안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.
최근에 기능적 콘텐츠나 밸런스 관련 위주로 업데이트를 진행해서, 메인 스토리의 추가 및 보정 계획을
말씀드릴려고 찾아왔습니다.
내일은 글을 쓸 시간이 없을 것 같고 오늘 내용은 이번주 중으로는 말씀드려야 할 내용이라서
지금 올리게 되는 점 양해 부탁드립니다.
지난번에도 언급했듯이 바다의 함가 에피소드의 스토리가 생략된 부분도 많고,
원작과 다른 방식으로 표현되는 부분도 있는 것 같아서 현재 구현된 1장부터 3장까지 보정을 진행하고
또한 앞으로 추가 되는 4장부터는 잘 표현해서 업데이트를 진행하겠다라고 말씀드렸습니다.
일단 큰 방향성은 아래와 같습니다.
1. 일부 캐릭터의 대사 및 역할 수정(주인공 폴트의 비중이 높아진 점 등)
2. 지나치게 축소된 플로우의 복원 및 추가 작성(마르차 마을에서 벌어지는 사건의 삭제 등)
3. 생략되었던 연출들의 증량(류톰섬 전투 장면, 카발로 도주 장면 등)
4. 생략되었던 기믹 요소들의 구현(공명석을 찾는 과정 보강)
5. 일부 BGM들의 제작 및 적용
6. 일러스트 컷씬의 추가
4장부터는 해당 방향성으로 현재 준비 및 제작 중입니다.
확실한건 아니지만 목표로 하고 일정은
바다의 함가 에피소드
4장 : 10월 말 업데이트 목표
5장 : 11월 업데이트 목표
6장 : 12월 업데이트 목표
7장~8장 : 1월 업데이트 목표
1~3장 보정 : 8장 업데이트전까지 목표
하얀마녀 에피소드
서장 : 1월~2월 업데이트 목표
로 목표 일정은 잡았습니다.
다만 실제 작업 단계에서 목표로 하는 일정이 변경될 수도 있겠지만 최대한 목표 달성을 위해 진행해 보겠습니다.
보정 작업이 먼저라고 생각하시는 유저분도 많으시겠지만, 전반적으로 손을 많이 봐야 하는 부분이라
스토리 진행이 너무 늦어질 것을 염두에 두어 해당 방식으로 진행하게 된 점 양해 부탁드리겠습니다.
다음은 많이 기대하시고 있을 것 같은 매우 어려움 난이도 추가와 밸런스 2차 패치에 관해 이야기를
좀 해야 될 것 같습니다.
매우 어려움 난이도는 본래 10월 초 목표로 말씀드렸으나, 10월 10일 업데이트로 진행해야 할 것 같습니다.
최근 밸런스 관련 수정된 부분도 많고, 6인 전투 기반으로 이루어지는 모험이다 보니 테스트 할 부분이
계속해서 많아지고 있습니다. 더 나은 완성도를 위해 4일에 진행하기보다는 10일에 진행을 하겠습니다.
지표를 보니 유저분들이 매우 어려움 난이도를 준비하면서 모험을 최소화로 플레이를 하고 있습니다
많은 성장이 모험 플레이로 이뤄지는 만큼, 성장체감이 멈추는 것은 좋은 현상은 아니기 때문에
10월 4일에 할로윈 이벤트를 준비하여 콘텐츠 공급을 진행하도록 하겠습니다.
다음은 밸런스 2차 패치에 대한 내용입니다.
이번 밸런스 1차 패치를 통해 밸런스 된 영웅들의 파티 가용률이 많이 증가한 지표를 볼 수 있었습니다.
밸런스가 조절되어 가용률이 올라간 부분은 긍정적이나 간접적으로 피해를 보는 영웅도 존재할 수 있기 때문에
언제나 조심스럽습니다. 또한 이렇게 한꺼번에 많은 영웅이 조절되면 성장 피로도나 밸런스의 완성도도
상대적으로 낮아질 수 있어 두렵습니다.
때문에 죄송스럽지만, 밸런스 2차 패치는 1종씩 진행해야 할 것 같습니다.
많이 기대들 하셨을 텐데 저희도 급하게 하다 보면 더 큰 문제가 생길 수 있어서 이 부분도 양해 부탁드리겠습니다.
2차 부터는 여러분이 좀 더 원하시는 영웅부터 투표로 선정하여 진행하는 방식을 가져볼까 합니다.
※ 투표는 공식 카페를 통해 진행할 수 있습니다.
[공식 카페 밸런스 2차 패치 1차 대상자 투표 바로가기]
투표 기간은 9월 30일까지 이며, 선정되는 캐릭터로 준비하여 업데이트 목표 일자를 다음에 말씀드리도록 하겠습니다.
오늘 전달해 드릴 내용은 여기까지입니다.
글을 쓰면서 죄송, 양해라는 단어를 많이 쓴 것 같은데,
지금 보다 완성도 있는 게임을 만들기 위함으로 봐주시길 바랍니다.
그럼, 이만 물러가겠습니다.
감사합니다.