이 기존보다 메인 딜러로 활약할 수 있도록 패시브 스킬이 아래와 같이 변경 됩니다

    ​

    초월

    ​

    초월 3단계 효과가 기본 패시브로 이전됨에 따라 3단계 초월 효과는 패시브 효과를 강화하는 효과로 변경됩니다.

    ​

    초월 5단계 효과는 패시브 효과와 맞물려 초월자 마일의 데미지 능력을 향상해 주는 효과입니다.

    ​

    기원 무기

    ​

    초월자 마일의 기원 무기는 방어력 중첩으로 자신이 강해지는 것이 아닌 파티가 강해지는 효과에 가까웠습니다.

    ​

    메인 딜러로 컨셉이 변경된 만큼 기원 무기 효과도 변경됩니다.

    ​

    캡틴 토마스

    ​

    잠재력

    ​

    캡틴 토마스는 첫 메인 스킬을 얼마나 빠르게 사용하는지가 중요하므로 잠재력 2단계가 아래와 같이 변경됩니다.

    ​

    스킬

    ​

    캡틴 토마스의 메인 스킬을 통해 좀 더 격렬한 진형 파괴가 될 수 있도록, 이동 속도 감소 효과가 삭제됩니다.

    ​

    대신, 회피가 높은 영웅들에게 대응할 수 있도록 회피 감소 효과가 추가됩니다.

    ​

    서브 스킬의 경우에는 초월 1단계 효과로 고정 피해로 변경됨에 따라 계수를 감소시키고,

    ​

    기존 초월 3단계 효과로 획득하던 마나 감소 효과가 추가됩니다.

    ​

    캡틴 토마스의 패시브 스킬은 현재 환경에서 높은 효과를 보기 위해서는 너무 많은 시간이 필요하고,

    ​

    실전성이 부족했습니다.

    ​

    그에 따라 아래와 같이 중첩 식에서 일반적인 버프로 변경됩니다.

    ​

    초월

    ​

    초월 1단계 효과는 서브 스킬의 피해가 고정 피해로 변경되며

    ​

    영웅의 전당에서 적의 탱커에게 유의미한 피해를 줄 수 있도록 변경됩니다.

    ​

    기존 초월 3단계 효과는 기본 서브 스킬의 효과로 추가되며, 변경된 효과는 메인 스킬의 공포 효과를 극대화하여

    ​

    캡틴 토마스의 개성을 살리는 단계가 될 것이라 예상합니다.

    ​

    최종 초월 6단계에 도달 시, 서브 스킬을 통해 더 빠른 마나 수급을 하여 적에게 지속적인 공포 효과를 줄 수

    ​

    있도록 변경되었습니다.

    ​

    기원 무기

    ​

    기존 기원 무기의 보호막 효과가 현재 환경에서 부족하다고 판단되어 아래와 같이 계수가 상승합니다.

    ​

    기존 5초월 효과를 모든 단계의 기원 무기에 적용되며 수치 또한 50%로 상향하였고, 이에 따라

    ​

    공격/이동 속도 버퍼로의 활용성도 기대합니다.

    ​

    ​

    이렇게 밸런스 1차 내용을 정리하였고,

    ​

    시뮬레이션 하면서 더 정교하게 보고 있습니다만, 시뮬레이션 과정에서 일부 수치의 변경은 패치전 까지

    ​

    수정이 있을 수 있다는 점 미리 말씀드리겠습니다.

    ​

    그리고 영웅의 전당 전투 스킵 기능은 테스트 과정 도중 버그가 발견되어서 좀 더 시간이 필요할 것 같습니다.

    ​

    죄송합니다.

    ​

    그럼,오늘은 여기까지 이야기하는 걸로 하고

    ​

    다음에 뵙겠습니다

    ​

    감사합니다.


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