안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.
밸런스 2차 대상자 첫 번째 영웅인 뮤즈의 밸런스 조절 내역 입니다.
바로 진행하겠습니다.
뮤즈
잠재력
근접 딜러인 뮤즈의 방어적인 부분을 보완하기 위해 아래와 같이 변경됩니다.
스킬
뮤즈가 조금 더 유리한 위치에서 전투를 진행할 수 있도록 기본 공격의 사거리가 변경되며,
변경된 사거리에 맞게 기본 공격 시 넉백 수치가 조절 됩니다.
사거리가 늘어남에 따라 피격으로 회복하는 마나량이 이전보다 감소하기 때문에
메인 스킬의 필요 마나량이 감소 됩니다.
뮤즈의 패시브 스킬은 활용성이 낮다고 판단되어, 근접 서브 딜러로서 활약할 수 있도록 아래와 같이 변경 됩니다.
초월
뮤즈의 서브 스킬로 끌어온 적에게 좀 더 치명적인 피해를 입힐 수 있도록 초월 3단계 효과가 강화됩니다.
초월 6단계 효과는 변경된 패시브 효과가 강화되는 효과로 변경됩니다.
기원무기
뮤즈의 변경 된 패시브 스킬로 인해 뮤즈가 입히는 피해량이 증가함에 따라
기원 무기의 체력 회복량을 감소시켰습니다.
기존 기원 무기의 방어력 감소 디버프는 실용성이 많이 떨어지는 상황이 발생하여
아래와 같이 메인 스킬 적중 시 적용되는 방어력 감소 디버프로 변경 됩니다.
코멘트
뮤즈는 적당한 범위 스킬과 디버프 스킬 그리고 생존을 위한 패시브 스킬을 가지고 있는 영웅이었으나,
위의 컨셉이 지켜지기에는 실용성 면에서 떨어지는 모습을 보였습니다.
뮤즈의 캐릭터 컨셉이 지금 보다 더 명확하게 쓰일 수 있도록 밸런스 조절을 진행하였습니다.
개선 후에는 패시브 스킬을 통한 근접 전투 시 유지력이 많이 증가하였고, 방어력이 높은 콘텐츠에서
효율이 좋은 방어력 감소(중첩)의 실전성을 높였습니다.
또한 유지력과 생존력이 좋지 않아 빛을 보지 못했던 서브 스킬의 활용도 Pve나 PvP를 통해 효과를
볼 수 있기를 기대해 봅니다.
다음 밸런스 패치 영웅은 사전에 말씀드린 것처럼 팔만입니다.
그럼, 다음에 뵙겠습니다.
감사합니다.